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언리얼로 프로그램과 아트까지 혼자 만드는 스타일리시 액션 게임

노동진, 최은성




클래스 상세 정보




[Project] 게임개발자 노동진, 최은성 Details

클래스 소개
블렌더 안나 100강
블렌더 안나 100강

소개 영상
게임 개발자 노동진, 최은성

"액션 게임의 핵심인 전투 플레이를 기반으로
테크닉과 아트, 프로그래밍과 애니메이션까지
게임 개발에서 필요한 핵심 요소를
낱낱이 모두 보여드리겠습니다."


액션 게임개발에 필요한
그래픽&프로그래밍 올인원 학습

실제 게임 제작 Project를 그대로.

내 분야만 잘 하는것을 넘어,
전체 파이프라인에 대한
높은 이해를 갖춰
기술적으로도 아트적으로도
완성도 높은 3D 게임을 완성해보세요.

언리얼 BP 프로그래밍 기본기부터
나만의 캐릭터 & 애니메이션 제작,
액션 게임 플레이 및 연출법까지!

엔씨소프트, 넷이즈, 텐센트 등
각각 20년 경력을 가진
프로그래머 노동진과
모델러이자 애니메이터,
아트디렉터인 최은성이 알려주는
프로그래밍 & 그래픽 노하우로
액션 게임의 꽃 전투 플레이를
'스스로 봐도 멋지게' 완성해 보세요.

100강

수강생 모두에게 드리는
UE5 스타일리시 전투 플레이
클래스만의 특별 혜택

툴 및 용어 개념 설명
본 강의는 게임 개발에 필요한 기초 개념과 지식을 학문적으로 설명하는 대신, 게임 개발을 진행하면서 필요할 때마다 실전적으로 배울 수 있게 하였습니다.
본 설명은 수강생에게 제공되는 블루프린트 개념 이론집의 일부입니다.

<객체 지향 프로그래밍 개념>
객체 지향 프로그래밍 (OOP; Object Orient Programming)은 언리얼 프로그래밍을 포함하여 대부분의 프로그래밍 언어와 소프트웨어 개발에 사용되는 기초 개념입니다.

- 클래스(class)와 인스턴스(instance): 6강
- 클래스 판단하기: 8강
- 클래스 상속과 형변환(typecast): 11강, 12강, 16강, 47강, 76강
- 인터페이스(Interface): 15강, 65강
- 다형성 (Polymorphism): 73강, 74강, 75강, 76강

<프로그램 기초>
- 변수 (variable): 9강
- 함수 (function)와 로컬 변수 (local variable): 13강
- 이벤트 디스패처 (event dispatcher): 19강

<수학>
- 절대좌표와 상대좌표: 19강
- 회전: 20강, 48강, 65강

* 해당 강의 수강생들에게 제공되는 블루프린트 프로그래밍 개념 이론집 자료에서
언리얼 에셋 편집, 언리얼 게임 플레이 프로그래밍, 언리얼 애니메이션 프로그래밍 등 더 많은 목차 및 해당하는 강의 회차에 대한 설명을 확인하실 수 있습니다.


이런 분들에게 추천합니다.

게임 개발에 관심이 있는

개인 혹은 소수팀

게임 개발자이면서,

혼자서 게임을 만들어 보고 싶은 분들

인디 게임을 개발하고 싶은데,

개발 경험이 없는 분들

현직 게임 개발자
노동진, 최은성의 포트폴리오

실무 언리얼 엔진 활용
프로세스를 기반으로 스타일리시
전투 플레이를 구현해봅니다

Part 1. 영혼 빙의 예제 게임

예제 게임을 만들며 객체지향프로그래밍(OOP)의 기초부터
클래스 상속과 형변환, interface까지 배워봅니다.

Part 1 최종 플레이 영상

Part 2. 최종 액션 게임

게임 개발에 필요한 모든 그래픽과 프로그래밍을 한 번에!
캐릭터 에셋 제작부터 고급 애니메이션 프로그래밍, 핵심 전투 모션 제작까지

Part 2 최종 플레이 영상


연사소개
노동진
게임엔진 프로그래머 노동진

[이력]
현) Tencentㅣ Engine Programmer
Apex Mobile

Netease Gamesㅣ Engine Programmer Expert

Perfrect worldㅣ Engine Programmer Expert & Technical Atist

NCSOFTㅣ Gameplay Porammer & Engine Programmer
Aion Legions, 호두잉글리시

[참여 프로젝트]
이전 (Joycity, iMazic)ㅣ Gameplay Porammer & Engine Programme
프리스트, 세피로스 등 프로젝트


안녕하세요.
게임 프로그래머 노동진 입니다.

게임 개발을 시작한지 20년 정도 지났으며,
그동안 여러 게임 엔진과
자체 개발 엔진 등을 사용하여
게임을 개발해왔습니다.
현재는 주로 언리얼 엔진을 사용하여
게임 개발을 하고 있습니다.

현재 텐센트에서 Apex mobile
개발을 하고 있으며,
외부적으로는 언리얼 엔진의
community developer로 기여하기도 했습니다.

Facebook
최은성
Expert Animator 최은성

[이력]
현) Tencentㅣ Expert Animator
PUBG 모바일, SYN(Tech Demo)외 다수 프로젝트 참여

Netease Gamesㅣ Expert Animator
진마곡, 음향사, 몽환서유3D 모바일외 다수

NCsoftㅣ Art Director, Animator
리니지, 스틸독, 호두잉글리시

FX Digitalㅣ Animator
EBS TV시리즈 엄지곰 곰지, SBS 범퍼킹 제퍼

ODTD ㅣ Animator
전략 시물레이션 게임

Reading Edgeㅣ 3D Modeler
가정용 DDR 게임


안녕하세요.
게임 애니메이터 최은성입니다.

저는 모델러, 애니메이터, 아트디렉터 등
다양한 경험으로 20년 이상 현업에서 활동 중에 있습니다.

리니지부터 호두 잉글리시라는
교육용 게임까지 다양한 장르의
게임 개발에 참여 하였고,
중국 넷이즈를 거쳐 텐센트에서
PC 및 모바일 게임 개발에
애니메이션 전문가로서 서포트를 하고 있습니다.

오랜 기간 다양한 개발 경험을 바탕으로
좀 더 쉽고 효율적인 게임 개발을 할 수 있는
지식과 정보들을 알려 드리고자 노력하였습니다.

이번 강의를 통해 혼자서 또는
소규모 인원으로 게임을 만들어가는
분들께 큰 도움이 될 것이라 확신합니다.

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클래스 특징

클래스 특징

경력 20년 이상의 프로그래머 &
애니메이터가 알려 주는
인디 게임 플레이 개발

작은 규모의 게임이라 하더라도 게임 개발에 필요한 원리는 동일합니다. 20년간의 노하우로 터득한 게임 개발에 꼭 필요한 원리를 따분하지 않고 재미있게 알려드립니다.

콜로소 이무송 강의 소개

쉽고 강력한 인디 게임
캐릭터 제작 노하우

인디게임에 충분히 쓸 수 있는 퀄리티의 나만의 캐릭터를 제작하는 법! 다양한 에셋 저작도구와 마켓을 통해서 준비한 캐릭터를 언리얼 엔진으로 품질 저하 없이 가져오는 법, 데이터 사용, 애니메이팅, 연출 강화 팁 등, 어디서도 알려주지 않는 노하우를 알려드립니다.

콜로소 이무송 강의 소개

내가 만들어낸 멋진 전투 플레이,
그리고 나만의 게임 완성하기의 시작!

수업을 모두 수강하고 나면, 스스로 만든 멋진 전투 플레이가 구현된 결과물을 얻게 됩니다. 특히 이번 강의는 액션 게임 중에서 핵심이라 할만한 전투 플레이를 만드는 것에 집중합니다. 수강생 여러분들이 이 결과물을 가지고 더 많은 공부와 노력을 통하여 완전한 게임을 완성할 수 있는 출발점이 될 수 있을 것입니다.

콜로소 이무송 강의 소개

Stage 1, Stage 2와
어떻게 다른가요?


프로그래밍, 그래픽 스킬 총 집합
섹션 별 진행 과정


클래스 구성
어떤 것을 배우나요?

  • 평생시청
  • 최저가

한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!
커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

1차 공개(1강~45강) : 2023. 08. 02 (수)
2차 공개(46강~112강) : 2023. 10. 31 (화)

인터뷰
게임 프로그래머 노동진, 애니메이터 최은성이
전하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


일반적인 상업게임과 같은 전체 기능을 다 가진 게임을 만드는 것은 많은 시간과 노력이 필요합니다. 본 수업에서는 그러한 기능 중에서 게임플레이의 핵심 기능인 전투 기능을 같이 구현하면서 게임에 필요한 기초적이고 핵심적인 지식들을 전달 드립니다.

강의를 통해 전투 플레이가 가능한 결과물을 얻을 수 있으며, 이후에 각 학생분들이 더 확장하여 여러분만의 창의적인 게임을 만들 수 있습니다.

Question.02
이번 클래스만의
차별점은 무엇인가요?


프로그래머 & 애니메이터가 함께 게임을 만들어가는 과정을 통해, 게임 개발 경험이 없는 분부터 개발자 분들까지 폭넓은 대상이 이해하고 따라 하실 수 있도록 구성했습니다.

프로그래머와 애니메이터 두 명의 강사의 콜라보레이션 강의로 구성된 이 강의는 게임 기능을 체계적으로 구현하는 것에 더해서 아트 적으로 어떻게 쉽게 필요한 에셋을 구축하여 게임을 완성시켜 나가는지를 배울 수 있게 됩니다.

Question.03
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


게임 개발에 관심이 있는 개인 혹은 소수팀 더 나아가 게임 개발자 분들께도 추천합니다. 저 역시 파편적으로 널려있는 지식들을 찾고 공부하면서 게임을 개발하는 것에서 오는 막연함과 답답함을 잘 알기 때문에, 최대한 실제 작업 프로세스에 필요한 부분들을 정리한 강의를 만들려 노력하였습니다.

또한 아트 개발 경험이 없는 분들도 다양한 루트에서 리소스를 제작할 수 있는 방법들을 잘 설명 하였기 때문에 개발 경험이 없는 분들도 도움이 될 수 있을 것이라 확신합니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 강의는 다음 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.

- Unreal Engine 5
- Blender 3.2
- Mixamo Control Rig
- Daz3D

*Animation 에셋은 필수로 구매가 필요합니다. (강의 중 설명)
*주인공 캐릭터 몸, 복장, 헤어, 적 캐릭터의 구입은 필수가 아니며, 별도 구입 없이 수업에서 소개하는 무료 에셋으로 사용 가능합니다.
*단, 무료 에셋 사용시 에셋 차이로 인해 수업 시연과 차이가 발생할 수 있으며, 이에 대한 안내는 별도로 제공하지 않습니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

3d max 언리얼 엔진
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 콘텐츠를 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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[학습 및 환불규정]
- 총 학습기간은 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
- 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
- Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
- 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
- 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.

수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

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