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의상까지 완벽한 Live2D 버튜버 제작 마스터 CLASS+

Live2D 모델러 라리에몬




클래스 상세 정보


  • 입문~중급
  • 총 37회
  • 일본어
  • 한국어
  • 강의자료 포함



라리에몬 CLASS+ Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    강의 설명
    mediadesign-rariemonn-curriculum-01.png
    • 01. 자기소개, 강의 내용 소개- 경력, 대표 작업 - 전체적인 내용 - 대상 - 강의 목표

  • SECTION 02
    데이터 정리, Live2D 제작의 사전 준비
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum02.webp
    • 02. PSD데이터의 정리, 파츠 나누기 (전편)- 일러스트레이터와의 공유사항 - 레이어 이름 정리 - 더 나눌 파츠 설명

    • 03. PSD데이터의 정리, 파츠 나누기 (후편)- 일러스트레이터와의 공유사항 - 레이어 이름 정리 - 더 나눌 파츠 설명

    • 04. PSD데이터 임포트, 아트메쉬 (전편)- 아트메쉬의 기본적인 생성 방법 - 아트메쉬를 효율적으로 생성하는 툴 설명 - 주요 파츠의 아트메쉬 생성

    • 05. PSD데이터 임포트, 아트메쉬 (전편) 글루 기능- 글루 기능의 기초 해설 - 글루 설정 실전 - 폴리곤 수 확인

    • 06. Live2D 내 데이터 정리- 그리기 순서의 정리, 그리기 순서 그룹 설명 - 파츠, 파라미터 정리

    • 07. 디포머 설정- 디포머의 기본 설명 - 디포머 제작 실전

  • SECTION 03
    표정 만들기
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum03.webp
    • 08. 눈과 눈썹- 눈 깜빡임 동작 적용 - 눈동자의 동작 적용, 네 모서리 모양 자동 생성 설명 - 눈썹의 동작 적용

    • 09. 입 만들기- 기본적인 입 움직임 제작 - 모음 표현을 고려한 파라미터 구성

    • 10. 표정 바리에이션 제작- 키바인드용 표정 바리에이션 제작 - 눈, 눈썹, 입의 표정 바리에이션 제작

  • SECTION 04
    머리 만들기
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum04.webp
    • 11. 베이스 제작- 머리 Z 설정 - 머리 베이스 XY 제작

    • 12. 머리카락 흔들림, 머리 Z 제작- 머리카락과 액세서리의 흔들림 설명과 제작 - 머리카락 Z 제작

    • 13. 머리 XY 제작- 두상 머리카락 파츠를 포함한 XY 제작 - 마스크, 텍스처로 나눈 제작

    • 14. 머리의 네 모서리 제작- 머리의 XY 네 모서리 제작

    • 15. 스키닝- 스키닝 설명과 제작

  • SECTION 05
    몸 만들기
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum05.webp
    • 16. 몸의 큰 움직임과 흔들림 제작- 호흡하는 동작과 Y, Z 제작 - 몸 파츠의 흔들림

    • 17. 몸의 X 제작- X의 동작 적용

    • 18. 팔과 다리 제작- 팔 제작 - 다리 제작

  • SECTION 06
    Live2D 제작의 마무리 단계
    jp-illustrator-rariemonn-curriculum08 (1).webp
    • 19. 응용- 눈의 투명감 제작 - 눈 하이라이트의 흔들림 - 윤곽선 없애기

    • 20. 물리 연산 설정- 물리 연산의 기초 - 각 파츠에 맞는 물리 연산 설정 - 눈 깜빡임과 연동된 흔들림 설정

    • 21. 내보내기- 텍스처 아틀라스 정리 - moc3로 내보내기

    • 22. 모션 제작, 바리에이션 데이터 제작- 표정 바리에이션의 can3 파일 제작 - 모션 제작 - 모션 내보내기, 표정 바리에이션 데이터 변경

  • SECTION 07
    VTube Studio 설정
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum07.webp
    • 23. VTube Studio 설정- VTube Studio에 불러오기 - 트래킹 설정 설명 - 바리에이션 등록 방법 - 아이콘 이미지 제작

  • SECTION 08
    총정리
    mediadesign-rariemonn-curriculum-02.png
    • 24. 총정리, Live2D 디자인에 관한 이야기- 실무 작업 시에 주의해야 할 점 - 포트폴리오 영상 제작

  • SECTION 09
    Class+ 강의 설명
    jp-illustrator-rariemonn-curriculum09.webp
    • 25. 강의 내용 소개- 이전 강의에서 만든 Live2D 모델의 간략한 복습 - 이번 강의 내용에 대하여

  • SECTION 10
    신규 의상 Live2D 제작
    jp-illustrator-rariemonn-curriculum10.webp
    • 26. 신규 의상 제작에 맞춘 파츠 나누기- 일러스트 파츠 나누기 조절 - 신규 의상용 PSD데이터에 대한 설명

    • 27. PSD데이터의 임포트와 메쉬 제작- 신규 의상으로 임포트할 때에 대한 설명 - 메쉬 제작 - 그리기 순서 조정

    • 28. 신규 의상과 머리 만들기①- 기본적인 머리 만들기

    • 29. 신규 의상과 머리 만들기②- 머리 응용 부분 만들기 - 그리기 순서 변화를 포함한 각도 제작

    • 30. 신규 의상과 몸 만들기①- 기본적인 몸 만들기

    • 31. 신규 의상과 몸 만들기②- 몸 응용 부분 만들기 - 글루를 활용한 제작법

    • 32. 모델 데이터 내보내기- 내보내기용 조정 - VTube Studio에 불러오기

  • SECTION 11
    애니메이션 제작
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum11.webp
    • 33. 모션용 파라미터 설정- Cubism Editor 상에서 모션용 파라미터 설정하기

    • 34. Live2D Animator 설명- Cubism Animator 화면 설명과 모션 제작 기초 설명

    • 35. 모션 제작과 VTube Studio 적용- 이번 모델에 추가된 모션 제작 - 모션 데이터 내보내기와 VTube Stuidio에 불러오기

  • SECTION 12
    총정리
    jp-illustrator-rariemonn-curriculum12-new.webp
    • 36. Live2D와 VTube Stuidio의 최신 기능 소개- 이전 강의 이후 업데이트된 Live2D 5.0의 기능 소개 - VTube Stuidio에 추가된 기능 소개

    • 37. 총정리, 신규 의상 제작 포인트 등- 이번에 만든 신규 의상에 대한 총평 - 신규 의상 제작 시 고려해야 할 포인트 설명

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