[Signature] VFX아티스트 이기송4 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
블루프린트의 기본 이해
01. 강의 소개- 강의 소개
02. 블루프린트의 기본 개념- 블루프린트란 무엇인가? - 블루프린트의 기본 로직 이해하기
03. 이펙트 아티스트의 블루프린트 활용법- 이펙트 아티스트의 블루프린트의 활용 사례 살펴보기
04. 언리얼 기본 플레이 컨텐츠- 1인칭 플레이 모드 살펴보기 - 3인칭 플레이 모드 살펴보기
05. 플레이 레벨 세팅하기- 캐릭터 무료 어셋 추가하기 - 플레이 레벨 액터 생성하기 - 플레이 레벨 환경 세팅하기
- SECTION 02
블루프린트 예제 01 : 3인칭 근접 플레이 제작
06. 3인칭 근접 플레이 블루프린트 제작- 캐릭터 애니메이션 몽타주 세팅하기 - 근접 콤보 공격 플레이 블루프린트 제작하기 - 무기 히트 판정 블루프린트 제작하기
07. 근접 트레일 이펙트 제작- 애님트레일 블루프린트 제작하기 - 근접 트레일 이펙트 완성하기 - 나이아가라 포스트 프로세스 활용
08. 피격 블러드 이펙트 제작- 섭스턴스 블러드 데칼 텍스처 제작하기 - 언리얼 피격 블러드 이펙트 제작하기
- SECTION 03
블루프린트 예제 02 : 3인칭 발사체 플레이 제작
09. 3인칭 발사체 플레이 블루프린트 제작- 캐릭터 애니메이션 몽타주 세팅하기 - 발사체 블루프린트 제작하기
10. 발사체 이펙트 제작- 발사체 트레일 이펙트 제작하기 - 발사체 히트 이펙트 제작하기
- SECTION 04
블루프린트 예제 03 : 1인칭 FPS 히트스캔 플레이 제작
11. 1인칭 히트스캔 플레이 블루프린트 제작- 라인 트레이스를 활용해 히트스캔 플레이 제작하기 - 히트 이펙트 머터리얼 인터랙션 제작하기
12. 1인칭 히트스캔 플레이 데칼 텍스처 제작- 총알 자국 데칼 텍스처 제작하기
13. 1인칭 히트스캔 이펙트 제작- 건샷과 트레일 이펙트 제작하기 - 건샷 히트 이펙트 제작하기
- SECTION 05
블루프린트 예제 04 : 1인칭 FPS 투사체 플레이 제작
14. 1인칭 유도 투사체 플레이 블루프린트 제작- 액터 유도 발사체 블루프린트 제작하기
15. 1인칭 포물선 투사체 플레이 블루프린트 제작- 포물선 발사체 블루프린트 제작하기
16. 1인칭 포물선 투사체 플레이 이펙트 제작- 발사체 트레일 이펙트 제작하기 - 발사체 중력 폭발 이펙트 제작하기
- SECTION 06
블루프린트 예제 05 : 나이아가라 인터랙션 플레이 제작
17. 나이아가라 블루프린트 인터랙션 제작- 캐릭터 포지션 로케이션 블루프린트 제작하기
18. 나이아가라 인터랙션 이펙트 제작- 인터랙션 이펙트 머터리얼 제작하기 - 나이아가라 인터랙션 이펙트 제작하기
- SECTION 07
블루프린트 예제 06 : 스킬 플레이 연출
19. 파라곤 캐릭터 기본 플레이 제작- 파라곤 캐릭터 블루프린트 세팅하기 - 3인칭 캐릭터 근접 평타 블루프린트 세팅하기
20. 3인칭 캐릭터 원거리 플레이 제작- 3인칭 캐릭터 원거리 블루프린트 세팅하기 - 3인칭 캐릭터 투사체 블루프린트 세팅하기
21. 3인칭 캐릭터 영역 발사체 스킬 플레이 제작- 캐릭터 애니메이션 몽타주 세팅하기 - 영역 발사체 블루프린트 제작하기
22. 3인칭 캐릭터 영역 발사체 스킬 이펙트 제작- 사전 데칼 이펙트 제작하기 - 영역 발사체 이펙트 제작하기
23. 3인칭 캐릭터 포지션 이동 스킬 플레이 제작- 3인칭 캐릭터 루트 포지션 이동 블루프린트 제작하기 - 포지션 이동 스킬 이펙트 제작하기