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[Part. 01] 재미있게 시작하는 블렌더 모델링 입문 챌린지

3D 애니메이터 minusT




클래스 상세 정보


  • 입문~기초
  • 총 25회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



[Signature] 3D애니메이터 minusT Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

1차 공개 (1~6강) : 2024. 9. 20 (금) 2차 공개 (7~25강) : 2024. 11. 15 (금)
  • SECTION 01
    블렌더 입문하기
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    • 01. 강의 소개- 시그니처 강의 설명 및 로드맵 소개 - 코스 1편 강의 소개

    • 02. 블렌더 시작하기- 블렌더 설치 및 설정 방법 - 블렌더 인터페이스 구성 소개

    • 03. 3D 화면 조작법- 3D VIEW 조작법 - 오브젝트 이동, 추가, 삭제 - UI 이상 해결법

  • SECTION 02
    블렌더 3D의 기초
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    • 04. 메쉬와 에디트 모드- 3D의 기초 개념 (점, 선, 면, 노말) - 에디트 모드 조작법 - 간단한 오브젝트 모델링

    • 05. 모델링 기초 익히기- 인공위성 오브젝트 모델링 - Shade Flat과 Shade Smooth - 모델링 문제 해결 방법

    • 06. 셰이더와 카메라의 기초- 모델링에 색 넣기 - 오브젝트와 카메라 배치 - 광원 설정과 렌더링

  • SECTION 03
    10단계 모델링 챌린지
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    • 07. Edit 모드와 Modifier- Edit 모드의 여러 가지 조작법 (Bevel, Subdivide, Knife...) - 여러 가지 Modifier 소개 (7~16강 내용 간단 소개)

    • 08. 원통형 기지 모델링- 루프로 부드러운 곡면과 모서리 표현하기 - Mirror Modifier 이용하기

    • 09. 큐브형 기지 모델링- Bevel로 모양 만들기 - Inset으로 모양 만들기 - Pivot Point 이해하기

    • 10. 계단과 태양 전지 모델링- Array Modifier 이용하기 - 여러 오브젝트로 나눠서 만들기 - Origin Point 조절하기

    • 11. 전등 모델링- Proportional Editing 사용하기 - Curve 오브젝트로 전선 만들기

    • 12. 안테나 모델링- Boolean Modifier 사용하기 - Object Mode 활용하기

    • 13. 착륙 패드 모델링- 토폴로지의 중요성 이해하기 - 모델링 및 토폴로지 정리하기 - 단축키 F와 J의 차이점

    • 14. 사다리 모델링- Extrude로 만드는 방법 - Knife로 만드는 방법 - Knife Project로 만드는 방법

    • 15. 연료 탱크 모델링- Array로 회전 대칭 모양 만들기 - 곡면을 합치고 토폴로지 정리하기

    • 16. 돔 & 풍력발전기 모델링- Wireframe Modifier - Lattice Modifier - Screw Modifier

    • 17. 로켓 모델링- 대략적인 모양 만들기 - Subsurf를 이용한 모델링 방법

  • SECTION 04
    간단한 캐릭터 모델링
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    • 18. 우주비행사 캐릭터 모델링 01- 머리 모델링 - 몸통 모델링

    • 19. 우주비행사 캐릭터 모델링 02- 모델링 완성 - 셰이더로 색상 넣기

    • 20. 캐릭터 리깅의 기초 01- Armature 추가하기 - Bone 편집 방법

    • 21. 캐릭터 리깅의 기초 02- 캐릭터에 Armature 적용하기 - 웨이트 편집 - 포즈 잡아보기

  • SECTION 05
    셰이더와 렌더링
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    • 22. 셰이더 설정하기- Shader Node의 기초 - 섹션3에서 만든 모델링의 질감 설정하기

    • 23. 배경 제작하기간단한 지면 및 하늘 생성하기

    • 24. 오브젝트 배치하기- 섹션3~4에서 만든 오브젝트 배치하기 - 복제 또는 Modifier 이용법 - 단축키 Shift+D와 Alt+D의 차이

    • 25. 라이팅과 렌더링- 광원 설정하기 - 카메라 설정하기 - 렌더링

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