폰트 디자이너 타입준 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
오리엔테이션
오리엔테이션- 강의 소개 - 연사 소개
- SECTION 02
폰트 디자인을 위한 개념과 용어 이해
폰트, 서체, 글꼴? 용어부터 바로잡기- 헷갈리기 쉬운 타이포그래피 주요 용어의 차이 - 폰트 디자이너가 실제로 사용하는 용어 및 개념 정리
한글의 구조와 구성 요소- 닿자, 홀자, 가로모임, 세로모임, 섞임모임이란? - 한글의 기본적인 글자 구조 - 획, 부리, 맺음이란? - 한글을 구성하는 여러가지 요소
라틴 글자의 구조와 구성 요소- 베이스라인, 엑스 하이트, 어센더, 디센더란? - 라틴 글자의 기본적인 글자 구조 - 스템, 세리프, 카운터, 터미널이란? - 라틴 글자를 구성하는 여러가지 요소
시각 보정이 필요한 이유- 도형과 글자가 만들어내는 착시 현상 - 폰트 디자인에 시각 보정이 필요한 이유 - 조형적으로 균형 잡힌 글자를 디자인하는 법
폰트 제작 전체 과정 훑어보기 - 폰트 디자인의 시작부터 완성까지 - 기획, 시안 제작, 파생, 파일 생성 등 전반적인 제작 프로세스 톺아보기
- SECTION 03
글자에 의도와 인상을 담는 법
글자 스타일에 따른 인상- 명조, 고딕, 휴머니스트와 지오메트릭 - 한글과 라틴 글자의 특징과 조형적 차이 - 각 스타일이 전달하는 시각적 인상
글자의 굵기와 너비, 구조가 주는 인상- 획의 굵기, 글자 너비와 네모꼴, 탈네모꼴과 같은 구조 - 무게중심에 따른 글자의 형태 변화 - 각 구조가 전달하는 인상과 분위기의 차이
곡선과 직선, 곡률, 각도 등 형태가 주는 인상- 곡선과 직선, 각도와 곡률의 차이 - 자소의 형태가 글자의 분위기에 주는 영향 - 감정과 인상을 전달하는 조형 요소
- SECTION 04
글립스 툴을 활용한 드로잉 실습
Glyphs3 주요 기능과 용어 이해하기- Glyphs 3의 기본 인터페이스와 주요 기능 - 효과적인 Glyphs 사용 기반 마련
스케치한 글자 옯겨 그리기: 드로잉 실습- Partial(부분적인) 키워드 기반의 파셜산스 기획 의도 - 독특한 서체 인상을 위한 조형 실험의 과정
모임꼴에 따라 달라지는 구조와 자소 디자인- 모임꼴 구조에 따른 자소의 위치, 굵기, 높낮이의 변화 - 각 모임꼴에 맞는 조형 방식과 시각적 균형
단어를 통한 콘셉트 기획부터 드로잉까지- 의미를 가진 단어를 바탕으로 폰트 콘셉트 도출하기 - 키워드와 시각적 요소 종리 - 글자의 조형 흐름
디지털 결과물 내보내기 (OTF/TTF)- 폰트상용화를 위해 OTF, TTF 폰트 파일로 내보내는 법
- SECTION 05
오리지널 폰트를 해부하다 : 단조 & 파셜산스
단조: 대장간을 표현한 서체- ‘단조’라는 단어의 의미를 어떻게 폰트로 해석했는가 - 묵직하고 단단한 인상을 전달하기 위해 선택한 구조 - 묵직하고 단단한 인상을 전달하기 위해 선택한 획의 조형
파셜산스: 둥글고 직선적인 조형의 공존 실험- ‘Partial(부분적인)’이라는 키워드를 서체에 적용한 방법 - 초성만 개성적으로 강조한 파셜산스의 기획 의도 - 둥근 형태와 직선 형태의 조합을 통한 조형 실험과 균형 잡기
- SECTION 06
폰트를 다시 바라보다 : 디벨롭 포인트 찾기
단조: 디벨롭 포인트 찾고 수정 과정 공유.- 서체 ‘단조’의 조형적 미흡 요소 분석 - 균형, 대비, 디테일 측면에서의 수정사항 정리 - 보완과 디벨롭 과정을 통한 서체 완성도 향상
파셜산스: 디벨롭 포인트 찾고 수정 과정 공유.- 서체 ‘파셜산스’의 조형적 미흡 요소 분석 - 균형, 대비, 디테일 측면에서의 수정 포인트 정리 - 보완과 디벨롭 과정을 통한 서체 완성도 향상
- SECTION 07
폰트를 더 스마트 하게 : 응용 기능 배우기
스마트 컴포넌트: 반복 구조를 효율적으로 관리하는 방법- 글자 구조 안의 반복 요소를 스마트 컴포넌트로 설정 - 반복 요소를 효율적으로 수정·관리하는 방법 - 스마트 컴포넌트를 활용한 작업 효율 최적화
오픈타입 피처: 글자에 기능을 추가하는 방법- 스타일 대체(ss01), 합자(liga), 문맥 대체(calt)란? - 오픈타입 피처 기능의 원리와 적용 방식 이해하기 - Glyphs에서 피처 코드를 작성하고 테스트하는 실습