테크니컬아티스트 홍상범 Details
소개 영상
테크니컬 아티스트, 홍상범
“TA가 되기 위한 필수 스킬은 물론
업무에 최적화된 툴 제작 테크닉까지
탑재할 수 있도록 간단한 코딩부터
짚으며 업계에서 실제로 사용하는
스크립팅 방식까지 알려드리겠습니다.”
TA 취직을 꿈꾸거나,
반복되는 업무를 빠르게
완수하고 싶다면 주목!

게임 업계의 다른 파트들과는 무관하게
'테크니컬 아티스트'가 되기 위한
교육 기관도 없을 뿐더러
공부할 내용도 너무 방대해 어떤 것부터
시작해야할 지 막막하셨나요?
본인의 능력치를 업그레이드 시켜주는
것은 물론 업무 시간 단축을 위해
반드시 알아야할 '툴 제작' 스킬을
기초부터 쉽고 재미있게 배워보세요.

코딩 입문자도 충분히 3ds Max에
내장된 Max Script로 UI부터 만들며
제어를 위한 함수 및 명령어를 익히고
여러가지 기능을 가진 7가지
툴을 완성할 수 있도록 알려드립니다.
Autodesk의 3ds Max 테크니컬
스페셜리스트로도 활동한 14년차
경력의 TA, 홍상범과 함께 툴 활용 및
개발 역량을 탄탄하게 키워보세요.

클래스 정보
영상 15편
강의 시간: 한 회차 당 약 60분 내외
난이도: 입문·초급
평생 시청

사용 프로그램
[필수]
3ds Max 2022
[보조]
Unreal 4

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
1. Sample 예제 파일 5개
2. Max Script 7개
3. 강의 내용 PPT 9개
테크니컬 아티스트
홍상범 연사의 포트폴리오
테크니컬 아티스트 홍상범의
클래스가 특별한 이유
Max Script 코딩 시스템으로
최적화하는 효율적인 워크플로우
국내 가장 압도적 점유율의 툴,
3ds Max를 활용한 업무 자동화.
충분히 이뤄낼 수 있습니다!
이번 클래스를 통해
Max Script 작성법부터 차근차근 배우며
거리 계산, UV 및 Pivot 컨트롤,
Vertex Color 조절 등을 단숨에 도와주는
유용한 커스텀 툴들을 제작해보고,
빠르게 수정하는 노하우까지 얻어가보세요.
유명 게임 회사를 수없이 거치고
각종 컨퍼런스와 세미나를 진행하며
탄탄한 강의력을 갖춘
테크니컬 아티스트 홍상범의
3ds Max 스크립팅 클래스,
오직 콜로소에만 있습니다.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
이번 클래스에서는
7가지 툴 예제를
실습해 봅니다.
Part 01. 3ds Max 툴 제작 기초
툴의 기본 개념 및 원리에 대해 이해하고,
UI 제작부터 차근차근 시작해봅니다.
-
예제 01: 거리 계산 Tool
선택한 Object나 Vertex/Edge/Face의 거리를 계산해주는 툴모델링 또는 애니메이션 등의 작업 중
원하는 거리값이 필요할 때 빠르게 확인해봅니다. -
예제 02: Mesh Tool
움직이는 오브젝트를 각각의 프레임마다 Mesh로 만들어주는 툴다양한 움직임을 가지고 있거나 Skeletal Mesh로
만들기 힘든 애니메이션 등을 Unreal로 불러와봅니다.
Part 02. 명령어
3ds Max에 내장되어 있는 Max Script를
작성하여 툴을 만들어봅니다.
-
예제 03: UV 컨트롤 Tool
UV 값을 빠르고 정확하게 원하는 위치로 이동시켜주는 툴여러가지의 오브젝트의 UV를 지정한 위치로 보내고,
다양한 오브젝트에 한 장의 Texture를 사용해봅니다. -
예제 04: Pivot 컨트롤 Tool
Pivot을 원하는 Vertex/Edge/Face의 위치에 보내주는 툴오브젝트의 Pivot를 자유롭게 조절하여 애니메이션
또는 리깅 작업을 빠르게 처리해봅니다. -
예제 05: Vertex Color 조절 Tool
Hair Mesh에 빠르게 Vertex Color를 만들어주는 툴Vertex Color를 통해 최소한의 Texture를
사용하여 최적화시켜봅니다.
Part 03. 응용
원하는 요소를 디테일하게 조절해보고,
수정 노하우를 익혀봅니다.
-
예제 06: Sequence Texture 정렬 Tool
여러 장의 Texture를 한 장으로 만들어주는 툴Sequence Texture를 합치는 번거로운
과정을 줄여 쉽고 빠르게 작업해봅니다. -
예제 07: FBX 파일 Import/Export Tool
여러 개의 3ds Max 및 FBX 파일을 관리하는 툴많은 양의 애니메이션 파일을 컨트롤하면서
작업 시간을 획기적으로 단축시켜봅니다.
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.
홍상범
테크니컬 아티스트
안녕하세요.
테크니컬 아티스트 홍상범입니다.
저는 수 년간 Autodesk, Nexon, NCSOFT,
Smilegate, 대원미디어 등의
영상 및 게임 회사에서 근무했고,
현재는 중국에 있는 Tencent에서
Lead Technical Artist로 재직하고 있습니다.
처음에는 애니메이션 회사에서
FX Artist로 시작했지만 다양한 파트의
사람들에게 좀 더 도움을 줄 수 있는
TA로 직무를 변경하게 되었습니다.
이번 클래스를 통해 TA가 담당하는
여러가지 영역들을 효율적으로
다루기 위해 반드시 필요한 Max Script
작성법 및 툴 제작 노하우를
자세하게 알려드리려고 합니다.


테크니컬 아티스트 홍상범
현) Tencent Timi - Lead TA
전) Autodesk Korea - Technical Specialist of 3ds Max and Autodesk M&E Collection
전) Nexon (Thingsoft) - TA
전) NCSOFT - FX Artist
전) Smilegate - TA / FX Artist
전) Daewonmedia - Lead FX Artist
전) Samg Animation - FX Artist
이력 및 경력
[참여 프로젝트]
Tencent Timi - Z1 Studio Zplan 프로젝트
Nexon (Thingsoft) - Dungeon & Fighter 후속작
NCSOFT - Blade & Soul
Smilegate - CrossFire 후속작
Daewonmedia - Gon 애니메이션
[컨퍼런스/세미나]
Autodesk Seminar, Unreal Summit 2018
NDC18, 2018 IGC, NDC16, 2016 IGC
[강의/발표]
백석대학교 시간 강사
NCSOFT, Com2us, NatGames, Tencent 강의
Zhihu 자료 발표
[수상 경력]
2019 Best New Talent Award in Tencent
GAME CG EFFECT에서 불관련 이펙트 3등
2009 SAMG BEST ARTIST
2008 대한민국 캐릭터만화애니메이션 입선
클래스 특징
14년차 전문가의 3ds Max 및
Max Script 활용 노하우
형식적인 단순 설명 위주로 배우는 것이 아닌 아티스트의 시각으로 접근하며, 원하는 기능을 3ds Max에 있는 Max Script를 통하여 구현해봅니다.

실무에 즉시 적용해 업무 효율성을
높여줄 종류별 툴 제작법
거리 계산, UV 컨트롤, Vertex Color 조절, Sequence Texture 정렬 등 초급자 분들도 무리없이 따라올 수 있는 유용한 툴을 직접 만들어봅니다.

프로그래밍 지식이 없이도
시작할 수 있는 코딩 입문
누구나 쉽게 코딩 시스템을 배워 다양한 기능의 툴 개발을 해보고, 반복적인 업무를 자동화시킬 수 있도록 초보자의 눈높이에서 자세하게 알려드립니다.

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
3ds Max에서 원하는 기능을
만드는 여러가지 방식Max Script와 Phython, MCG를 서로 비교해보고, 본격적으로 들어가기에 앞서 3ds Max의 기능 중 Max Script Listener, Visual Max Script Editor 등을 우선적으로 배워봅니다. -
쉽고 재미있게 배우는
Max Script 작성법지루하고 복잡한 문법을 설명으로만 알려주는 것이 아닌 직접 UI를 만들고 이벤트를 연결해 보는 실습을 통해서 Max Script를 익혀봅니다. -
조건문과 반복문 및
기본 작동 원리거리를 계산하는 툴을 제작해 보면서 if문(조건문)을 이해하고, 움직이는 오브젝트를 시간의 흐름에 따른 각각의 Frame마다 Mesh로 만드는 예제를 통해서 For문(반복문)까지 학습해봅니다.
-
용이한 수정을 도와주는
함수에 대한 이해조금 더 쉽게 Max Script를 작성할 수 있게 도와주는 함수의 기본기를 다져봅니다. 또한 UV를 컨트롤하는 방법으로 Max Script를 알맞게 수정한 후 최적화시켜봅니다. -
다양한 명령어를 게임 개발
작업에서 응용하는 스킬Pivot 컨트롤 Tool과 Vertex Color 조절 Tool 등을 제작하며 3ds Max의 여러가지 명령어를 익혀보고, 간단한 기능으로 워크 프로세스의 효율을 향상시켜봅니다. -
TA의 리소스 관리를
편하게 하는 실전 노하우원하는 파일을 컨트롤하는 제어법을 익히고, 여러 장의 Texture를 정렬하여 한 장의 Texture로 제작하는 것은 물론 3ds Max 파일을 FBX 파일로 변환하여 쉽게 관리해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT 및 Max Script 소개
01. 3ds Max를 시작하며
- 강사 및 수업 소개
- 테크니컬 아티스트(TA) 알아보기
- Max Script, Python, MCG
- Maxscript Listener, Maxscript Editor, Visual Maxscript Editor
02. 3ds Max 기초 UI
- Rollout 제작하기
- 자주 사용하는 UI 제작하기
- UI를 정렬하는 방법
- UI와 간단한 이벤트를 연결하기
SECTION 02. 기본 개념 및 원리
03. 예제 01: 거리 계산 Tool 上
- UI 제작하기
- 변수 알아보기
- Array와 if문의 개념
04. 예제 01: 거리 계산 Tool 下
- 사칙연산 알아보기
- 선택한 오브젝트의 위치를 구하는 법
- 선택한 Vertex/Edge/Face 위치 알아보기
- Try에 대한 개념 및 거리 계산 Tool 완성하기
05. 예제 02: Mesh Tool
- UI 제작하기
- for문의 개념
- 시간을 컨트롤 할 수 있는 명령어
- Tool 완성하고 확인하기
* 보조툴 Unreal 사용
SECTION 03. 유용한 명령어
06. 예제 03: UV 컨트롤 Tool 上
- UI 제작하기
- 함수 알아보기
- unwrap_uvw를 컨트롤 하는 명령어
07. 예제 03: UV 컨트롤 Tool 下
- UV를 제어할 수 있는 명령어
- then~else 알아보기
- Messagebox 명령어와 UV 컨트롤 Tool 완성하기
08. 예제 04: Pivot 컨트롤 Tool
- UI 제작하기
- Min/Max 값 알아보기
- Normal 값을 활용해서 Bone/Point 생성하기
- Pivot 컨트롤 Tool 완성하기
09. 예제 05: Vertex Color 조절 Tool 上
- Vertex Color에 대해 이해하기
- UI 제작하기
- Case of 알아보기
* 보조툴 Unreal 사용
10. 예제 05: Vertex Color 조절 Tool 下
- 자동으로 원하는 Vertex Color 조절하기
- UI Accessor 기능 사용하기
- Vertex Color 조절 Tool 완성하기
* 보조툴 Unreal 사용
SECTION 04. 응용 및 실전
11. 예제 06: Sequence Texture 정렬 Tool 上
- Sequence Texture 알아보기
- UI 제작하기
- 원하는 File를 읽어들이는 방법
* 보조툴 Unreal 사용
12. 예제 06: Sequence Texture 정렬 Tool 中
- Edit Poly를 조절하는 방법
- Material를 조절하는 방법
* 보조툴 Unreal 사용
13. 예제 06: Sequence Texture 정렬 Tool 下
- Camera를 조절하는 방법
- Rendering 기능을 조절하는 방법
- Sequence Texture 정렬 Tool 완성하기
* 보조툴 Unreal 사용
14. 예제 07: FBX 파일 Import/Export Tool 上
- UI 제작하기
- Max 파일 및 FBX 파일/Bip파일 검색법
- 여러 3ds Max 파일을 빠르게 오픈하는 법
- FBX파일/Bip 파일을 수정하는 법
15. 예제 07: FBX 파일 Import/Export Tool 下
- 3ds Max에서 다른 프로그램을 실행시키기
- FBX 파일을 Import/Export하는 방법
- FBX 파일 Import/Export Tool 완성하기
인터뷰
테크니컬 아티스트 홍상범이
하고 싶은 이야기

테크니컬 아티스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
다양한 분야의 수많은 경험을 통해 축적된 노하우로 실무에서 바로 사용가능한 툴을 제작할 수 있다는 점입니다. 지루한 개념 정리와 불필요한 예제로 소요되는 시간을 단축시키고, 실습을 통해 자연스럽게 프로그래밍적 원리를 익혀 빠르게 결과물을 완성할 수 있도록 알려드릴 예정입니다.
이번 클래스의 주요
포인트는 무엇인가요?
TA를 준비하거나 3ds Max를 활용해 작업을 하는 아티스트는 물론 초보자들도 어렵지 않게 Max Script 및 프로그래밍을 시작할 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다. 막연히 느끼고 있던 코딩에 대한 진입 장벽을 깨부수고 개념부터 이해하며 유용한 툴을 만들 수 있도록 도와드리겠습니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
3ds Max에서 원하는 기능을 마음대로 제작하고 싶은 TA 지망생 분들, Max Script를 공부하는 방법 또는 프로그래밍에 대해 아예 모르는 분들, 코딩 문법을 알지만 실무에서의 응용이 어려운 분들, 효율적인 작업 프로세스를 구축하고 싶은 아티스트 분들에게 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 3ds Max 2022로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
* Unreal 4는 보조로 사용되는 프로그램으로, 미설치 하더라도 수강이 가능합니다.
* 상기 표기된 버전의 프로그램 사용을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
* 3ds Max 2019 이상 버전이면 문제없이 사용 가능합니다.

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당신이 놓치지 말아야 할
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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
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환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
영상 재생 가능 기기대수 제한
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피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이
후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내