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핵심 기능만 배워 끝내는 Unity 활용&프로그래밍 입문

테크니컬 아티스트 박성국




클래스 상세 정보




테크니컬 아티스트 박성국 Details

클래스 소개

소개 영상
테크니컬 아티스트, 박성국

“다수의 테크니컬 리뷰와
과외 경험을 통해 쌓아온 저만의
노하우로 유니티 에디터 활용,
스크립팅, 프로파일링까지 모두
마스터할 수 있게 도와드리겠습니다.”


코딩 짜본 적 없어도 OK,
초심자를 위한 유니티 액기스 총정리부터
프로그래밍 입문까지

박성국 게임그래픽 이미지

*위 이미지는 실제 강의에서 실습하게 될 예제 일부입니다.

이제는 단순 게임 툴을 넘어
건축, 영화, 미디어 아트 분야까지
무궁무진한 활용성을 자랑하는 Unity!

하지만 막상 유니티에
제대로 입문해보고 싶어도
영어로 된 에디터 활용에 겁부터 나고,
프로그래밍은 어렵다는 인식에
차마 제대로 시작해볼 용기도
나지 않으셨나요?

박성국 게임그래픽 이미지

이번 클래스에서는
유니티에 대한 사전 지식이 전혀 없어도
누구나 유니티와 친해지고
프로그래밍에 쉽게 입문할 수 있도록
전문성과 강의력을 모두 겸비한
국내 탑 유니티 전문 엔지니어가
단 20%의 기능만으로 유니티 핵심 기능을
모두 마스터할 수 있는 노하우를 알려드립니다.

엔진 기본 구조부터
플랫포머와 액션 RPG 실습,
포스트모템까지 체계적으로 배워
유니티 게임 개발의 전 과정을 익혀보는 것은 물론
프로그래밍 진입 장벽까지 뚫어줄 이번 클래스로
유니티 기본기 하나는 '확실하게' 잡아보세요.

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클래스 정보

영상 26편
강의 시간: 한 회차 당
약 60분 내외
난이도: 입문
무기한 시청

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사용 프로그램

Unity 2022.1.20f1
* 2022.1.20f1 버전 수강 권장

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동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

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클래스 혜택

1. 참고 자료
- 유니티 모의 인터뷰 질문
TOP 10 모음집
- 유니티 엔지니어 & 테크니컬 아티스트를 위한
추천 서적 20권 모음집
- 유니티 엔지니어 & 테크니컬 아티스트를 위한
추천 사이트 50개 모음집
2. 유니티 단축키 모음집 1종

테크니컬 아티스트 박성국
연사의 포트폴리오

HYSTERIA

유니티 테크니컬 리뷰 참여 자료

박성국 게임그래픽 포트폴리오

Unity 2020 Mobile Game Development
- Second Edition

asdf

Hands-On Unity 2020 Game Development

asdf

Hands-On Unity 2021 Game Development
- Second Edition

asdf

Unity 2021 Cookbook
- Fourth Edition

테크티컬 아티스트 박성국의
클래스가 특별한 이유


국내 유니티 전문가가 말하는
유니티 기능 '20%'로
모든 기능을 마스터하는 법


유니티 툴을 제대로 마스터하기 위해
혹시 그 많은 기능들을
전부 다 익혀야 한다고 생각하셨나요?

입문하기도 전에 방대한 양과 시간에
막막함부터 느끼셨다면
다수 테크니컬 리뷰 및 과외 경험을 통해
명실상부 유니티 전문가로 거듭난
박성국의 클래스를 주목할 때입니다.

이번 클래스에서는 비전공자에서 시작해
유니티 코리아 본부장의 과외를 담당할 정도의
명실상부 유니티 전문가로 거듭난
연사만의 노하우를 통해
유니티의 단 20% 기능만으로
핵심 기능을 모두 활용할 수 있는
방법을 알려드립니다.

유니티 엔진에 대한 탄탄한 이론은 물론
직접 2D 플랫포머와 3D 액션 RPG 게임을
만들어보며 가장 쉽고 빠르게
프로그래밍까지 입문해볼 수 있는 기회,
지금 콜로소에서만 만나볼 수 있습니다.

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추천사

현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유

이번 클래스에서는
게임 개발의 전 과정을 따라
유니티의 기본부터
프로그래밍까지 익혀봅니다.

Part 1. 유니티 에디터 & 프로그래밍 입문

Part 2. 2D 캐주얼 게임 만들기

Part 3. 유니티 렌더링 입문

Part 4. 3D 3인칭 액션 RPG 게임 만들기

Part 5. 2D & 3D 게임 포스트모텀

Part 6. 최종 결과물

*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.

연사소개

박성국
테크니컬 아티스트


안녕하세요,
테크니컬 아티스트 박성국입니다.

저는 현재 7년째 게임 개발 경력을 이어오며
현재 독일 베를린 소재 모바일 게임 기업에서
테크니컬 아티스트로 재직 중에 있습니다.

현재 유니티 툴의 활용성이 점차 높아지며
입문을 원하는 분들이 점차 많아지고 있지만
프로그래밍에 대한 진입 장벽에
막막해하시고는 하는데요,

저 역시 비전공자로 시작해
유니티 전문 엔지니어가 되기까지의 어려움,
그리고 국내외에서 직접 프로그래밍을
가르쳐본 경험이 있기에 초심자분들이
어떤 부분을 가장 어려워하고 헤매는지
누구보다 잘 알고 있습니다.

그동안 제가 경력을 바탕으로 쌓아온
노하우와 강의 경험을 통해
지금 여러분께 유니티에 가장 쉽고 빠르게
입문하는 비결을 알려드리겠습니다.

배경 이미지
콜로소 셈디자인
테크니컬 아티스트 박성국

현) Wooga 테크니컬 아티스트

이력 더보기

[참여 프로젝트]
Wooga 테크니컬 아티스트
비공개 프로젝트 (Android, iOS)
June's Journey (Android, iOS)

Wooga 엔지니어
비공개 프로젝트 (Android, iOS)

매버릭게임즈 게임 프로그래머
Fantasy Raiders (Windows,macOS / Steam)

[컨퍼런스 강연]
PyCon 2022: “테크니컬 아트 101: Python으로 Blender 파이프라인 구축하기”

[출판]
Game Level Generation Using Neural Networks 포스팅 번역 및 편집

[테크니컬 리뷰]
* 영국계 기술 서적 출판사 Packt와 연계해 하기 서적들의 테크니컬 리뷰어로 참여 Unity 2020 Mobile Game Development Second Edition (Packt)
Hands-On Unity 2020 Game Development (Packt)
Hands-On Unity 2021 Game Development Second Edition (Packt)
Unity 2021 Cookbook Fourth Edition (Packt)
Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development (Packt)

linkedin
클래스 특징

클래스 특징

딱 20% 기능만으로 정복하는
유니티 엔진 활용의 모든 것

유니티 엔진을 다루기 위해 꼭 모든 기능을 알 필요는 없습니다. 딱 20%의 기능만으로 유니티 데이터 활용부터 스크립팅, 프로파일링까지 유니티 엔진의 80%를 활용할 수 있는 연사만의 특별한 노하우를 배워봅니다.

콜로소 박성국 강의 소개

국내 유니티 전문가가 알려주는 유니티 실무 노하우 총정리

비전공자로 시작해 빠른 기간 내 유니티 전문가로 거듭날 수 있었던 연사의 유니티 학습법부터 한국과 독일 모두에서 경험한 게임 프로젝트 경험, 과외 경험을 집약한 실무 노하우를 액기스만 압축해 알려드립니다.

콜로소 박성국 강의 소개

유니티를 통해 쉽고 빠르게
프로그래밍 걸음마 떼기

코드 한 줄 짜본 적 없어도 OK! 유니티 엔진의 콘솔 창과 같은 기본기부터 차근차근 익혀보며 프로그래밍에 어렵지 않게 입문해 보는 것은 물론, 연사가 직접 축적한 올인원 학습자료를 통해 학습 로드맵까지 모두 알아봅니다.

콜로소 박성국 강의 소개

박성국 클래스 수강생 단독 혜택!
유니티 관련 질의응답 및 노하우를 공유하고
추가로 수강생끼리 교류할 수 있는
채널 코드를 단독 공개합니다.

■ 콜로소 회원 전용 디스코드 방 (26강 마지막에 공개)
■ 콜로소 회원 전용 네이버 카페

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. OT

01. 비전공자에서 유니티 엔지니어로, 다시 TA로

  1. 프롤로그
SECTION 02. 개발 환경 설정

02. 유니티 엔진 설치

  1. 유니티 라이선스 종류 소개
  2. 유니티 설치 방법
  3. 유니티 기존 버전 다운로드 방법

03. 유니티 프로젝트 템플릿 종류 소개

  1. SRP 소개
  2. URP와 HDRP의 차이점
SECTION 03. 아티스트를 위한 유니티 엔진 입문

04. 유니티 에디터 입문

  1. 게임 창과 씬 창의 차이점
  2. 씬 창과 하이어아키 창의 연관성
  3. 하이어아키 창과 인스펙터 창의 연관성
  4. 인스펙터 창 고정하기

05. 유니티 프로그래밍 입문

  1. 조건문과 반복문
  2. 변수에 대한 이해
  3. 값 형식과 참조 형식
  4. 컴포넌트에 대한 이해
  5. 유니티 이벤트 함수
SECTION 04. 2D 캐주얼 게임 만들기

06. 프로젝트 소개

  1. 2D 플랫포머 게임 프로젝트 소개

07. 캐릭터 컨트롤러 만들기

  1. Vector3 구조체
  2. World Position과 Local Position
  3. Animator 컴포넌트
  4. 캐릭터 컨트롤러 만들기

08. 게임 레벨 만들기

  1. OnCollisionEnter2D 이벤트 함수를 통한 함정 만들기
  2. SceneManager를 활용한 레벨 이동 구현
  3. GameManager 패턴을 통해 '죽음' 이벤트 구현하기

09. UI 만들기

  1. 유니티 UGUI 소개
  2. RectTransform에 대한 이해
  3. Anchor와 Pivot에 대한 이해

10. 적 AI 만들기

  1. 구조체와 클래스의 차이
  2. 상속에 대한 이해
  3. 유한 상태 기계(FSM)에 대한 소개

11. 게임 시스템 만들기

  1. Time 클래스를 통해 '게임 멈춤' 시스템 구현하기
  2. '게임 종료' 시스템 구현하기
  3. '게임 재시작' 시스템 구현하기
SECTION 05. 2D 캐주얼 게임 포스트모텀

12. 유니티 프로젝트 폴더 및 파일 관리

  1. 유니티 프로젝트 관리 기본
  2. 유니티 파일 관리 기본
  3. 네이밍 컨벤션에 대한 이해

13. Git, GitHub 입문

  1. Git 입문
  2. GitHub 입문
  3. .gitignore 파일에 대한 이헤

14. 유니티 디버깅 입문

  1. Visual Studio를 통한 유니티 디버깅
SECTION 06. 아티스트를 위한 유니티 렌더링 입문

15. 유니티 렌더링 입문

  1. 유니티 렌더링 파이프라인 소개
  2. 유니티 카메라

16. 유니티 라이팅 입문

  1. Light의 종류
  2. Light Map 이론
  3. Light Map 실습
  4. Light Probes에 대한 이해
  5. Light Probes 활용 실습
SECTION 07. 3D 3인칭 액션 RPG 게임 만들기

17. 프로젝트 소개

  1. 3D 액션 RPG 게임 프로젝트 소개

18. 플레이어 캐릭터 상태 기계 만들기

  1. 플레이어 상태 기계 구현
  2. 생성자 소개
  3. 유니티 New Input System 소개

19. 플레이어 캐릭터 움직임 만들기

  1. 무료 플랫폼 Mixamo를 활용한 이동 애니메이션 구현
  2. 이동 입력 구현하기
  3. BlendTree를 활용해 애니메이션 블렌딩 구현하기
  4. 시네머신 카메라 소개
  5. 간단한 전투 환경 배치

20. 근접 전투 시스템 만들기

  1. 타게팅 시스템 구현
  2. 적 선택 시스템 구현
  3. 히트 박스를 통한 전투 시스템 구현

21. 적 AI 만들기

  1. 적 상태 기계 구현
  2. 플레이어 캐릭터 감지 기능 구현
  3. 무기를 사용한 밀어내기(넉백) 기능 구현

22. 게임 시스템 만들기

  1. Ragdoll을 통한 '죽음' 이벤트 구현
  2. '게임 종료' 시스템 구현하기
  3. '게임 재시작' 시스템 구현하기
SECTION 08. 3D 3인칭 액션 RPG 게임 포스트모텀

23. 유니티 셰이더 그래프 입문

  1. 셰이더 그래프 입문
  2. 셰이더 그래프 예제

24. 유니티 셰이더 프로그래밍 입문

  1. 셰이더 프로그래밍 입문
  2. 셰이더 프로그래밍 예제

25. 유니티 프로파일링 입문

  1. 유니티 프로파일링 입문
  2. 유니티 프로파일링 예제
SECTION 09. 아티스트를 위한 유니티 렌더링 입문

26. ‘탁월함’을 위하여

  1. 유니티 참고 자료 소개
  2. 테크니컬 아티스트 참고 자료 소개

인터뷰
테크니컬 아티스트 박성국이
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
현재 유니티 및 TA의 시장성과 전망성은 어떤가요?


현재 메타버스, 블록체인 기술이 발전하며 유니티는 이미 게임을 넘어 현재 건축, 영화, 심지어 자동차와 같은 상품 생산 공정에도 활용되고 있는데요. 이러한 시점에서 TA나 아티스트가 유니티를 배우는 것은 앞으로 점차 더욱 무궁무진하게 넓어질 유니티의 더양한 활용 분야들에 미리 진출할 수 있는 기회를 얻는 것이라고 생각합니다.

Question.02
이번 강의가 가진 강점이나
차별화된 포인트가 있다면 어떤 것일까요?


이번 강의의 가장 큰 강점은 바로 유니티 엔진 활용의 80%를 단 20%의 기능들만으로 모두 익힐 수 있도록, 핵심 기능만 빠르고 확실하게 압축했다는 점입니다. 방대한 양의 기능들과 개념들을 모두 익히지 않고도 프로그래밍까지 쉽게 입문해, 간단한 프로그램과 도구 정도는 직접 만들 수 있을 정도의 수준으로 만들어드리겠습니다.

Question.03
유니티 및 TA를 처음 접하는 수강생이
가장 어려워하는 부분은 주로 무엇인가요?


첫째로, 기능들이 영어로 되어있다는 점에서 많은 분들이 에디터 활용에 어려움을 겪고는 하시는데요, 이번 클래스에서는 직접 유니티 엔진 실제 활용 예제를 통해 유니티 에디터에 대한 막막함을 없애는데 초점을 맞추었습니다. 또, '프로그래밍' 이라는 진입 장벽에 시작하기도 전부터 막막함을 겪고 계시는 분들을 위해 유니티 엔진의 콘솔 창 확인과 같은 기본부터 확실하게 다질 수 있게 도와드리겠습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Unity 2022.1.20f1 으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.

* Unity 2022.1.20f1 하위 버전의 프로그램 사용을 사용하여도
수강에는 지장이 없으나, 일부 기능이 지원되지 않을 수 있습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

유니티
추천

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
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천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.

콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.

수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.

영상 재생 가능 기기대수 제한
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유의사항

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[유의사항] - 기간 선택 옵션은 구매 시점부터 선택하신 옵션에 해당하는 기간만큼 수강이 가능하며, 일시정지 및 기간 연장이 불가합니다. - 기간 선택 옵션은 평생시청 옵션으로의 전환은 불가합니다. - 평생시청 옵션으로 수강을 원할 시 판매중인 평생시청 옵션을 구매하셔야 합니다. [환불규정] - 본 이벤트성 강좌는 특별강좌에 해당하며, 특별강좌에 대해서는 별도의 취소 환불규정이 적용될 수 있습니다. - 환불 금액은 정가가 아닌 실제 결제 금액을 기준으로 계산됩니다. - 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. *기간 선택 옵션에 대한 환불 규정은 아래와 같습니다. - 회원이 강의와 함께 제공되는 자료 또는 정보를 다운로드 하는 경우 해당 영상을 이용한 것으로 간주 합니다. - 결제 후 7일 이내, 3개 미만의 강의를 수강하신 경우 전액 환불이 가능합니다. - 결제 후 7일 이내, 3개 이상의 강의를 수강하신 경우 수강한 강의 수에 해당하는 금액 공제 후 환불이 가능합니다. (% 차감) 예) 10개 중 3개를 수강하신 경우 결제 금액에서 30% 차감 후 환불 - 결제 후 7일 초과 시에는 환불이 불가합니다