추가로 수강생끼리 교류할 수 있는
채널 코드를 단독 공개합니다.
■ 콜로소 회원 전용 디스코드 방 (26강 마지막에 공개)
■ 콜로소 회원 전용 네이버 카페
소개 영상
테크니컬 아티스트, 박성국
“다수의 테크니컬 리뷰와
과외 경험을 통해 쌓아온 저만의
노하우로 유니티 에디터 활용,
스크립팅, 프로파일링까지 모두
마스터할 수 있게 도와드리겠습니다.”
코딩 짜본 적 없어도 OK,
초심자를 위한 유니티 액기스 총정리부터
프로그래밍 입문까지
*위 이미지는 실제 강의에서 실습하게 될 예제 일부입니다.
이제는 단순 게임 툴을 넘어
건축, 영화, 미디어 아트 분야까지
무궁무진한 활용성을 자랑하는 Unity!
하지만 막상 유니티에
제대로 입문해보고 싶어도
영어로 된 에디터 활용에 겁부터 나고,
프로그래밍은 어렵다는 인식에
차마 제대로 시작해볼 용기도
나지 않으셨나요?
이번 클래스에서는
유니티에 대한 사전 지식이 전혀 없어도
누구나 유니티와 친해지고
프로그래밍에 쉽게 입문할 수 있도록
전문성과 강의력을 모두 겸비한
국내 탑 유니티 전문 엔지니어가
단 20%의 기능만으로 유니티 핵심 기능을
모두 마스터할 수 있는 노하우를 알려드립니다.
엔진 기본 구조부터
플랫포머와 액션 RPG 실습,
포스트모템까지 체계적으로 배워
유니티 게임 개발의 전 과정을 익혀보는 것은 물론
프로그래밍 진입 장벽까지 뚫어줄 이번 클래스로
유니티 기본기 하나는 '확실하게' 잡아보세요.
영상 26편
강의 시간: 한 회차 당
약 60분 내외
난이도: 입문
Unity 2022.1.20f1
* 2022.1.20f1 버전 수강 권장
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음
1. 참고 자료
- 유니티 모의 인터뷰 질문
TOP 10 모음집
- 유니티 엔지니어 & 테크니컬 아티스트를 위한
추천 서적 20권 모음집
- 유니티 엔지니어 & 테크니컬 아티스트를 위한
추천 사이트 50개 모음집
2. 유니티 단축키 모음집 1종
테크니컬 아티스트 박성국
연사의 포트폴리오
HYSTERIA
유니티 테크니컬 리뷰 참여 자료
Unity 2020 Mobile Game Development
- Second Edition
Hands-On Unity 2020 Game Development
Hands-On Unity 2021 Game Development
- Second Edition
Unity 2021 Cookbook
- Fourth Edition
테크티컬 아티스트 박성국의
클래스가 특별한 이유
국내 유니티 전문가가 말하는
유니티 기능 '20%'로
모든 기능을 마스터하는 법
유니티 툴을 제대로 마스터하기 위해
혹시 그 많은 기능들을
전부 다 익혀야 한다고 생각하셨나요?
입문하기도 전에 방대한 양과 시간에
막막함부터 느끼셨다면
다수 테크니컬 리뷰 및 과외 경험을 통해
명실상부 유니티 전문가로 거듭난
박성국의 클래스를 주목할 때입니다.
이번 클래스에서는 비전공자에서 시작해
유니티 코리아 본부장의 과외를 담당할 정도의
명실상부 유니티 전문가로 거듭난
연사만의 노하우를 통해
유니티의 단 20% 기능만으로
핵심 기능을 모두 활용할 수 있는
방법을 알려드립니다.
유니티 엔진에 대한 탄탄한 이론은 물론
직접 2D 플랫포머와 3D 액션 RPG 게임을
만들어보며 가장 쉽고 빠르게
프로그래밍까지 입문해볼 수 있는 기회,
지금 콜로소에서만 만나볼 수 있습니다.
추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
이번 클래스에서는
게임 개발의 전 과정을 따라
유니티의 기본부터
프로그래밍까지 익혀봅니다.
Part 1. 유니티 에디터 & 프로그래밍 입문
Part 2. 2D 캐주얼 게임 만들기
Part 3. 유니티 렌더링 입문
Part 4. 3D 3인칭 액션 RPG 게임 만들기
Part 5. 2D & 3D 게임 포스트모텀
Part 6. 최종 결과물
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.
박성국
테크니컬 아티스트
안녕하세요,
테크니컬 아티스트 박성국입니다.
저는 현재 7년째 게임 개발 경력을 이어오며
현재 독일 베를린 소재 모바일 게임 기업에서
테크니컬 아티스트로 재직 중에 있습니다.
현재 유니티 툴의 활용성이 점차 높아지며
입문을 원하는 분들이 점차 많아지고 있지만
프로그래밍에 대한 진입 장벽에
막막해하시고는 하는데요,
저 역시 비전공자로 시작해
유니티 전문 엔지니어가 되기까지의 어려움,
그리고 국내외에서 직접 프로그래밍을
가르쳐본 경험이 있기에 초심자분들이
어떤 부분을 가장 어려워하고 헤매는지
누구보다 잘 알고 있습니다.
그동안 제가 경력을 바탕으로 쌓아온
노하우와 강의 경험을 통해
지금 여러분께 유니티에 가장 쉽고 빠르게
입문하는 비결을 알려드리겠습니다.
현) Wooga 테크니컬 아티스트
[참여 프로젝트]
Wooga 테크니컬 아티스트
비공개 프로젝트 (Android, iOS)
June's Journey (Android, iOS)
Wooga 엔지니어
비공개 프로젝트 (Android, iOS)
매버릭게임즈 게임 프로그래머
Fantasy Raiders (Windows,macOS / Steam)
[컨퍼런스 강연]
PyCon 2022: “테크니컬 아트 101: Python으로 Blender 파이프라인 구축하기”
[출판]
Game Level Generation Using Neural Networks 포스팅 번역 및 편집
[테크니컬 리뷰]
* 영국계 기술 서적 출판사 Packt와 연계해 하기 서적들의 테크니컬 리뷰어로 참여
Unity 2020 Mobile Game Development Second Edition (Packt)
Hands-On Unity 2020 Game Development (Packt)
Hands-On Unity 2021 Game Development Second Edition (Packt)
Unity 2021 Cookbook Fourth Edition (Packt)
Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development (Packt)
클래스 특징
유니티 엔진을 다루기 위해 꼭 모든 기능을 알 필요는 없습니다. 딱 20%의 기능만으로 유니티 데이터 활용부터 스크립팅, 프로파일링까지 유니티 엔진의 80%를 활용할 수 있는 연사만의 특별한 노하우를 배워봅니다.
비전공자로 시작해 빠른 기간 내 유니티 전문가로 거듭날 수 있었던 연사의 유니티 학습법부터 한국과 독일 모두에서 경험한 게임 프로젝트 경험, 과외 경험을 집약한 실무 노하우를 액기스만 압축해 알려드립니다.
코드 한 줄 짜본 적 없어도 OK! 유니티 엔진의 콘솔 창과 같은 기본기부터 차근차근 익혀보며 프로그래밍에 어렵지 않게 입문해 보는 것은 물론, 연사가 직접 축적한 올인원 학습자료를 통해 학습 로드맵까지 모두 알아봅니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
01. 비전공자에서 유니티 엔지니어로, 다시 TA로
02. 유니티 엔진 설치
03. 유니티 프로젝트 템플릿 종류 소개
04. 유니티 에디터 입문
05. 유니티 프로그래밍 입문
06. 프로젝트 소개
07. 캐릭터 컨트롤러 만들기
08. 게임 레벨 만들기
09. UI 만들기
10. 적 AI 만들기
11. 게임 시스템 만들기
12. 유니티 프로젝트 폴더 및 파일 관리
13. Git, GitHub 입문
14. 유니티 디버깅 입문
15. 유니티 렌더링 입문
16. 유니티 라이팅 입문
17. 프로젝트 소개
18. 플레이어 캐릭터 상태 기계 만들기
19. 플레이어 캐릭터 움직임 만들기
20. 근접 전투 시스템 만들기
21. 적 AI 만들기
22. 게임 시스템 만들기
23. 유니티 셰이더 그래프 입문
24. 유니티 셰이더 프로그래밍 입문
25. 유니티 프로파일링 입문
26. ‘탁월함’을 위하여
인터뷰
테크니컬 아티스트 박성국이
하고 싶은 이야기
본 클래스는 Unity 2022.1.20f1 으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.
* Unity 2022.1.20f1 하위 버전의 프로그램 사용을 사용하여도
수강에는 지장이 없으나, 일부 기능이 지원되지 않을 수 있습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
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