3D 캐릭터 테크니컬 디렉터 김동석 2 Details
소개 영상
3D 캐릭터 테크니컬 디렉터, 김동석
“실무에서 유연하게 적용 가능한
3ds Max 페이셜 리깅 테크닉을
모두 전달해 드리겠습니다”
국내에서 찾아볼 수 없었던
실무 최적화 페이셜 리깅 마스터 클래스

어딘가 어색한 캐릭터의 얼굴과 표정,
자연스럽게 살리는 데 어려움을 겪고 계신가요?
탑티어 게임 제작사 Ubisoft에서 활동 중인
22년 차 3D 캐릭터 테크니컬 디렉터 김동석이
여러분의 고민을 해결하기 위해 나섰습니다!
페이셜 리깅과 스키닝의 기초 개념과
심층적인 활용법은 물론
무료 어플 Facecap으로 경험하는
실사 애니메이션에서의 Facial Capture,
다양한 예제 실습을 통한 체화까지!
캐릭터의 수만 가지 표정과 감정을 만들어내는
페이셜 리깅 스페셜리스트,
김동석의 실무 노하우를 체득하여
전문 리거로 성장해 보세요!

클래스 정보
영상 15편
난이도: 중급
회차당 50분 내외
평생 시청

사용 프로그램
3ds Max 2022
Wrap3 2020.12.2
Unreal Engine 4 4.28
Face cap 1.9

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
최종 리깅 파일 및
작업에 사용된 스크립트 무료 제공
생동감있는 표정이 돋보이는
3D 캐릭터 테크니컬 디렉터 김동석의
포트폴리오
3D 캐릭터 테크니컬 디렉터 김동석의
클래스가 특별한 이유
페이셜 리깅의 기초부터
실무 최적화 스킬까지
한 번에 배우는 강의
게임 업계에서 캐릭터의 얼굴, 표정 등
정밀한 묘사의 중요성은 증가하는 추세지만
페이셜 리깅의 심층적이고
전문적인 면까지 다루는
3ds Max 메인 리깅 강의는
국내에서 찾아보기 힘듭니다.
이번 클래스에서는 페이셜 리깅의
기초적인 개념과 툴 사용법은 물론,
실무에서 유연하게 활용 가능한
페이셜 리깅과 스키닝 스킬
모두를 한 번에 학습할 수 있습니다.
월드 클래스 게임 제작사 TD의
페이셜 리깅 노하우를 체화하여
업계에서 경쟁력 있는 리거로 성장할 기회
지금 바로 콜로소에서 만나보세요.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
기초부터 응용작까지
단계별 예제로 실습해봅니다.
페이셜 리깅 기초와 응용
-
FACS -
Facial Tracking
-
모프 타겟 -
본 셋업 옮기기
최종 렌더샷
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
김동석
3D 캐릭터 테크니컬 디렉터
안녕하세요, 현재 유비소프트
Beyond Good and Evil 2 프로젝트에서
3D 캐릭터 테크니컬 디렉터로 활동 중인
김동석입니다.
기대 이상으로 많은 사랑을 받았던
캐릭터 리깅 강의에 이어
페이셜 리깅 강의로 수강생 여러분을
다시 만나 뵙게 돼서 반갑습니다.
많은 분이 페이셜 리깅의
개념을 이해하고 기법을 체득하는데
어려움을 겪고 계시는데요,
이번 강의에서는 제가 현업에 종사하면서
쌓아온 작업 노하우를 공유하고자 합니다.
이번 클래스에서는 실무에 최적화된
페이셜 리깅 기법에 대한 체계적인 설명과
다양한 실습 예제를 준비했으니
전문 TD의 스킬을 흡수하고
캐릭터의 다채로운 표정을 자연스럽게 살려내는
인사이트를 키워보시길 바랍니다.


3D 캐릭터 테크니컬 디렉터 김동석
현) Ubisoft
Beyond Good and Evil 2 - Character Technical Director
이력 더보기
전) NCSoft
Project LLL - Senior Technical Artist
Project MAV - Lead Technical Artist
전) Capcom
Monster hunter online - Senior Technical Artist
전) Eyedentity games
Dragon nest 2 - Lead Technical Artist
전) Nexon
Lead Character Artist
클래스 특징
다양한 스타일에 응용
가능한 리깅 노하우
실사 풍의 캐릭터 얼굴부터 카툰형 캐릭터까지, 어떤 스타일의 캐릭터에도 모두 사용할 수 있는 방식을 알려드립니다. 이번 강의를 통해 캐릭터의 다채로운 표정을 살리는 아티스트로 성장해보세요.

FACS와 ARkit를 활용한
페이셜 캡쳐
추상적인 얼굴의 움직임을 정량화하고 실제 리깅에 적용하는 방법을 알려드립니다. 또한 동시대 산업 표준의 FACS를 통해 다양한 플랫폼, 플러그인들과 호환 가능한 방법을 배울 수 있습니다.

22년 차 캐릭터 테크니컬 디렉터의 실무 페이셜 리깅 테크닉
22년 차 캐릭터 테크니컬 디렉터가 최대한 직관적이고 유연하게 페이셜 리깅을 구사하는 실무 테크닉을 상세하게 알려드립니다.

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
페이셜 리깅을 위한 개념 설명포즈 베이스 애니메이션, 트랙, 커스텀 어트리뷰트, FACS 등과 같이 애매모호하게 알고 있는 개념들의 이해를 도와드립니다. 또한 해당 개념들이 실무에서 어떻게 사용되는지 알려드립니다.
-
아이폰을 사용한 페이셜 캡쳐아이폰의 ARKit을 사용한 페이셜 캡쳐 방법과 캡쳐된 데이터를 페이셜 릭에 적용하는 방법을 알려드립니다.
-
Facial Cage하나의 Facial Cage로 모든 표정을 만들수 있고, Facial Cage 메쉬 1개만 변형하면 바로 다른 얼굴에 적용 가능한 릭을 만들 수 있습니다 해당 강의를 통해 리깅의 빠른 제작, 편집, 재사용이 가능한 Facial Cage 기법을 쉽게 알려드립니다.
-
다양한 캐릭터에 대응하는 리깅최소한의 추가 작업으로 실사형, 카툰형 등 다양한 얼굴에 대응 가능한 리깅 기법을 알려드립니다.
-
모프타겟 / 본 간의 쉬운 변환영화 퀄리티의 페이셜 리깅을 위한 모프타겟 기반 페이셜 리깅과 실시간 모바일 플랫폼을 위한 본 기반 페이셜 리깅을 하나의 리깅으로 하는 방법을 알려드립니다.
-
다양한 플랫폼 간의 데이터 호환3ds Max에서 만든 페이셜 애니메이션을 언리얼 엔진에서 쉽게 사용할 수 있는 방법을 알려드립니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. 일러두기
- 강의 목표
- 강의 대상
- 필요한 사전 지식
- 필요한 하드웨어
SECTION 02. 주요 개념 및 적용
02. 용어 정의
- 애니메이션
- 트랙
- 커스텀 어트리뷰트
- 모프(Morph/Blend shape)
03. FACS란?
- Facial Action Coding System
- 가장 널리 쓰이는 FACS
- Apple ARKit의 FACS
04. 포즈 베이스드 애니메이션
- 포즈 베이스드 애니메이션이란?
- 포즈 베이스드 애니메이션 vs 본(Joint) 베이스드 애니메이션
05. 평균 얼굴(Average Face)이란?
- 개별 사례의 추상화
- 왜 추상화가 필요한가?
- 평균 얼굴을 통한 페이셜 리깅 재사용의 극대화
SECTION 03. Facial Cage
06. Apple AR Kit의 Face tracking
- FaceCap을 사용해서 Facial capture 하기
- FaceCap의 데이터를 페이셜 릭에 적용하기
07. Facial Cage
- 어떻게 Morphing 기반 애니메이션을 게임 엔진에 넣지?
- Facial Cage란?
08. Facial Cage 만들기
- Facial Cage 만들기
- Facial Cage를 AR Kit FACS 포즈들에 맞게 만들기
- Facial Cage로 본들을 움직이기
09. Facial Cage에 컨트롤러 달기
- 파라매터 콜렉터
- 커스텀 어트리뷰트 홀더
10. 커스텀 어트리뷰트와 FACS 포즈 연결 하기
- 어떤 데이터를 익스포트 할 것인가?
- Pose란? Slider는? 이들의 상호 관계는?
- FACS이외의 추가 데이터를 넣는 방법은?
SECTION 04. 스키닝과 응용
11. 스키닝 하기
- 프로그레시브 스키닝
- EA Dem Bones
12. 다른 얼굴에 맞게 얼굴 본 셋업 옮기기
- 평균 얼굴을 만들때 사용했던 얼굴에 맞추기
- 평균 얼굴을 만들때 사용하지 않았던 얼굴에 맞추기
- 만화형 캐릭터 얼굴에 맞추기
13. Face cap으로 페이셜 캡쳐 하기
- Face cap setting
- Face cap에서 3DS Max로 임포트 하기
- Face cap 데이터를 릭에 맞게 적용하기
14. Facial Cage를 언리얼 엔진으로 익스포트 하기
- Bone based
- Pose based
- Wrinkle map driver
SECTION 05. 마무리
15. 마무리
- 다루지 않은 것들
- 다뤄보면 좋은 것들
인터뷰
캐릭터 테크니컬 디렉터 김동석이
하고 싶은 이야기

어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
리거가 되고 싶으신 분에게 추천을 드리고 싶습니다. 버튜버, 메타버스, 3D 아바타의 등장으로 시장에서의 리거 수요는 한동안 증가할 것으로 보이기에, 페이셜 리깅 기술을 체득하면 게임 업계에서 전문 리거가 될 기회를 확보하게 될 것입니다.
페이셜 리깅을 처음 접하는
수강생이 가장 어려워하는
부분은 주로 무엇인가요?
페이셜 리깅은 수십 개가 넘는 본과 수십 개의 포즈, 수십 개의 컨트롤러들뿐만 아니라 기본적으로 3개 이상의 상호 관계까지 모두를 파악하면서 작업해야 하기에, 수강생들이 작업량에 압도되어 포기하는 경우가 많습니다. 이번 강의에서는 페이셜 리깅의 기본 개념부터 실습까지 수강생의 시선에 맞춰 이해하기 쉽도록 강의를 구성하였습니다. 최소한의 시간으로 최대한의 효율을 내는 법을 이번 강의를 통해 배우실 수 있을 것입니다.
이 강의만의 차별화된
포인트가 있다면 어떤 것일까요?
페이셜 리깅은 사람이 감각적으로 인지하고 있는 추상적인 부분에 대한 해결책을 찾는 과정이기에 계속된 정립과 발전이 이루어지고 있는 분야입니다. 이번 페이셜 리깅 강좌는 이러한 변화, 발전되고 있는 상황에 맞춰 유연하게 적용 가능한 개념과 방식을 전달하는 데 초점을 두었습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 3ds Max 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 아래에 기재된 해당
프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
- 3ds Max 2020.3 (2018 이상)
- Wrap3 2020.12.2 (3 3.4.8 이상)
- Unreal Engine (4.18 이상)
- Face cap 1.9 (iOS 버전)
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
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이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
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