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24년 차 픽셀 아티스트에게 배우는 실무 게임 픽셀아트의 모든 것

픽셀 아티스트 윤선
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 46회 35시간 1분
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



[Dictionary] 픽셀아티스트 윤선 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

1차 공개(1 ~30강) : 2025. 03. 05 (수) 2차 공개(31 ~ 46강) : 2025. 03. 17 (월)
  • SECTION 01
    24년 차 픽셀 아티스트가 생각하는 픽셀아트란
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    • 01. Intro- 픽셀아트에 대해서 - 안티 앨리어싱의 이해 - 현대 인디 게임과 픽셀아트 스타일의 다양성 - 프로모션을 사용하는 이유

  • SECTION 02
    다양한 해상도와 뷰에 따른 캐릭터 그리기
    curriculum_02_dictionary_younsun.webp
    • 02. 내가 원하는 크기의 캐릭터 제작- 픽셀아트 작업에 적합한 포토샵 세팅 - 다양한 크기의 데포르메 - 인체 드로잉 시 주의점

    • 03. 원화 해석 방법 : 서지님 원화 01- 셀식 원화를 표현하는 방법 - 셀식 원화의 색감 묘사 시 주의점

    • 04. 원화 해석 방법 : 서지님 원화 02- 셀식 원화를 표현하는 방법 - 셀식 원화의 색감 묘사 시 주의점

    • 05. 원화 해석 방법 : 서지님 원화 03- 데포르메의 실루엣 특징 찾아내기 - 셀식 원화를 표현하는 방법 - 셀식 원화의 색감 묘사 시 주의점

    • 06. 원화 해석 방법 : 서지님 원화 04- 데포르메의 실루엣 특징 찾아내기 - 셀식 원화를 표현하는 방법 - 셀식 원화의 색감 묘사 시 주의점

    • 07. 원화 해석 방법 : 오네님 원화 01- 고밀도 원화 분석 방법 - 고밀도 원화의 색감을 찾을 때 신경 써야 할 부분 - 부드러운 안티 앨리어싱 진행 시 신경 써야 할 부분

    • 08. 원화 해석 방법 : 오네님 원화 02- 고밀도 원화 분석 방법 - 고밀도 원화의 색감을 찾을 때 신경 써야 할 부분 - 부드러운 안티 앨리어싱 진행 시 신경 써야 할 부분

    • 09. 사이드뷰, 탑뷰, 쿼터뷰의 이해- 2가지 사이드뷰의 종류 구별법 - 게임상 왜곡된 투시에 대하여 - 쿼터뷰를 쉽게 만드는 가이드

    • 10. 캐릭터 A 작업 : 탑뷰 4방향 제작- 작은 캐릭터 묘사법 - 같은 사이즈에서 등신대가 더 높은 캐릭터 묘사법 (32X32픽셀) - 다양한 각도의 캐릭터 제작 (32X32픽셀)

    • 11. 캐릭터 A 작업 : 쿼터뷰 4방향 제작- 쿼터뷰 캐릭터를 묘사할 때 신경 써야 할 점 - 쿼터뷰 방향의 캐릭터 제작 (32X32픽셀)

    • 12. 캐릭터 A 작업 : 사이드뷰 제작- 두 종류의 사이드뷰 활용 방법 - 사이드뷰 방향의 캐릭터 제작 (32X32픽셀)

    • 13. 캐릭터 B 작업 : 탑뷰 4방향 제작- 큰 캐릭터 묘사법 - 데포르메에 따른 캐릭터 묘사법 - 다양한 각도의 캐릭터 제작 (64X64픽셀)

    • 14. 캐릭터 B 작업 : 쿼터뷰 4방향 제작- 쿼터뷰에서 캐릭터의 등신대가 커질 때 주의해야 할 점 - 쿼터뷰 방향의 캐릭터 제작 (64X64픽셀)

    • 15. 캐릭터 B 작업 : 사이드뷰 제작- 사이드뷰 방향의 캐릭터 제작 (64X64픽셀)

    • 16. 고해상도 캐릭터 제작 01- 해상도가 올라감에 따른 묘사법의 차이 - 디테일한 형태와 재질감 묘사법

    • 17. 고해상도 캐릭터 제작 02- 해상도가 올라감에 따른 묘사법의 차이 - 디테일한 형태와 재질감 묘사법

    • 18. 직업별 무기 제작- 마법사 / 전사 / 궁수 캐릭터 무기 제작 - 큰 그림을 도트로 축소할 시 주의해야 할 점

  • SECTION 03
    다양한 뷰에 따른 배경 맵 그리기
    curriculum_03_dictionary_younsun.webp
    • 19. 사이드뷰 배경 제작 : 마을 01- 원근감 있는 묘사를 위한 레이어링 - 원경의 구분 및 묘사 - 마을에 필요한 다양한 오브젝트 그리기 - 바닥 묘사 - 두 가지 사이드뷰의 차이점

    • 20. 사이드뷰 배경 제작 : 마을 02- 원근감 있는 묘사를 위한 레이어링 - 원경의 구분 및 묘사 - 마을에 필요한 다양한 오브젝트 그리기 - 바닥 묘사 - 두 가지 사이드뷰의 차이점

    • 21. 사이드뷰 배경 제작 : 숲 01- 다양한 디테일의 나무 그리기 - 풀, 흙 등 다양한 질감 묘사하기 - 숲에 필요한 오브젝트 그리기

    • 22. 사이드뷰 배경 제작 : 숲 02- 다양한 디테일의 나무 그리기 - 풀, 흙 등 다양한 질감 묘사하기 - 숲에 필요한 오브젝트 그리기

    • 23. 탑뷰 배경 제작 : 마을 01- 탑뷰 드로잉 시 신경 써야 할 점 - 집 그리기 - 마을에 필요한 다양한 오브젝트 그리기 - 바닥 묘사

    • 24. 탑뷰 배경 제작 : 마을 02- 탑뷰 드로잉 시 신경 써야 할 점 - 집 그리기 - 마을에 필요한 다양한 오브젝트 그리기 - 바닥 묘사

    • 25. 탑뷰 배경 제작 : 숲 01- 사이드뷰와 탑뷰의 차이 - 풀, 흙 등 다양한 질감 묘사하기 - 숲에 필요한 오브젝트 그리기

    • 26. 탑뷰 배경 제작 : 숲 02- 사이드뷰와 탑뷰의 차이 - 풀, 흙 등 다양한 질감 묘사하기 - 숲에 필요한 오브젝트 그리기

    • 27. 쿼터뷰 배경 제작 : 마을 01- 쿼터뷰 드로잉 시 신경 써야 할 점 - 집 그리기 - 마을에 필요한 다양한 오브젝트 그리기 - 바닥 묘사

    • 28. 쿼터뷰 배경 제작 : 마을 02- 쿼터뷰 드로잉 시 신경 써야 할 점 - 집 그리기 - 마을에 필요한 다양한 오브젝트 그리기 - 바닥 묘사

    • 29. 쿼터뷰 배경 제작 : 숲 01- 나무 그리기 - 풀, 흙 등 다양한 질감 묘사하기 - 숲에 필요한 오브젝트 그리기

    • 30. 쿼터뷰 배경 제작 : 숲 02- 나무 그리기 - 풀, 흙 등 다양한 질감 묘사하기 - 숲에 필요한 오브젝트 그리기

  • SECTION 04
    다양한 캐릭터 액팅 & 애니메이션 제작
    curriculum_04_dictionary_younsun.webp
    • 31. Pro Motion- 프로모션 툴 설명 - 작업 방식 설명

    • 32. 애니메이션 기초- 모션을 움직일 때 필수적으로 생각해야 할 부분 - 키 프레임의 원리 - 가속과 감속 표현

    • 33. 숨쉬기 애니메이션 제작- 앞서 만든 두 가지 크기의 캐릭터를 활용해 숨쉬기 애니메이션 제작하기

    • 34. 걷기 애니메이션 제작 01- 앞서 만든 두 가지 크기의 캐릭터를 활용해 걷기 애니메이션 제작하기

    • 35. 걷기 애니메이션 제작 02- 앞서 만든 두 가지 크기의 캐릭터를 활용해 걷기 애니메이션 제작하기

    • 36. 달리기 애니메이션 제작 01- 앞서 만든 두 가지 크기의 캐릭터를 활용해 달리기 애니메이션 제작하기

    • 37. 달리기 애니메이션 제작 02- 앞서 만든 두 가지 크기의 캐릭터를 활용해 달리기 애니메이션 제작하기

    • 38. 공격 모션 제작 : 마법사 01- 마법사의 공격 모션 제작 - 천의 움직임

    • 39. 공격 모션 제작 : 마법사 02- 마법사의 공격 모션 제작 - 천의 움직임

    • 40. 공격 모션 제작 : 전사- 전사의 공격 모션 제작 - 타격감을 주는 모션 만들기

    • 41. 공격 모션 제작 : 궁수 01- 궁수의 공격 모션 제작

    • 42. 공격 모션 제작 : 궁수 02- 궁수의 공격 모션 제작

  • SECTION 05
    게임 내 이펙트 제작
    curriculum-05-dictionary-younsun.webp
    • 43. 공격 모션에 맞는 이펙트 만들기 : 전사, 궁수, 타격- 앞서 만든 전사의 공격 모션에 검기 이펙트 추가하기 - 앞서 만든 궁수의 공격 모션에 화살 이펙트 추가하기 - 공격을 당했을 시 출력되는 타격 이펙트 제작하기

    • 44. 공격 모션에 맞는 이펙트 만들기 : 마법사 01- 마법사의 속성 공격 이펙트 제작 (물, 불, 전기, 땅)

    • 45. 공격 모션에 맞는 이펙트 만들기 : 마법사 02- 마법사의 속성 공격 이펙트 제작 (물, 불, 전기, 땅)

    • 46. 배경에 어울리는 이펙트 만들기- 앞서 제작한 배경에 어울리는 이펙트 제작하기

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