FX아티스트 최진환 Details
소개 영상
FX 아티스트, 최진환
언리얼&후디니로 만드는
AAA 게임 퀄리티의
FX 노하우를 공개합니다!
포트폴리오와 몸값,
2마리 토끼를 잡는 비밀!
'게임 FX'의 세계로
여러분을 초대합니다.
영상 디자인에서 게임 업계로의
이직을 꿈꾸고 있나요?
실무에서 사랑받는 게임 그래픽
포트폴리오를 쌓고 싶으신가요?
그렇다면 영상 FX로 커리어를 시작,
글로벌 게임 스튜디오
인섬니악 게임즈 소속
게임 FX 아티스트로 활동하고 있는
최진환 연사의 클래스가 해답입니다.
게임 업계 표준 툴 언리얼 엔진과
FX 업계 표준 툴 후디니를
한 번에 익힐 수 있는
국내 유일무이 융합형 커리큘럼!
연기, 폭발, 비, 용암, 번개 등
하이퀄리티 대표 이펙트
구현 방법과 더불어,
이를 리얼타임 게임 엔진
언리얼에 최적화시키는
방법까지 모두 알려드립니다.
국내는 물론 해외 스튜디오에까지
어필할 수 있는 게임 FX 노하우를
지금 콜로소에서 확인해보세요.

클래스 정보
영상 12편
난이도: 초 • 중급
평생 시청

사용 프로그램
Houdini Indie 19
Unreal Engine 4.27

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
후디니 텍스처 파일
후디니 씬 파일
모델링 베이스 (FBX 등)
FX 아티스트
최진환의 포트폴리오
FX 아티스트 최진환의
클래스가 특별한 이유
AAA 게임 퀄리티의 FX
구현을 위한 실전 실무 노하우
게이머들의 눈높이가
점점 높아짐에 따라,
이제 게임 업계에서도
영상 콘텐츠 수준의
그래픽 효과 구현 능력을
요구받고 있습니다.
이번 클래스에서는
어느 각도에서 봐도 어색하지 않으며
리얼타임에 최적화되어 있고,
그러면서도 영화 수준의 높은 퀄리티를
보여주는 게임 이펙트 제작 방법을
모두 배울 수 있습니다.
여기에
'영상 업계 출신
게임 FX 아티스트'라는
독특하고 대담한 이력을 십분 살린
업무 파이프라인 비교와
커리어 전환 꿀팁까지!
게임 그래픽 입문자부터
커리어 전환을 꿈꾸는 현직자까지
모두가 만족할 수 있는
게임 FX 실전 커리큘럼,
콜로소가 유일합니다.

이번 클래스에서는 5가지
대표 게임 FX 예제를
직접 제작해 봅니다.

01. 연기 (Smoke)

02. 용암 (Lava)

03. 폭발 (Explosion)

04. 비 (Rain)

05. 번개 (Lightning)
최진환
FX 아티스트
안녕하세요, FX 아티스트 최진환입니다.
저는 2015년부터 영화/드라마
FX로 커리어를 시작,
현재는 미국 LA에 위치한
인섬니악 게임즈에서
VFX 아티스트로 활동하고 있습니다.
기묘한 이야기, 레버넌트,
토르: 라그나로크 등의 작품에 참여했고,
이후 게임 '스파이더맨: 마일즈 모랄레스'의
FX 파트를 담당했습니다.
이번 클래스에선
게임 FX에서 후디니를 사용하거나,
후디니와 언리얼 엔진을 함께
활용하고 싶은 분들에게 필요한
기본기와 응용 스킬을
모두 알려드릴 것입니다.
게임 업계로 커리어의
변환점을 찍고 싶은 분, 혹은
게임 업계에서 스스로 성장을
해내고 싶은 분들에게
이번 클래스가 큰 도움이 될 것입니다.


FX 아티스트 최진환
현) 인섬니악 게임즈
전) Gradient Effects
이력 더보기
[프로젝트: 게임]
마블 스파이더맨 2 (출시 예정)
마블 스파이더맨: 마일스 모랄레스
[프로젝트: 영화]
토르: 라그나로크
신비한 동물사전
레버넌트: 죽음에서 돌아온 자
기묘한 이야기
신들의 전쟁
리전 시즌2
더 라스트 쉽 시즌 4,5
미드나잇, 텍사스
블랙 세일즈
더 콜로니 시즌 2
더 라스트 쉽 3
더 라스트 쉽 2
피어 더 워킹데드 시즌2
4K shortFilm - 메건
클래스 특징
게임 FX 구현을 위한
후디니&언리얼 연계 활용법
높은 퀄리티의 FX를 제작하는 데에 꼭 필요한 후디니 스킬과 함께, 이를 언리얼 엔진에 임포트하는 효율적인 워크 플로우까지 학습해봅니다.

실사 게임 FX에서 자주 사용되는 5가지 대표 자연물 심층 실습
연기, 용암, 폭발, 비, 번개 등 AAA 게임에서 가장 많이 사용되는 실사 이펙트를 직접 만들어보면서 후디니와 언리얼의 다양한 기능들을 익혀봅니다.

게임 FX 분야 진출을 위한
업무 파이프라인 개요
게임 업계로의 취업/이직을 생각하고 있다면? 영상 업계와는 다른 게임 이펙트 업무 파이프라인, 실제 현장의 노하우를 알아봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
후디니와 언리얼의 기본기후디니와 언리얼의 수많은 기능들 중에서 게임 FX에 필요한 스킬만 선별해서 배워봅니다.
-
간단한 Geometry로 FX 만들기박스, 구(Sphere)와 같은 간단한 Geometry 기능을 활용하여 FX 제작을 시작해봅니다.
-
후디니의 Game Engine ToolFlow Map 제작, 라이팅 세팅 등의 기능과 함께, 언리얼에 연동할 수 있는 8x8 텍스처 렌더링 방법까지 알아봅니다.
-
Pyro Solver 활용법연기, 폭발 FX 구현에 활용되는 Turbulance, Disturbance, Dissipation 등의 기능을 배워봅니다.
-
언리얼의 Cascade 기능 익히기비, 번개, 폭발 이펙트 등에 다방면으로 활용되는 Cascade 기능을 배우고 이를 실제로 활용해봅니다.
-
후디니 텍스처를 언리얼에서 활용하는 방법후디니에서 Flow Map을 제작하고 이를 언리얼의 Material Graph에 적용하는 등, 두 개의 툴을 효과적으로 연동하는 파이프라인 실습해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 인트로 및 후디니/언리얼 인터페이스
01. 오리엔테이션
- 연사 소개
- 강의의 방향성 및 전체 커리큘럼의 설명
02. 후디니/언리얼 기초
- 후디니 기초: 인터페이스 및 레이아웃 설정
- 후디니 Shelf 기능
- 후디니 Side FX Lab Update toolset 및 게임 엔진
- 언리얼 엔진 기초: UI, Viewport, Cascade
SECTION 02. 연기 시뮬레이션&언리얼 엔진 파티클
03. 연기 시뮬레이션 시작과 렌더링
- 심플 FX/Geometry로 연기 시뮬레이션 제작 (Sphere, Box 등)
- Pyro Solver: Shape 탭에 대한 설명 (Turbulence, Disturbance, Dissipation 등)
- 연기 렌더링을 위한 씬 셋업
- 후디니 SideFX LAB의 Texture Sheets 노드를 사용한 3 포인트 Light 셋업
- 8X8 텍스처 렌더링 후 언리얼 엔진으로 익스포트하는 법
04. 언리얼 엔진 Cascade
- 언리얼 엔진에서 후디니 연기 텍스처 임포트
- 임포트한 텍스처로 Cascade에서 연기 FX 만들기
- SubUV 노드를 활용하고 Cascade에서 셋업하는 법
- 간단한 씬 셋업 후 연기 최종 구현
SECTION 03. SideFX Lab Flowmap을 사용한 용암 쉐이더 셋업
05. 후디니 SideFX Lab Flowmap 셋업
- 언리얼 엔진에서 베이스 메쉬 셋업 후 FBX 익스포트
- 간단한 Grid를 사용한 Flowmap 노드
- 후디니에서 Flowmap이 들어갈 베이스 매쉬 셋업 (SideFX LAB)
- 후디니 세팅 마무리 및 언리얼 엔진 연동
06. 언리얼 엔진에서의 Flowmap 셋업
- 후디니에서 임포트한 Geometry를 언리얼 엔진에 적용
- 언리얼 엔진 Material Graph & Lava 셰이더 셋업
- Lava Material Graph에 Flowmap 적용하기
- 언리얼 엔진 안에서 씬 셋업
SECTION 04. 폭발 시뮬레이션과 언리얼 엔진 Cascade 셋업
07. 폭발 시뮬레이션
- 후디니 Shelf 툴 훑어보기 (Simple Fireball, Simple Aerial Explosion, Simple Ground Explosion 등)
- Simple FX를 사용한 폭발 시뮬레이션 시작
- 폭발 시뮬레이션에 디테일과 쉐입 만드는 법
- Pyro solver를 활용한 Temperature와 연소 그리고 Shape 탭
- 후디니 SideLAB Texture sheet 툴을 활용한 8X8 이미지 렌더링
08. 언리얼 엔진에서 Cascade 셋업
- 언리얼 엔진으로 후디니 폭발 텍스처 임포트
- 텍스처를 사용한 셰이더 셋업
- 폭발 FX를 게임상에서 만들 때 고려해야 할 점
- 후디니에서 임포트한 텍스처를 사용한 폭발 FX 제작
- 폭발 파티클 Cascade 셋업 시작 (SubUV 사용)
- Cascade에서 폭발 FX와 쇼크웨이브 추가
- 폭발 FX 디테일 추가 (스파크/글로우 등)
SECTION 05. 언리얼 엔진에서 셋업하는 비 FX
09. Puddle과 간단한 비 파티클 셋업
- 비를 만들기 위한 텍스처 셋업 (포토샵 사용)
- 물 웅덩이를 위한 Material graph
- Instant 셰이더를 사용하여 메쉬 스케일에 맞춰서 Puddle 타일 변화
- Cascade를 이용해 비 파티클 셋업/스플래시 파티클도 바닥에 추가
- 씬 셋업과 FX 마무리
SECTION 06. 후디니에서 ForLoop 을 사용해 만드는 번개 셋업
10. Forloop를 사용한 간단한 번개 메쉬
- 후디니에서 간단한 라인으로 번개 베이스 제작
- Forloop을 사용하여 라인과 브랜치 만드는 법
- 번개 셰입 완성
- 언리얼 엔진을 위한 익스포트
11. 언리얼 엔진에서 완성하는 번개 셋업
- 언리얼 엔진으로 넘어와 번개 (Geo) 임포트
- 번개를 위한 Material graph 셋업 (Glow Shader)
- 씬 셋업 이후 번개 FX 마무리
SECTION 07. Outro
12. Outro
- 영상 업계에서 게임 업계로 전환하면서 고민했던 점들

*FX 아티스트 최진환과의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이 담긴 예제들을
인스타그램에 지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소최진환 #게임그래픽 #gamegraphic + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
FX 아티스트 최진환이
하고 싶은 이야기

게임 FX 입문자가 가장 어려워하는 것은 무엇인가요?
게임 FX에서만 작업을 하는 분들은 후디니에 대한 막연한 두려움을 가지기 쉽습니다. 반대로 후디니에서만 작업을 하는 영상 업계 분들의 경우, 게임 FX가 가지고 있는 고유의 특징과 워크 플로우에 적응하는 것에 어려움이 생길 수 있죠. 그러나 후디니와 언리얼, 이 2가지 툴을 기초부터 차근차근 시작한다면 내가 필요할 때마다 적극 활용할 수 있는 좋은 무기가 될 것입니다.
게임 VFX의 시장성과 전망은 어떠한가요?
게임 시장 자체는 지속적인 팽창을 거듭하고 있고, 특히 많은 예산과 시간이 투입되는 AAA 게임의 경우 국내에서도 관심도가 높아지고 있습니다. 여기에 메타버스 트렌드와 콘솔 기기의 인기, 모바일 기기의 성능 향상 등에 힘입어 높은 퀄리티의 게임 이펙트에 대한 수요도 꾸준히 커질 것이라 예상합니다.
이번 클래스만의 차별 포인트는 무엇인가요?
후디니와 언리얼이 업계 표준이 되어가는 요즘, 이 두가지 툴을 자유롭게 다루거나 어느정도 다룰 수 있다는 것만으로도 수강생 분들에게 좋은 경쟁력이 되리라 생각합니다. 그리고 제가 영상에서 게임 업계로 진출하며 겪었던 여러 시행착오를 바탕으로, 게임 FX를 처음 시작하려 하는 분들이 빠르게 초심자 레벨을 넘어갈 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.
어떤 분들에게 이번 클래스를 추천하나요?
후디니/언리얼이 아예 처음이거나, 게임 FX를 시작하고 싶은 모든 분들에게 추천드립니다. 또한, 후디니에서만 작업을 하는데 언리얼 엔진도 함께 활용하고 싶거나, 후디니에서 작업한 시뮬레이션 소스를 언리얼에 적용하고 싶은 현직자 분들에게도 큰 도움이 될 것입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Houdini Indie 19와 Unreal Engine 4.27로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
* 후디니는 19.0.455, 언리얼 엔진은 4.27.2 이상 버전이 권장됩니다.
* 일부 파트에서 Adobe Photoshop이 제한적으로 사용되나, 해당 프로그램이 없어도 수강에는 지장이 없습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
후디니 다운로드 링크
언리얼 엔진 다운로드 링크

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
주의사항 및 환불규정
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
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