3D아티스트 안현섭 Details
소개 영상
3D 아티스트, 안현섭
“3D 느낌이 나는 것과
리얼한 아웃풋은 한 끗 차이입니다.
이번 클래스를 통해, 천 재질 면에서
리얼함을 더하는 팁을 알려드릴 것입니다.”
리얼하고 효율적인 패브릭 모델링,
Marvelous Designer가 답입니다.
마블러스 디자이너가
옷 표현에만 쓰인다고 생각했나요?
툴 활용법만 제대로 익힌다면
수많은 패브릭 모델링과 모션을
세상 그 어떤 3D 툴보다도 빠르고 리얼하게
구현해낼 수 있는 마블러스 디자이너!
톱 3D 아티스트 안현섭의 클래스로
당신의 모션그래픽 실력을
몇 단계 이상 업그레이드 시켜 보세요.
업계 톱 클래스,
안현섭 연사의 포트폴리오
안현섭
3D 아티스트
안녕하세요,
3D 아티스트 안현섭입니다.
로커스, 자이언트스텝 등의 회사에서
VFX 모델링 파트를 담당했으며
현재는 팀 에이트에서
모델링 및 모션그래픽 전문
프리랜서로 활동하고 있습니다.
2018 PAUSE Festival 출품작으로
국내 최정상 전문가들과 함께 제작한
‘Dreaveler’라는 작품에서,
리얼한 의상 제작에 특화된
마블러스 디자이너를
적극 활용하기 시작했습니다.
이후 제작사로부터
마블러스 디자이너 에반젤리스트로
공식 인증을 받기도 했습니다.

안현섭
현) 팀 에이트 모델링 및 모션그래픽 프리랜서
전) 로커스 Modeling Artist 대리
– VFX 아티스트
– Game Cinematic Team
전) 자이언트스텝 VFX Team Modeling Artist 사원
* 마블러스 디자이너가 직접 선정한 국내 에반젤리스트
이력 및 경력
[주요 프로젝트]
‘DREAVELER’ (2018 PAUSE Festival) Main Character Design&Modeling
Lineage 2: Revolution – Orc Cinematic Trailer_main Orc Character Modeling
Lineage 2: Revolution / Astellia / Onmyoji : orochi 편 / Tera. M 등 여러 Game Cinematic Trailer에 캐릭터(얼굴,갑옷,헤어,의상) 및 배경, 무기 모델링 참여
Lottecinema Leader Film 제작 참여
해외 아티스트 J.Balvin - Azul Official Animated Video 캐릭터(J.Balvin) 모델링으로 제작 참여
GENTLE MONSTER Artwork 용 제품 3D 모델링 제작
[뮤직비디오]
국내 아티스트 뮤직비디오 3D 파트 제작 참여
IU - Strawberry Moon
loopy - 않아(ANA)(Feat.CHANGMO
아스트로 - knock(널찾아가)
IZ*ONE(아이즈원) - 환상동화(Secret Story of the Swan) 등
현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!
코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면, 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 특징
Marvelous Designer
워크 프로세스의 A to Z
툴을 처음 다뤄봐도 OK!
모션그래픽 디자이너를 위한
툴의 UI 세팅부터 C4D 연동법,
렌더링 실무 팁까지 모두 담아냈습니다.
다채롭게 응용하는
패브릭 모델링 및 모션
의상 제작은 기본!
베개, 이불, 커튼, 에어볼 등의 재질 표현과
중력값, 바람이 적용된 자연스러운
움직임까지 모두 구현해봅니다.
현업 3D 아티스트의
실무 파일 제공
클래스와 함께 제공되는
3가지 예제 Scene 파일과 전용 T 캐릭터,
의상 모델링을 통해
커리큘럼의 내용과 결과물을
바로 내 것으로 만들 수 있습니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
Marvelous Designer
툴 이해하기기본 UI와 제작 프로세스부터, 재질 표현을 위한 Physical Property 프리셋 기능까지 알아봅니다. -
디테일이 살아있는
패브릭 소재 모델링침구류, 의상, 깃발, 비닐 등과 같은 패브릭 소재를 리얼하게 표현해내는 방법을 배워봅니다. -
어색함이 없는
애니메이션 표현Wind, Air, Pressure, Gravity 등 다양한 수치값을 설정해서 자연스러운 애니메이션을 구현해봅니다.
-
기본 의상 제작 프로세스시네마 4D와 마블러스 디자이너를 활용한 의상 제작 프로세스와 시뮬레이션 과정에 대해 배워봅니다. -
Marvelous Designer에서
제작된 의상 Retopology마블러스 디자이너에서 제작된 의상의 와이어를 깔끔하게 수정하는 방법을 익혀봅니다. -
Cinema 4D를 활용한
마무리 렌더링클래스에서 제공되는 Scene 파일을 바탕으로, 텍스처링과 라이팅을 적용해서 최종 결과물을 만들어봅니다.
* 위 결과물은 해당 클래스에서 배울 기능을 사용한 실무 포트폴리오와 실제 클래스 예제들이 모두 포함되어 있습니다.
클래스 결과물
클래스 예제 미리보기
예제 01: Air Ball
오브젝트 안의 공기 압력과 바람, 중력 등을 조정해서 자연스러운 애니메이션의 에어볼을 구현해봅니다.
예제 02: Flying Fabric
바람의 세기와 위치를 시뮬레이션해서 분위기 있는 모션을 구현해봅니다.
예제 03: Cloth
와이어 작업, Alembic 파일 활용 등 안현섭 디자이너만의 효율적인 의상 제작 프로세스를 적용해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT
01. 오리엔테이션
- 3D 아티스트 안현섭 소개
- 모션그래픽 아티스트에게 마블러스 디자이너가 필요한 이유
SECTION 02. Marvelous Designer 기초
02. Marvelous Designer 훑어보기
- 기초 UI와 작업 프로세스
- 자주 사용되는 단축키 설명
03. 천 주름 표현을 위한 Physical Property
- Physical Property 프리셋 기능 활용법
- 천의 주름, 재질 등에 변화를 주는 다양한 수치 적용해보기
04. 깃발 제작과 윈드 시뮬레이션
- 바람의 종류와 강도에 따라 달라지는 모션에 대해 분석해보기
05. Alembic 파일을 이용한 디테일한 모션 표현
- 외부 3D 툴을 이용해서 모델링에 디테일한 모션 추가하기
- 시네마 4D에서 제작한 애니메이션을 Alembic 파일로 저장해서 마블러스 디자이너에 적용하는 방법
SECTION 03. 예제1: Air Ball
06. Pressure 기능의 이해
- 패딩, 압축팩을 만들 때 오브젝트 안에 공기 압력값을 조정하는 기능 알아보기
07. 에어볼 디테일 모션 표현
- 바람, 중력 등을 조정해서 애니메이션으로 적용
- Alembic 파일로 추출해서 시네마 4D에 활용하는 방법
08. 예제1 Scene 파일 분석
- 시네마 4D로 불러와서 재질 표현, 라이팅, 카메라 워킹 등에 대해 설명
SECTION 04. 예제2: Flying Fabric
09. 디테일한 천 애니메이션 표현
- AOV (멀티패스) 이해하기
- 커튼이 바람에 날리는 애니메이션
- 자연스러운 움직임을 표현하기 위한 실용적인 팁
10. Wind Key 작업에 따른 천 애니메이션 표현
- 바람의 세기, 위치 등을 변경해서 시뮬레이션
- 분위기 있는 모션 구현하기
- 슬로우 모션 적용 및 애니메이션 녹화
11. 예제2 Scene 파일 분석
- 라이팅 및 재질 설정을 통해 최종 Scene 구성하고 렌더링 진행
SECTION 05. 예제3: Bed Room
12. 침구류 모델링 제작 01: 베개 및 디테일 주름
- 리얼함을 강조하는 모델링 중심 예제
- 침구류의 배치에 따라 달라지는 주름 표현
13. 침구류 모델링 제작 02: 이불과 커튼
- 12강에서 배운 내용을 기반으로, 베개와는 다른 커튼과 이불의 주름 표현 방법 배우기
14. Fabric 텍스처를 활용한 리얼한 천 재질 표현
- 시네마 4D 텍스처 재질 표현
- 텍스처에 따라 달라지는 다양한 그래픽 효과 알아보기
15. 예제3 Scene 파일 분석
- 천 재질 쉐이더 만들기
- 라이팅 효과 뿐 아니라 벽에 빛이 차단/조정되는 효과에 대해서도 설명
SECTION 06. 의상 제작
16. Marvelous Designer로 의상 제작하기 01
- 의상 제작에 필요한 프로세스 훑어보기
- 무료 사이트 Mixamo를 활용한 캐릭터 리깅 및 애니메이션 적용
17. Marvelous Designer로 의상 제작하기 02
- 캐릭터를 가져와서 옷을 입히는 과정
- 애니메이션 과정 녹화 후 Alembic 파일로 추출
18. 의상 Retopology 및 디테일 추가
- 깔끔한 와이어 프레임 변경 작업을 통한 모델링 디벨롭
19. 최종 의상 모델링 시뮬레이션 후 마무리 01
- 외부 3D 툴로 제작한 모델링으로 마블러스 디자이너에서 시뮬레이션을 진행하는 방법
20. 최종 의상 모델링 시뮬레이션 후 마무리 02
- 마블러스 디자이너에서 애니메이션 효과가 적용된 의상을 시네마 4D에 적용, 최종 의상 모델링을 연동시키는 방법
- Octane Render를 이용한 렌더링 과정
인터뷰
3D 아티스트 안현섭이
하고 싶은 이야기
Marvelous Designer의
장점은 무엇인가요?
빠르고 정확한 재질 표현이 가능하다는 것을 들고 싶습니다. 물론 시네마 4D 같은 다른 3D 툴에서도 이를 구현할 수는 있지만, 마블러스 디자이너만큼 그 과정이 가볍게 돌아가지는 않습니다. 프로그램이 가볍고 계산 속도가 빠른 만큼, 작업자 입장에서 더 많은 시뮬레이션과 테스트를 할 수 있다는 장점이 있습니다.
이번 클래스를 기획하게 된
이유는 무엇인가요?
마블러스 디자이너를 계속 쓰다 보니, 모션그래픽 디자이너 입장에서 캐릭터 뿐만 아니라 천이나 커튼, 비닐 등 다양한 소재 또한 이 툴로 표현할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 이번 클래스를 통해 ‘패브릭을 구현할 때는 마블러스 디자이너!’라는 것을 강조하고 싶었고, 쉽게 접근해서 바로 따라할 수 있도록 신경을 썼습니다.
커리큘럼을 구성할 때
어떤 점을 신경 쓰셨나요?
모션그래픽 디자이너에게 필요한 모든 내용을 넣는 것에 집중했습니다. 기초부터 활용까지의 풀스택 커리큘럼을 구성했고, 소스부터 의상 제작까지 모든 내용을 포함시켰습니다. 툴 사용법과 다양한 패브릭 소재 모델링, 시네마 4D와 마블러스 디자이너를 함께 활용한 의상 제작 프로세스까지 배울 수 있을 것입니다.
이번 클래스를 어떤
분들에게 추천하시나요?
모션그래픽 디자이너로서 자신의 스킬을 키우고 싶은 분들, 마블러스 디자이너를 처음 공부하고 싶은 분들에게 추천드립니다. 툴 사용법 뿐만 아니라 의상 제작 프로세스, 리얼한 패브릭 재질 표현 노하우까지 모두 가져갈 수 있을 것입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Marvelous Designer 9.5와
Cinema 4D, Octane Render로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 8 이상 버전의
Marvelous Designer 프로그램을 별도로
구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*타 사의 렌더러를 사용해도 수강에 지장은 없습니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
