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Ae로 완성하는 풍부한 입체감의 2D 캐릭터 애니메이션

2D 애니메이터 MiuA
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 22회
  • 영어
  • 한국어
  • 강의자료 포함



2D애니메이터 MiuA Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

* 본 클래스의 시작일, 커리큘럼 이미지와 관련 콘텐츠는 사전 통지 없이 변경될 수 있습니다. ** 강의 동영상은 효과적인 시청 경험을 위해 세부 내용에 따라 나눠질 수 있습니다.
  • SECTION 01
    안녕하세요, 저는 MiuA입니다!
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    • 01. 오리엔테이션- 강사 소개 - 배우게 될 내용 (중요 포인트, 기법, 수업 난이도) - 준비 사항 안내 (필수 및 선택 소프트웨어와 기기) - 워크플로우 간단 미리보기 - 목표

  • SECTION 02
    가장 중요한 것부터 : 드로잉을 시작합시다!
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    • 02. 아이디어를 시각화하기- 러프 아이디어를 바탕으로 썸네일 만들기 - 동작 분석하기

    • 03. 에셋 드로잉: 인트로- 에셋 분리 기술 비교 - 효율적인 스케치를 위한 가이드 - 어떤 것을 분리할지 결정하기

    • 04. 에셋 드로잉 (파트 1)- 깔끔한 스케치를 기반으로 라인아트 그리기 (캐릭터의 몸체와 소품) - 각 라인아트의 밑색 정하기 (캐릭터의 몸체와 소품)

    • 05. 에셋 드로잉 (파트 2)- 에셋이 자연스럽고 연결되어 보이게 만드는 팁 - 각 에셋 채색하기 (캐릭터의 몸체와 소품)

    • 06. 에셋 드로잉 (파트 3)- 깔끔한 스케치를 기반으로 라인아트 그리기 (손과 나머지 소품들) - 각 라인아트의 밑색 정하기 (손과 나머지 소품들) - 각 에셋 채색하기 (손과 나머지 소품들) - 최종 색감 보정

    • 07. 에셋 검토하기 - 지금까지 제작한 일러스트 에셋 검토하기 - 숙제 : 나만의 그림체 개발해 보기

  • SECTION 03
    준비 시간 : 필요한 모든 것 준비하기
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    • 08. 에셋 준비의 중요성- 일러스트 파일을 랩탑으로 옮기기 - 에셋 준비 단계에서 해야 할 8가지와 그 이유 배우기 - After Effect 소개 (파일 불러오기, 레이아웃 패널, 컴포지션) - 에셋 준비 방식이 애니메이션 파일에 미치는 영향 설명

    • 09. 에셋 정리하기 - 앞서 만든 캐릭터 파일에 '에셋 준비 단계에서 해야 할 8가지' 적용하기

  • SECTION 04
    입문자를 위해 : 기초가 될 기본기를 배워 보세요!
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    • 10. 기본 After Effect 설명 (파트 1)- 지속 시간과 FPS 설정하기 - 트랜스폼과 키프레임이란? - 키프레임 속도 조절 (그래프 에디터) 및 경로 조정 (키프레임 보간) - 오브젝트 숨기기 (가시성 및 Shy 토글) - 블렌딩 모드 - 3D 레이어 활성화 - 마스킹 (펜 툴, 하위 불투명도 유지, 트랙 매트) - 페어런팅이란? - 컴포지션 자르기 및 병합하기 - PC/노트북에서 파일 이름 변경 및 위치 변경이 AE 파일에 미치는 영향

    • 11. AE 기초 설명 (파트 2)- 레이어에 효과와 프리셋을 찾고 적용하는 방법 - 애니메이션 12원칙 중 2가지 (스쿼시 & 스트레치, 오버랩핑 & 팔로우스루) - 디스토션 툴 6종 (퍼펫, CC Bend It, 메시 왜곡, 리퀴파이, 터뷸런트 디스플레이스, 코너 핀) - 상황에 따라 가장 효율적인 디포머 종류 선택하기 - 새 과제! 직접 연습해보기

    • 12. 2D 이미지를 활용한 3D 착시 & 패럴럭스 애니메이션- 가짜 3D 효과를 위한 5가지 핵심 요소 (패럴럭스, 실루엣, 형태 구조, 원근감, 조명과 음영) - 캐릭터에 입체감을 더하기 (¾ 시점, 앞으로 기울이기, 뒤로 젖힌 포지션 만들기)

    • 13. 애니메이션 파트 1: 준비 단계- AE 파일 열기 - FPS 및 지속 시간 설정 - PSD 파일 불러오기 - 컴포지션 경계 박스 편집 - 모든 컴포지션의 Collapse Toggle 해제 - 앵커 포인트 조정 - 트랙 매트, 3D 레이어, 컴포지션 병합 활성화 - 레이어 페어런팅 설정 - 스케치 가이드에 맞게 에셋의 회전, 위치, 형태 정렬

  • SECTION 05
    레벨 업하기 : 복잡한 애니메이션의 세계로!
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    • 14. 애니메이션 Part 2: 메인 키포즈 만들기- 에셋을 디테일하게 변형하기 시작 - 머리와 몸통에 입체감 부여하기 - 손과 손가락에 패럴럭스 움직임과 깊이 추가하기 - 소품(안경과 날개)에 입체감 주기 - Null 객체란?

    • 15. 애니메이션 Part 3: 키포즈 추가 및 타이밍 조정- 기존에 만든 두 개의 키포즈를 바탕으로 새로운 키포즈 만들기 - 메인 키포즈 전후로 추가 키포즈를 넣어 결과물 개선하기 - 키포즈 타이밍을 조정하고 다른 컴포지션도 이에 맞게 정리하기 - 안경에 색상 반사 효과 추가하기

    • 16. 애니메이션 Part 4: 눈과 입- 눈 깜빡임 애니메이팅 - 입 여닫기 애니메이팅

    • 17. 애니메이션 Part 5: 오버랩핑 & 팔로우스루 효과 추가 - 몸, 손, 손가락, 머리카락, 턱, 귀걸이, 날개에 오버랩핑 및 팔로우스루 효과 적용 - 귀걸이에 흔들리는 움직임 추가하기 - 그래프 에디터에서 Easy Ease와 Auto Bezier를 언제 사용하는지 알아보기

    • 18. 애니메이션 Part 6: 반사 및 광택 효과 주기 - 후광에 오버랩핑 및 팔로우스루 효과 추가 - 후광에 컬러 시프트 효과 적용 - Turbulent Noise를 활용한 텍스처 추가 - 오브젝트에 반짝이는 텍스처 넣기 - 깜빡이는 빛 효과 만들기 - 키프레임을 루프 되도록 설정하기

    • 19. 애니메이션 Part 7: 최종 마무리- 체인 회전 패턴 만들기 - 초점 및 블러 효과 추가하기 - 배경에 패럴럭스 움직임 주기 - 타임 리매핑 적용하기

    • 20. 렌더링- 몇 가지 영상 파일에 대한 짧은 설명 - 단계별 렌더링 - 새 과제! 직접 연습해보기

  • SECTION 06
    마무리: 끝맺음 및 보너스
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    • 21. 애니메이션 업계에서 해야 할 일- 요약 및 결론 - 마인드셋에 대한 이야기 - 애니메이션 능력을 활용해 수익 얻기

    • 22. 다양한 오브젝트에 3D 착시를 더하는 법을 연습해 봅시다!- 선풍기 회전 - 롤리팝 회전 - 음료 캔 회전 - 풍경 회전

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