2D애니메이터 MiuA Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
안녕하세요, 저는 MiuA입니다!
01. 오리엔테이션- 강사 소개 - 학습 내용 - 준비 과정 조언 (적절한 랩탑, 드로잉 도구, 소프트웨어, 초보를 위한 기초 지식을 배울 수 있는 곳에 대한 제안)
- SECTION 02
가장 중요한 것부터 : 드로잉을 시작합시다!
02. 워크플로우 소개- 간단한 워크플로우 소개 - 드래프팅 (썸네일 만들기, 러프 아이디어) - 스케치 (러프 라인아트, 밑색) - 에셋 드로잉 (에셋 분리, 채색, 리터칭을 포함한 라인아트) - 에셋 준비 (레이어 정리, 색 선별, 이름 재설정) - 애니메이션 (에셋 배치, 키포즈, 타이밍, 마무리) - 렌더링
03. 아이디어 시각화하기- 러프 아이디어를 기반으로 움직임 썸네일 만들기 - 그릴 장면 결정하기
04. 에셋 드로잉: 인트로- 에셋 분리 기술 비교 - 여백 채우기에 대한 설명 - 어떤 것을 분리할지 결정하기
05. 에셋 드로잉 (파트 1)- 깔끔한 스케치를 기반으로 라인아트 그리기 - 각 라인아트의 밑색 정하기 - 매끄러운 색 조합법 설명 - 각 에셋 채색하기
06. 에셋 드로잉 (파트 2)- 깔끔한 스케치를 기반으로 라인아트 그리기 - 각 라인아트의 밑색 정하기 - 매끄러운 색 조합법 설명 - 각 에셋 채색하기
07. 에셋 드로잉 (파트 3)- 깔끔한 스케치를 기반으로 라인아트 그리기 - 각 라인아트의 밑색 정하기 - 매끄러운 색 조합법 설명 - 각 에셋 채색하기
08. 최종 리터치 및 디테일 더하기- 일러스트 다시 보기 - 마무리 조정 - 숙제 : 나만의 그림체 개발해 보기
- SECTION 03
준비 시간 : 필요한 모든 것 준비하기
09. 에셋 정리하기- 일러스트 파일을 랩탑으로 옮기기 - 마무리 터치 (레이어 위치 조정, 에셋 바운딩 박스 정리, 레이어 이름 재설정, 색채 효과 추가) - 레퍼런스 레이어 내보내기 - 에셋 회전 재정렬 및 사용하지 않는 부분 삭제하기
10. 에셋 준비의 중요성- 지속 시간과 FPS 결정하기 - PSD 파일을 AE로 옮기는 법 시연 - PSD 파일이 AE 파일에 미치는 영향 실시간 설명 - 폴더링 (PSD) vs 구성 (AE) - 클리핑마스크 (PSD) vs 트랙 매트 (AE) - 색 선별 레이어를 LUT로 전환하기 - 인터메조 (Intermezzo) : 선형 닷지 추가하기
- SECTION 04
입문자를 위해 : 기초가 될 기본기를 배워 보세요!
11. AE 기초 설명- 변형과 키프레임은 무엇인가요? - 패런팅, Null, 보정 레이어는 무엇인가요? - 디포머 툴 비교하기 (Puppet tool, CC Bend it, Mesh Warp, Liquify, Turbulent Displace) - Turbulent Nois는 무엇인가요?
12. 애니메이션의 원칙 이해하기- 키포즈의 중요성 - 이즈 인과 이즈 아웃 (그래프 에디터) - 스쿼시 & 스트레치 - 따라가기와 중첩
13. 에셋 배치- 콤프와 마스크 배치 - 피봇 포인트 조정 - 레이어에 패런팅 더하기
14. 패럴랙스 이해하기- 패럴랙스는 무엇인가 - 기존 애니메이션에 효과 더하기 (위치 조정 및 디포밍) - 혼자 연습하기
- SECTION 05
레벨 업하기 : 복잡한 애니메이션의 세계로!
15. 애니메이션 파트 1: 얼굴- 에셋 위치 조정하기 - 각각의 에셋 디포밍하기
16. 애니메이션 파트 2: 머리카- 에셋 위치 조정하기 - 각각의 에셋 디포밍하기
17. 애니메이션 파트 3: 몸통과 손- 에셋 위치 조정하기 - 각각의 에셋 디포밍하기
18. 애니메이션 파트 4: 액세서리- 에셋 위치 조정하기 - 각각의 에셋 디포밍하기 - 샤인 이펙트 더하기
19. 애니메이션 파트 5: 눈 깜빡임과 입 여닫기- 눈 깜빡임 애니메이팅 - 입 여닫기 애니메이팅
20. 애니메이션 파트 6: 키프레임 타이밍 조정과 중첩 애니메이션 더하기- 타이밍 조정하기 - 키프레임 더하기 - 그래프 에디터 편집하기
21. 애니메이션 파트 7: 마무리- 초점과 블러 더하기 - 샤인 이펙트 더하기 - 패럴랙스 효과 더하기
22. 렌더링- 몇 가지 영상 파일에 대한 짧은 설명 - 단계별 렌더링 - 응용 연습 : 자신의 작품으로 만든 애니메이션
- SECTION 06
마무리: 끝맺음 및 보너스
23. 애니메이션 업계에서 해야 할 일- 요약 및 결론 - 마인드셋에 대한 이야기 - 애니메이션 능력을 활용해 수익 얻기
24. 다양한 오브젝트에 3D 착시를 더하는 법을 연습해 봅시다!- 막대 사탕 회전 - 음료수 캔 회전 - 풍경 회전 - 장신구 회전