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촬영 파이프라인으로 완성하는 언리얼 시네마틱 영상 연출

언리얼 크리에이터 FLIPSIDE 3D




클래스 상세 정보




언리얼 크리에이터 FLIPSIDE 3D Details

클래스 소개

소개 영상
언리얼 크리에이터, FLIPSIDE 3D

"촬영, 연출, 편집 등
고퀄리티 시네마틱 포트폴리오
제작에 필요한 모든 것을
언리얼 하나로 완성해 보세요."


Unreal Engine을 활용한
시네마틱 영상 연출 가이드

Coloso FLIPSIDE 3D 언리얼 시네마틱 영상 연출 이미지

현실 공간은 물론
우주, 바닷속, 판타지 세계까지
실사급으로 연출하는 시네마틱
영상의 비결이 궁금하셨나요?

이제 기획 아이데이션부터 로케이션,
조명, 배우, 카메라 촬영과 편집,
후보정까지 언리얼 엔진 하나로 끝내보세요.

※소리를 켜고 감상하시면 더욱 극적인 시네마틱 효과를 느끼실 수 있습니다.

게임 업계 툴이라는 한계를 깨고,
버추얼 프로덕션 업계를 이끌고 있는
언리얼 엔진을 창작의 도구로 활용해
상상한 모든 것들을 손쉽게 구현하실 수
있도록 도와드리겠습니다.

일찍이 영상 작업에 최적화된
언리얼 엔진 스킬을 축적해온 인기
언리얼 크리에이터 FLIPSIDE 3D와
함께 시네마틱 영상 제작의
전 과정을 경험해 보세요.


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클래스 정보

영상 32편
강의 시간: 한 회차 당
약 45분 내외
난이도: 초·중급
평생 시청

아이콘
사용 프로그램

언리얼 엔진 5.0.3
언리얼 엔진 5.1 (일부 강의)

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동영상 정보

온라인 VOD

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클래스 혜택

- 언리얼 엔진 메인 실습
프로젝트 파일(ver 5.0.3)
- 언리얼 엔진 추가 실습
프로젝트 파일 (ver 5.1)
- 최종 영상 예제 스토리보드
및 트리트먼트(pdf)
- 아나모픽 카메라
플레어 텍스처
- 5.1 버전에서 제공한 레벨 등

언리얼 크리에이터
FLIPSIDE 3D의 포트폴리오

Darkness

Cave Environment

UE Fog Comparison

FPV Drone

Holocron Cave

언리얼 크리에이터 FLIPSIDE 3D의
클래스가 특별한 이유


촬영 파이프라인을 따라
완성하는 시네마틱 영상


언리얼 엔진을 활용해
단편적인 영상 제작 기술은 익혔지만,
막상 긴 호흡의 서사가 담긴
시네마틱 포트폴리오를
완성하려니 어려우셨나요?

그렇다면 이번 클래스를 통해
실제 촬영 방식 그대로 스토리의
서사와 캐릭터의 표정 연기 등,
시네마틱 영상을 구성하는 모든 요소를 익혀
업그레이드된 '연출' 역량을 쌓아보세요.

아직 어디서도 다루지 않은
최신 업데이트 5.1 버전을 반영,
아나모픽 카메라 효과, 나나이트, 루멘의
향상된 기능을 배워 업계 트렌드를 선도하는
3D 아티스트로 거듭날 기회!

자연환경에 특화된 폴리지 작업부터
머테리얼 커스텀 및 제작 방법,
강력한 VFX 파티클 시스템인
나이아가라를 더욱 효율적으로
사용하는 노하우 등

가상 지형이나 칼라 스페이스와 같이
언리얼만으로는 해결하기 어려웠던 부분들도
무료 툴을 활용해 고퀄리티
시네마틱 룩으로 끌어내는 실무 밀착
커리큘럼, 오직 콜로소에만 있습니다.

배경이미지

프로덕션 순서에 따라
시네마틱 영상을 완성해봅니다.

Coloso FLIPSIDE 3D 영상 연출 강의 예제

최종 결과물 [Book of Light]

*Book of Light는 지식과 정보를 탐닉하는
인간의 욕망을 상징적인 연출로 나타낸 애니메이션입니다.

연사소개

FLIPSIDE 3D
언리얼 크리에이터


안녕하세요,
미국의 게임 회사 Infuse Studio에서
레벨 디자이너이자 환경 아티스트로 활동 중인
언리얼 크리에이터 FLIPSIDE 3D입니다.

저는 오랜 시간 영화, 뮤직비디오, 광고 촬영
현장에서 쌓았던 영상 제작자로서의
경험을 바탕으로 언리얼 엔진을 독학했고,

현재는 Flipside3D라는 유튜브 채널에서
언리얼 엔진을 활용한 3D 영상 콘텐츠로
다양한 글로벌 팬분들을 뵙고 있습니다.

언리얼 엔진을 활용해 단순히
시네마틱 영상 '제작'을 위한 강의는 많지만,
촬영, 편집, 연출 등 종합적인 관점을
알려주는 곳은 찾아보기 힘듭니다.

이번 클래스를 통해
영상 실무자로서 쌓아온 저만의 노하우와,
혼자서 언리얼을 공부하며 겪은
여러 시행착오들을 바탕으로 보다
실질적이고 도움이 되는 팁들을
알려드리겠습니다.

배경이미지
Coloso FLIPSIDE 3D
언리얼 크리에이터
FLIPSIDE 3D

현) 3D 공간 디자인 프리랜서
전) 영상 크리에이터


이력 및 경력

[프로젝트]
Infuse Studio
미공개 게임 프로젝트
Newmatic
미공개 3D 체험 프로젝트

[수상]
Epic Games 나나이트 챌린지 3등 수상
FPV Drone Flying

유튜브
클래스 특징

클래스 특징

창작의 한계를 모르는
언리얼 엔진 마스터

언리얼 엔진을 영상 디자이너의 강력한 무기로 삼아, 시공간의 제약을
극복한 가상의 환경에서 나만의 프로덕션을 갖춰봅니다.

Coloso FLIPSIDE 3D 클래스 소개

완성형 시네마틱 영상을
연출하는 방법

영상 제작에 필요한 주요 테크닉과 연출, 카메라 워크 그리고
편집 디테일까지 놓치지 않는 경쟁력 강한 언리얼 크리에이터가 되어봅니다.

콜로소 정세영 클래스 소개

언리얼 엔진 5.1 버전의
확장된 기능 학습

향상된 나나이트, 루멘의 기능을 적용해 레벨 디자인을 해보고,
시퀀서와 아나모픽 카메라로 렌더까지 마스터해 보세요. 

콜로소 정세영 클래스 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

한번 구매로, 평생 소장하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

Section 01. Intro

01. 언리얼 엔진의 필요성 알아보기

  1. 게임 엔진의 정의와 언리얼 엔진의 특징
  2. 버추얼 프로덕션의 특징, 장점, 한계점
  3. 개인 및 소규모 영상팀 차원의 활용성

02. 언리얼 엔진 기초 세팅

  1. 필요한 컴퓨터 사양 알아보기
  2. 언리얼 설치 및 론처, 마켓플레이스, 교육 커뮤니티 소개
  3. 언리얼을 사용하는 워크 플로우 및 디지털 풋프린트 알아보기
  4. 본 강의에서 사용할 워크 플로우 살펴보기

03. 언리얼 엔진의 기본 이해

  1. 에디터 레이아웃 이해하기
  2. 기본 환경 설정하기
  3. 기초 3D 환경 구성 요소 세팅하기
  4. 기본 개념 및 용어 설명: LOD, 머티리얼, 블루프린트, 렌더링 등
  5. 최적화 개념과 여러가지 뷰모드 알아보기

04. [Book of Light] 기획 및 스토리보드 구성하기

  1. 파이널 예제 영상 소개: Book of Light
  2. 컨셉팅
  3. 트리트먼트
  4. 스토리보드
Section 02. 로케이션:랜드 스케이프 지형 제작

05. 로케이션: 랜드 스케이프 툴 기초

  1. 랜드 스케이프 개념 소개
  2. 랜드 스케이프의 필요성
  3. 랜드 스케이프 생성, Technical guide 알아보기
  4. 랜드 스케이프 최적화, LOD 세팅하기
  5. 랜드 스케이프 Sculpting tool set 파악하기

06. 랜드 스케이프 머티리얼

  1. 메가 스캔 라이브러리 소개 및 머티리얼/텍스처 불러오기
  2. 랜드 스케프 머티리얼 차이 알아보기
  3. 초보자가 흔히 겪는 문제와 해결 방법
  4. 머티리얼 노드를 따라 랜드 스케이프 마스터 머티리얼 만들기
  5. 머티리얼 인스턴스 개념 소개

07. 실제 지도 데이터로 하이트 맵 만들기

  1. 탱그램, 구글맵 로케이션 스카우팅 하기
  2. 하이트 맵 임포트 방식으로 랜드 스케이프 생성, 장점과 한계점
  3. 하이트 맵으로 알파브러쉬 만들기
  4. 알파브러쉬 불러오기 및 사용 방법

08. 가이아를 사용한 가상 지형 만들기

  1. 가이아(무료버전)으로 가상 지형 만들기
  2. 가이아 기본 노드 설명, 예제 지형 만들기
  3. 하이트 맵 익스포트 하기
  4. 메쉬 익스포트 및 주의사항
  5. 언리얼 엔진으로 메쉬 불러와서 배경에 배치하기
Section 03. 세트장:레벨 디자인(2 type)

09. 세트장 구성 - 레벨디자인 기초

  1. 샘플 환경 개요 및 따라 만들기
  2. 최적화의 중요성, 시네마틱 레벨과 게임 레벨의 차이
  3. 레벨 제작 시 고려사항 알아보기
  4. 작업 효율성 관리하기
  5. 배경 레퍼런스 모으기, Pure ref 소개, 사용 방법
  6. 화이트 박싱, 랜드 스케이프 스컬프팅 하기

10. 메가 스캔으로 3D 모델 불러오기

  1. 메가스캔 라이브러리 3D 에셋 불러오기
  2. 퀵셀 에셋(스태틱 메쉬) 배치하기
  3. 마켓플레이스 무료 3D 모델 배치하기
  4. Parent Material 인스턴스 사용 및 그룹별 색조절 방법
  5. 메가스캔 라이브러리의 장점, 단점, 한계점

11. S#1. 숲속 유적지

  1. 구도와 조형물과 연출 관계
  2. 킷배싱의 정의
  3. 메가 어셈블리 제작 및 저장 방법
  4. 랜드 스케이프와 스태틱 메쉬 배치 정리하기

12. 자연 환경 구성 - 폴리지

  1. 폴리지 소개
  2. 메가스캔 폴리지 다운로드하기
  3. 폴리지 불러오기
  4. 폴리지 툴 소개
  5. 폴리지 최적화, 라이트맵, LOD 조절하기
  6. 레벨에 폴리지 배치하기
  7. 폴리지 페런트 인스턴스 연결하기

13. 스모크 머신 - 안개

  1. Exponential Height fog 사용 방법 및 파라미터 조절하기
  2. 엔진 콘텐츠 내에 있는 안개 메쉬 사용하기
  3. 다이나믹 안개 만들기
  4. 머테리얼 노드 따라 환경 배치하기

14. 효과 - 기초 이펙트

  1. 마켓플레이스 기초 이펙트 다운로드 하기
  2. 추가한 기초 이펙트 기능 살펴보기
  3. 예제 프로젝트에 맞게 적용하기

15. S#2. 콘크리트 공사장

  1. 두 번째 레벨 컨셉과 연출, 제작 방향
  2. 레퍼런스 모으기
  3. 첫 번째 레벨 연결하기
  4. 두 번째 레벨 화이트 박싱하기

16. 메가 스캔으로 레벨디자인 변형하기

  1. 두 번째 레벨 관련 에셋 불러오기
  2. 배치 구도에 따라 스태틱 메쉬 레벨 정리하기

17. 데칼 활용 방법 - 메쉬 페인팅

  1. 메가스캔 블렌드 머티리얼 사용한 퍼들 메쉬 페인팅하기
  2. 데칼로 환경 디테일 추가하기

18. 파티클 - 나이아가라

  1. 나이아가라 소개
  2. 기초 파티클 시스템 구축하기
  3. 효과 겹치기
  4. 레벨에 추가하기
Section 04. 조명 : 라이팅

19. 언리얼 엔진 라이팅 이해하기

  1. 언리얼 내 라이팅 종류 알아보기
  2. 모빌리티 설정과 최적화, Static, stationary movable 이해하기
  3. UE5의 라이팅 이해하기
  4. 그림자 종류, 설정, 최적화 방법

20. 라이팅 조절하기

  1. 라이팅 액터 조절 가능한 기능 알아보기
  2. 3D 엔진에서만 가능한 라이팅 채널 사용하기

21. 실제 조명과 레벨 라이팅

  1. 실제 촬영에 쓰이는 조명과 비교하기
  2. 언리얼 내에서 실제 촬영 라이팅 기법 재현하기
  3. 라이팅의 기본 3 point lighting를 3D에 적용하기
  4. 예제 레벨 연출에 따른 라이팅하기
  5. 라이팅 플랜 만들기
Section 05. 배우 : 메타휴먼

22. 배우 섭외 - 메타휴먼

  1. 메타휴먼 크리에이터 소개
  2. 커스텀 메타휴먼 제작과정, 웹 앱 기능 알아보기
  3. 샘플 커스텀 메타휴먼 제작, 다운로드, 임포트
  4. 임포트 시 발생할 수 있는 문제 및 해결 방법

23. 배우 디렉팅 - 모션캡쳐

  1. 라이브링크 페이스 앱 통한 얼굴 표정 모션캡쳐 과정
  2. 모션 캡쳐 데이터 녹화
  3. 페이스 컨트롤릭 사용방법 소개
  4. 모션 캡쳐 데이터와 Additive Solver로 애니메이션 편집하기
  5. Body Controlrig

24. 배우 디렉팅 2 - 애니메이션 데이터 활용하기

  1. 메타휴먼 리타게팅
  2. 엔진 제공 애니매이션 데이터 활용 (Third person)
  3. 컨트롤릭으로 기존 애니메이션 편집하기
Section 06. 카메라 촬영과 편집 : 시퀸서

25. 시퀀서의 기본 이해

  1. 시퀸서의 기능 및 레이아웃 이해하기
  2. 시퀸서로 Spawnable 액터 만들기
  3. 시퀸서로 환경 구성물(안개 등) 애니메이트 하기
  4. 시퀸서로 배우 애니메이트하기

26. 카메라 롤링, 액션! - 씨네 카메라

  1. 씨네 카메라 액터 소개
  2. 시퀸서에서 각종 기능 애니메이트 하기
  3. 현실 기반 카메라 워크 팁 익히기
  4. 앞서 작업한 것들로 연결 시퀀스 제작하기

27. 핸드헬드(H-H) 효과 익히기

  1. 간단한 블루 프린트로 카메라 흔들림 추가하기
  2. 마스터 시퀸스로 레벨 시퀸스 편집하기
  3. 실제 촬영을 위한 스토리보드 제작하기
Section 07. 후보정 : 포스트 프로세스 및 렌더링

28. 촬영 리얼리즘 구현 - 포스트 프로세싱

  1. 엔진 내 포스트 프로세싱 기능 소개
  2. 포스트 프로세싱 볼륨 알아보기
  3. 카메라 액터 내 포스트 프로세싱 기능 알아보기
  4. 샘플 시퀸스로 포스트 프로세싱 따라하기
  5. 엔진 내 포스트 프로세싱의 적절한 사용 환경

29. 고퀄리티 렌더링 - 무비 렌더 큐

  1. 렌더링의 개념
  2. 레거시 무비 익스포터 이해하기
  3. 무비 렌더 큐 이해하기
  4. 무비 렌더큐 설정 및 샘플 렌더 따라하기

30. 칼라스페이스 맞추기

  1. 칼라스페이스 설정하기
  2. EXR 파일의 장점 알아보기
  3. 렌더한 결과물 다빈치로 불러오기
  4. 다빈치로 가능한 간단한 후처리 스킬 익히기
Section 08. Sharing is caring

31. 언리얼 5.1 업데이트

  1. 언리얼 엔진 5.1 업데이트가 중요한 이유
  2. 아나모픽(Anamorphic) 카메라 효과
  3. 나나이트 기능의 확장
  4. 루멘 기능의 향상

32. 마무리

  1. 언리얼 엔진을 독학하며 쌓은 현실 노하우
  2. 커뮤니티, 웹사이트, 소셜 등 활용 방법
  3. 구직, 커리어에 대한 방향성
  4. 실무 조언: 피드백 주고받기, 협업 예절 등

인터뷰
언리얼 크리에이터
FLIPSIDE 3D가 하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
영상 업계 아티스트들이 언리얼에
주목해야 하는 이유는 무엇인가요?


이미 할리우드 영화, 넷플릭스 드라마 등 실제 영상 업계에서 버추얼 프로덕션을 적극적으로 활용하고 있고, 이 중심에 언리얼 엔진이 있기 때문입니다. 게임 회사뿐만 아니라 일반 VFX 스튜디오 취업을 희망하신다면, 이번 클래스를 통해 언리얼 버추얼 프로덕션의 무궁무진한 가능성을 직접 경험해 보시길 바랍니다.

Question.02
언리얼로 시네마틱 영상을 만드는데
흔히 겪는 어려움은 무엇인가요?


게임 엔진의 특성상 많은 분야의 콘텐츠가 한곳에 모이다 보니 초보의 입장에서는 어떤 분야에 얼마나 시간을 할애해서 배우고 나아가야 할지 막막할 때가 많으실 텐데요. 이번 강의에서는 전문적인 진로 설정 방법 및 각 분야에서 최대한 효율적으로 좋은 결과물을 얻는 노하우까지 알려드립니다.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


연출자로서 언리얼을 사용해 아이디어를 디벨롭 해나가는 과정은 물론 영상 촬영, 제작, 편집, 연출 역량을 종합적으로 기를 수 있다는 점입니다. 세부적이고 꼼꼼한 예제를 통해 언리얼 입문자도 수준급의 영상을 스스로 완성해보실 수 있도록 도와드리겠습니다.

Question.04
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


언리얼 엔진으로 혼자서 하나의 영상을 연출해 보고 싶으신 분들, 기존의 영상 제작 과정에 언리얼 엔진을 활용해 보고 싶으신 분들, 언리얼 엔진을 활용한
환경·세트 디자인에 관심 있으신 분들
모두에게 추천드립니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Unreal Engine 5.0.3으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 아래에 기재된 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.

- Unreal Engine 5.1 (31강에서 사용)
- Photoshop CC 이상 버전 (4강, 7강에서만 사용)
- Gaia 1.3.1.9 무료버전 (8강에서만 사용)
- DaVinci Resolve 17 또는 18 무료버전 (30강에서만 사용)

* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

Unreal Gaea Photoshop DaVinci
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유의사항

[유의사항] - 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다. - 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다. - 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다. [환불규정] 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다. 수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다. 수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다. : 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불 : 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음 : 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다. 단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다. *회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다. [총 학습기간] 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다. [수강시작일] 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다. Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다. 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다. 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. [1:1 코칭권 이용방법] <1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다. 본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다. 이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다. 이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이 후 이용권 소멸) 제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요. * 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내 * 각 강의별 피드백 내용이 다를 수 있으며, 멘토링 등 일부 코칭권은 사용 방법이 상이하니, 자세한 사항은 페이지 내의 코칭권 부분을 참고해 주시기 바랍니다.
[유의사항] - 기간 선택 옵션은 구매 시점부터 선택하신 옵션에 해당하는 기간만큼 수강이 가능하며, 일시정지 및 기간 연장이 불가합니다. - 기간 선택 옵션은 평생시청 옵션으로의 전환은 불가합니다. - 평생시청 옵션으로 수강을 원할 시 판매중인 평생시청 옵션을 구매하셔야 합니다. [환불규정] - 본 이벤트성 강좌는 특별강좌에 해당하며, 특별강좌에 대해서는 별도의 취소 환불규정이 적용될 수 있습니다. - 환불 금액은 정가가 아닌 실제 결제 금액을 기준으로 계산됩니다. - 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. *기간 선택 옵션에 대한 환불 규정은 아래와 같습니다. - 회원이 강의와 함께 제공되는 자료 또는 정보를 다운로드 하는 경우 해당 영상을 이용한 것으로 간주 합니다. - 결제 후 7일 이내, 3개 미만의 강의를 수강하신 경우 전액 환불이 가능합니다. - 결제 후 7일 이내, 3개 이상의 강의를 수강하신 경우 수강한 강의 수에 해당하는 금액 공제 후 환불이 가능합니다. (% 차감) 예) 10개 중 3개를 수강하신 경우 결제 금액에서 30% 차감 후 환불 - 결제 후 7일 초과 시에는 환불이 불가합니다