3D하드서페이스아티스트 전영진 Details
형태는 만들겠는데, 디자인은 막막하다면?
컨셉부터 스스로 설계하는 3D 메카 디자인
얼리버드 수강 신청자에게만 드리는
클래스 오픈 특전
수강생 모두에게 드리는
전영진의 AAA 메카 디자인 클래스만의 특별 혜택
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3D 컨셉부터 하이폴리 모델링까지63회차 강의 무한 학습 -
AAA 메카 포트폴리오 완성!실습용 컨셉아트 이미지 & 렌더 이미지 -
지브러시 기반 메카 3D 컨셉 모델Zbrush 예제 흉상 실습 파일
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
결과물의 실루엣, 컨셉이 부족해 아쉬운 주니어 하드섭 아티스트
메카·SF 디자인의 디테일을 직접 구현하고 싶은 아티스트
로봇, 사이보그 등 하드서페이스 요소로 포트폴리오를 확장하고 싶은 분
탑티어 3D 캐릭터 아티스트 전영진의 포트폴리오
BEFORE & AFTER
이 클래스가 특별한 이유
취업·이직까지 직행하는 전영진의 AAA급 3D 메카 디자인 포트폴리오 완성법
3D 컨셉부터 하이폴리 모델링까지, 글로벌 AAA 게임 하드서페이스 아티스트의 메카 디자인 포트폴리오 완성법! 정해진 원화 대신 아이디어와 레퍼런스를 바탕으로 세계관에 설득력을 더하는 3D 메카 캐릭터를 설계해 보세요. 비율과 실루엣, 컨셉에 집중해 완성하는 고퀄리티 하드서페이스 제작 워크플로우를 경험합니다.
<호라이즌 포비든 웨스트> 참여 아티스트의 Zbrush & Maya 파이프라인! 시선의 흐름과 컨셉에 따라 디테일을 컨트롤하는 AAA 게임 아트급 디자인 원칙을 학습해 보세요. 특정 플러그인이 아닌 기본 툴 기능을 중심으로, 채용 담당자의 시선을 사로잡는 나만의 메카 캐릭터 포트폴리오를 완성해 보세요!
클래스 예제
3D 컨셉부터 하이폴리까지, 게릴라게임즈 출신 하드서페이스 아티스트에게 배우는 AAA 메카 디자인
Part 1. AAA 게임 메카 디자인 언어와 3D 컨셉아트 워크플로우
기능과 툴 사용법만 따라 해서는 디테일이 산만해집니다. 세계관과 캐릭터 성격에 맞추어 실루엣, 비율, 파츠 밀도를 번역하는 디자인 사고 과정을 학습합니다.
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캐릭터성과 2D 실루엣 컨셉팅 -
작업을 위한 좋은 레퍼런스 선정법
디자인 흐름 설계
공격성, 기능, 역할을 캐릭터적으로 풀어내는 방법
Part 2. 정교한 내부 메커니즘과 하이폴리 모델링
비율과 형태를 검증하고, 정교한 기계 파츠와 클린한 엣지를 완성합니다.
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설득력 있는 하드서페이스 파츠 모듈화 및 메커니즘 설계
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3D 스케치를 정교한 클린 메쉬로 전환하기
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툴 독립적인 모델링의 원리 (1)
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툴 독립적인 모델링의 원리 (2)
특정 플러그인 없이 기본 기능만으로 구현하는 하이폴리
Part 3. 디테일과 퀄리티의 한계 극복: 메카닉 파츠별 정교한 디테일링
파츠를 무작정 늘리는 것이 아니라, 수강생이 스스로 "어디를 채우고 어디를 비울지" 판단할 수 있는 Guerrilla Games 출신 현업 탑티어 아티스트의 실무 디렉션 기준을 이식해 드립니다.
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캐릭터성을 정하는 실루엣 선정 -
포컬 포인트(Focal Point) 설정시선을 사로잡는 하이 디테일 구역 배치법
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관절부 및 가동부 구조 설계실제 움직임이 가능한 형태의 개연성 부여하기
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킷배싱 활용 능력단순 배치가 아닌 다양한 방법의 킷배싱 활용법
Part 4. 리깅, 포징부터 렌더링까지, AAA 게임 취업·이직 포트폴리오 완성
아무리 모델링이 훌륭해도 포징과 라이팅이 약하면 채용 담당자의 눈을 사로잡을 수 없습니다.
메카닉의 역동성을 살린 포징과 라이팅 연출로 AAA 프로젝트 수준의 포트폴리오를 완성합니다.
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메카닉 리깅 & 포징간단한 리깅을 통한 포즈로 캐릭터의 매력 극대화 하기
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포트폴리오 퀄리티 렌더링파츠의 질감과 라이팅을 극대화하는 턴테이블 렌더링
추천사
현업 전문가들이 이번 클래스를 강력 추천하는 이유
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Nazz Abdoel
Guerrilla Games Lead Concept Artist오랫동안 기다려 온 강의가 드디어 공개되었네요! 영진 님의 메카닉 디자인 감각은 정말 탁월합니다. 복잡한 공학적 구조와 창의성, 아름다운 디자인을 결합해 마치 실제로 존재할 것 같은 설득력 있는 결과물을 만들어 내는 능력은 그야말로 독보적입니다. 메카를 좋아하는 분, 컨셉 아티스트, 그리고 뛰어난 아티스트의 작품에서 영감을 얻고 싶은 분이라면 반드시 봐야 할 강의입니다. 영진 님은 놀라운 재능을 지닌 아티스트이자, 제가 친구라고 부를 수 있어 자랑스러운 사람이기도 합니다. 작업에 쏟는 열정과 헌신, 자신의 분야를 향한 진심 어린 애정은 깊이 존경할 만합니다. 자신 있게 추천합니다!
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Jonas Roscinas
Guerrilla Games Senior Hard-Surface Artist전영진 님은 제가 아는 최고의 하드서페이스 아티스트 중 한 명이며, 저 역시 그의 작품에서 많은 것을 배웠습니다. 디자인과 예술에 대한 깊은 이해를 바탕으로 디테일까지 세심하게 완성하는 그의 역량은 정말 놀랍습니다.
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진은지
Senior Hard Surface Artist영진님은 뛰어난 디자인 감각과 깊이 있는 지식을 바탕으로, 형태 하나에도 명확한 이유와 설득력을 담아내시는 분입니다. 현실적인 구조와 디자인적 완성도를 조화롭게 풀어내시는 방식에서 많은 것을 배웠고, 디자인을 바라보는 시야와 스스로 판단하는 기준 또한 더욱 뚜렷해졌습니다. 형태를 만드는 기술을 넘어, 디자인을 바라보는 안목과 표현의 깊이를 더하고 싶은 분들에게 값진 배움의 기회가 될 것이라 확신합니다.
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솔상기
하드서페이스 아티스트차가운 금속 안에서도 뜨거운 스토리를 가늠케하는 디자인이 있습니다. 형태에 개성을 담고, 시선이 머물 방식을 찾는 분들께 이번 강의를 추천합니다.
클래스 특징
형태를 만드는 방법부터 선택의 이유까지, AAA 아티스트의 디자인 사고 과정
왜 이 비율을 선택하고, 어떤 디테일은 덜어낼까요? 게릴라게임즈 출신 전영진 아티스트가 컨셉에 맞춰 형태를 결정하는 과정을 공개합니다. 실루엣·비율·디테일의 흐름을 분석하고 수정하는 과정을 따라가며, 자신의 작업에서도 어색함의 원인을 찾고 개선 방향을 판단하는 기준을 익혀보세요.
막연한 아이디어를 설득력 있는 형태로, ZBrush 3D 컨셉 디자인
메카의 역할과 성격을 실루엣으로 표현하고, ZBrush로 입체화하며 디자인을 발전시켜 보세요. 초기 스케치를 분석하고 머리·몸체·팔다리의 형태를 조율하는 실습을 통해, 정해진 원화 없이도 컨셉을 구체화하는 접근법을 배웁니다. 기본 기능만으로 형태를 빠르게 탐색하고 검증하는 과정을 경험해 보세요.
복잡한 파츠를 하나의 디자인으로, Maya 하이폴리 메카 제작
개별 파츠는 정교한데 전체는 따로 논다면? Maya로 내부 구조와 외부 장갑을 제작하며 부위 간 형태와 디테일을 일관되게 연결하는 방법을 익혀보세요. 집중할 부분과 생략할 부분을 구분하고, 기존 파츠를 킷배싱으로 재활용해 완성도를 높입니다. 메카 실습에서 배운 설계 원리는 캐릭터의 아머·헬멧·기계 장비에도 응용할 수 있습니다.










