[6월작심백일]3D캐릭터아티스트 최지웅 Details
소개 영상
3D 캐릭터 아티스트, 최지웅
“초급 단계에서 알면 좋은
효과적인 지식들을 중점으로
캐릭터 모델링 실전에 필요한
내용만 콕 짚어드릴게요.”
간결하게, 정확하게!
고효율로 완성하는
판타지풍 스타일라이즈
캐릭터 모델링

하나의 캐릭터를 완성하기 위해
필요한 지식과 다양한 실무 스킬.
어떻게 하면 더 빠르고 효율적으로
내 것으로 만들 수 있을까요?
그동안 기초를 열심히 익혔다면
이제는 정말 실전에 필요한 것만
콕 짚어 알려드릴게요.
베이스 메쉬로 만드는 기본 바디부터
실루엣과 형태감에 집중한 얼굴 스컬핑,
의상 및 오브젝트 제작은 물론
토폴로지와 UV펴기를 활용한 베이킹,
얼굴 화장과 의상 텍스처링 등
디테일한 표현 작업까지
실무에서 반드시 알아야 할 핵심 포인트로
밀도 높은 반실사 캐릭터를 완성하는
고효율 노하우를 지금 바로 만나보세요!
캐릭터의 디테일이
돋보이는 3D 아티스트
최지웅의 포트폴리오
3D 캐릭터 아티스트 최지웅의
클래스가 특별한 이유
임팩트 있게 전달하는
실무 파이프라인의
집약적인 노하우
이번 클래스에서는
국내 게임 업계에서 표준으로 쓰이는
3ds Max, 지브러쉬, 섭스턴스 페인터,
마모셋, 마블러스 디자이너
총 5가지의 파이프라인 툴을 이용해
모델링, 스컵팅, 텍스처링,
의상 제작, 렌더링 등
캐릭터 모델링에 필요한 노하우를
집약적으로 배울 수 있습니다.
많은 시간을 들이지 않고
전문가의 핵심 작업 노하우를
빠르게 내 것으로 만들 수 있는
최적의 캐릭터 모델링 클래스,
콜로소가 유일합니다.

이런 분들은 이 클래스를
꼭 수강하세요.



3D 캐릭터 모델링에
필요한 워크플로우
핵심을 익혀봅니다.

기본 바디

얼굴 스컬프

의상

오브젝트

얼굴 디테일

의상 디테일

토폴로지

UV

베이킹&텍스처

얼굴 화장

라이팅

최종 캐릭터

Bust shot

Full shot

턴테이블
*해당 강의에 사용되는 레퍼런스 원화는 일러스트레이터 갈리에라님의 작품입니다.
최지웅
3D 캐릭터 아티스트
안녕하세요
3D 캐릭터 아티스트로
활동하고 있는 최지웅입니다.
현재 라이브 서비스팀에서
캐릭터 모델러로서 여러가지
복식과 장비들을 만들고 있는데요.
이번 클래스에서는
어느정도 기본 지식을 갖춘
취업 준비생분들은 물론,
입문에서 초급으로 넘어가는 분들이
캐릭터 모델링 실무 파이프라인을
효율적으로 배울 수 있게끔
집약적인 커리큘럼을 구성했습니다.
하나의 판타지풍 스타일라이즈
캐릭터가 완성되기까지의
핵심 노하우들을 잘 익히시길 바랍니다.

클래스 특징
실무 캐릭터 모델링의 핵심만 담은 집약적인 콘텐츠
반복적인 강의에 지치셨나요? 필요없는 내용은 과감하게 생략하고, 꼭 익혀야 하는 핵심적인 내용들만 선별해서 담았습니다. 지루할 틈 없이 실무 노하우를 빠르게 습득해보세요.

취준생이 겪는 어려운 지점 정확하게 해소 가능
고민은 이제 그만! 막막한 분들을 위해 취준생이 겪는 어려운 지점들을 명확하게 짚어내어 쉬운 해결책을 제시해드립니다. 초급자 단계에서 알면 좋은 효과적인 지식들을 중점적으로 배워보세요.

캐릭터 제작에 필요한 다양한 워크플로우 습득
이론만 배우지 말고 직접 실무에 써먹으세요! 결과물을 만들기 위한 여러 가지 접근법을 응용해보고, 실무에서 인정받는 캐릭터 모델러의 워크플로우를 학습하면서 장점들을 내 것으로 만들 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
지브러쉬로 인체의 형태감을
빠르게 잡아나가는 방법레퍼런스를 꼼꼼하게 참고하여 기본적으로 제공되는 베이스 메쉬를 러프하게 작업하면서 인체의 형태감을 잡아 나가는 과정을 배웁니다. -
마블러스 디자이너로 만드는
사실적인 고퀄리티 의상마블러스 디자이너를 통해 캐릭터의 의상 기본메쉬를 간단히 만들고 지브러쉬에서 디테일을 올려주는 방법을 학습합니다. -
캐릭터의 개성을 드러낼 각종 오브젝트
및 디테일 작업3ds Max를 사용하여 더미 및 캐릭터가 걸친 각종 장비들을 제작하고 지브러쉬에서 헤어, 얼굴, 의상의 비율 등 추가적인 디테일을 수정해봅니다.
-
베이킹을 위한 토폴로지와
효율적인 UV 배치베이킹을 진행하기 위한 하이폴리 데이터 정리 및 로우폴리 관리법은 물론, 효율적으로 UV를 펴는 과정을 실무 업무 관점에서 배워봅니다. -
자연스러운 의상 텍스처링과
생동감 있는 얼굴 화장법섭스턴스 페인터를 이용해 의상의 기본색과 입체감을 잡고 폴리 페인트를 활용하여 생동감 있는 얼굴 화장 표현법을 알아봅니다. -
캐릭터에 어울리는 환경 세팅 및
최종 결과물 렌더링부위별로 머티리얼을 세팅하는 법과 바이패드 기능으로 간단한 포즈 잡는 법, 캐릭터에게 어울리는 환경 및 라이팅 세팅까지 학습해 최종 결과물을 뽑아봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro: 준비과정
01. 작업 준비
- 간단한 소개
- 마음에 드는 원화와 제작 준비
- 전체적인 파이프 라인
SECTION 02. Modeling
02. 러프 모델링 기본바디 part 1
- 베이스 메쉬를 활용하여 기본바디 제작
- 레퍼런스 이미지 자세히 살펴보기
03. 러프 모델링 기본바디 part 2
- 베이스 메쉬를 활용하여 기본바디 제작
- 레퍼런스 이미지 자세히 살펴보기
04. 러프 모델링 얼굴 part 1
- 실루엣과 형태감 위주로 스컬핑
- 레퍼런스를 참고하여 비율 맞추기
05. 러프 모델링 얼굴 part 2
- 실루엣과 형태감 위주로 스컬핑
- 레퍼런스를 참고하여 비율 맞추기
06. 의상 제작 part 1
- 마블러스 디자이너를 활용하여 형태 잡기
- 지브러쉬로 이동하여 작업하기
07. 의상 제작 part 2
- 마블러스 디자이너를 활용하여 형태 잡기
- 지브러쉬로 이동하여 작업하기
08. 오브젝트 제작 part 1
- 3Ds MAX 활용하여 더미 제작
- 지브러쉬에서 디테일 작업
09. 오브젝트 제작 part 2
- 3Ds MAX 활용하여 더미 제작
- 지브러쉬에서 디테일 작업
10. 얼굴 디테일 작업
- 추가적인 디테일 잡기
- 비율 수정
11. 메쉬 헤어
- 지브러쉬에서 헤어 메쉬 만들기
12. 의상 디테일 작업
- 의상에 추가적인 디테일
- 비율 수정
SECTION 03. 베이킹 준비
13. 토폴로지
- 하이폴리 데이터 정리
- 베이킹을 위한 토폴로지
- 로우폴리 관리
14. UV 펴기
- 효율적인 UV 배치
- UV에 따른 오브젝트 그룹화
15. 베이킹
- 섭스턴스 페인터에서 베이킹 하기
- 베이킹시 문제없는지 확인
SECTION 04. Texturing
16. 의상 텍스처링
- 기본색과 입체감 잡아주기
- 데칼 그려주기
- 추가적인 디테일 잡아주기
17. 얼굴 화장
- 폴리 페인트 활용하기
- 마모셋에서 폴리 페인트 텍스처맵 얻기
- 섭스턴스 페인터로 가져와서 수정하기
SECTION 05. Rendering
18. 엔진에서 텍스처 세팅하기
- 각 부위별 메트리얼 세팅하기
- 엔진에 맞게끔 텍스처 수정하기
19. 간단하게 포즈 잡기
- 맥스에서 바이패드 활용하기
20. 라이팅
- 캐릭터에게 어울리는 환경 세팅
21. 메트리얼 셋팅
- 추출한 맵을 불러오기
- 라이팅에 맞게 세팅하기
인터뷰
3D 캐릭터 아티스트
최지웅이 하고 싶은 이야기

이번 강의의 수강 타겟을 꼽자면
어떤 타겟이 있을까요?
기본지식은 있는 상태에서 빠르게 전체적인 워크플로우를 보여드리는 방식으로 강의를 진행하기 때문에 초심자 분들에게 추천드립니다. 한땀한땀 모델링을 반복적으로 하는 장면이 나오는 긴 영상이 아닌, 필요 없는 부분은 생략해가면서 빠르게 진행함으로서 워크플로우를 몸에 익히는 스타일로 강의를 제작하였습니다.
스타일라이즈 캐릭터 모델링을
공부할 때 가장 어려운 부분은 무엇인가요?
스타일라이즈는 실사보다 묘사는 생략되지만 그만큼 캐릭터의 실루엣이 주는 임팩트가 중요합니다. 처음 공부하시는 분들은 간단한 현실의 물체를 만드시는건 금방 하시지만, 게임 속에 나올법한 개성있는 모델링은 많이들 어려워 하기 때문에 본 강의를 통해 효율적인 노하우를 알려드리고자 합니다.
이 강의만의 차별화된 포인트가
있다면 어떤 것일까요?
본 강의는 모든 부분을 따라 만드는 강의가 아닌, 한 가지 오브젝트를 만드는 과정을 보여주고 설명하면서 다른 부분들을 스스로 만들수 있게 하고자 합니다. 모델링은 수학처럼 정해진 공식대로 만드는 분야가 아니기 때문에 한 가지를 알려 드릴때 여러 방식으로 응용 할 수 있는 능력을 기르는 게 중요합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
- 3ds Max 2020 이상
- Zbrush 2021 이상 (Zbrush 스컬핑 작업에 필요한 타블렛 별도 준비 필수)
- substance painter 2021 이상
- marmoset toolbag 4
- marvelous designer
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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