Live2D모델러 메테네_JP Details

완성도 높은 모델링을 위한 일러스트 데이터 편집
일러스트 데이터에 따라 모델링의 완성도가 결정됩니다. 문제를 미연에 방지하는 레이어 정리법부터 일러스트레이터에게 사전에 공유해야 할 사항까지, 그림 실력이 부족한 분들도 모델링에 최적화된 데이터 편집 기술을 익히실 수 있습니다.

Live2D 기본 조작
Live2D의 다양한 기능을 실제 제작 프로세스에 맞춰 배워봅니다. 단순히 기능을 암기하는 것이 아니라, 왜 이 기능을 사용해야 하는지 그 이유까지 깊이 있게 이해하여 응용 가능한 지식을 습득합니다.

풍부한 표정 제작 노하우
작업 시간이 오래 걸리는 표정을 효율적으로 구현하는 기술을 배웁니다. 블렌드 셰이프를 활용한 간단한 제작 방식부터 라이브 방송에서 시선을 사로잡는 표정 연출법까지 다양한 테크닉을 소개합니다.

원화 느낌을 담아낸 얼굴 모델링
일러스트레이터의 화풍을 유지하며 작품성을 살린 얼굴 모델링 기술을 알아봅니다. 3D의 입체감과 원화의 매력을 동시에 구현한 캐릭터 얼굴을 완성해봅니다.

생동감 넘치는 리액션 구현을 위한 신체 모델링
평면 일러스트에서 넓고 복잡한 움직임을 구현하는 비결은 인체 구조를 이해하고 올바른 순서로 모델을 조합하는 논리적인 프로세스에 있습니다. 누구나 생동감 넘치는 리액션을 구현할 수 있도록 신체 모델링 기술을 전수해 드립니다.

트래킹 소프트웨어 완벽 활용법
열심히 움직이는 모델을 만들어도 제대로 활용하지 못하면 무용지물입니다. 카메라와 소프트웨어 설정을 통해 문제를 해결하는 법부터 트래킹으로 모델을 자유자재로 움직이는 컨트롤 스킬까지 알아봅니다. 보너스로 제공되는 매뉴얼도 놓치지 마세요.
※상기 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 이미지입니다.
- Section 01
오리엔테이션
01.오리엔테이션- 강사 소개 - 강의 구성 및 목표 - 필요한 장비 및 소프트웨어 - 필수 수강 항목
- Section 02
일러스트 데이터 확인 및 모델링 준비
02.일러스트 데이터 확인- 디자인에서 움직임과 변형 예측하기 - 방대한 수의 레이어를 확인하는 방법
03.일러스트 데이터 편집- 유용한 툴과 스킬 - 자주 발생하는 문제와 해결 방법
04.Live2D 편집 소프트웨어의 기본- 모델링 기능 해설 - 사전 설정 항목
05. 모델링 준비- 일러스트 데이터 가져오기, 사전 준비
- Section 03
표정 제작
06.표정 제작(눈, 눈썹)- 눈 트래킹에 사용 가능한 파라미터 - 눈 깜빡임 - 눈썹 움직임 - 눈은 입만큼 많은 것을 말한다
07.표정 제작(입)- 입 트래킹에 사용 가능한 파라미터 - 입 움직임 - MouthX 만들기 - 더욱 매력적인 입 만들기
08.추가 표정 만들기 - 주목도를 높이는 다양한 표정이란? - 추가 파츠 적용하기
09.Vbridger를 통한 디테일한 표정 제작- Vbridger란? - 필수 파라미터 및 제작 방법 - Vbridger 전용 표정 제작
- Section 04
머리 모델링
10.머리 흔들림 제작(물리연산)- 왜 흔들림을 먼저 제작하는가? - 머리카락 흔들림 - 소품 흔들림
11.머리 가로 방향 제작- 일러스트레이터의 자료 확인 - 머리 X 만들기
12.머리 세로 방향 제작- 머리 Y 만들기
13.머리 대각선 방향 제작- 머리 XY 만들기
14.머리 기울이는 동작 제작- 머리 회전 Z 만들기 - 중력을 고려한 모델링
- Section 05
바디 모델링
15.바디 흔들림 제작(물리 연산)- 가슴 흔들림 - 의상 흔들림 - 치마 흔들림
16.바디 가로 방향 제작- 깊이를 고려한 몸 X 만들기
17.바디 세로 방향 제작- 몸 Y축 제작
18.앞으로 숙인 상체 제작- 몸의 위치 Z란? - 몸의 위치 Z 만들기1
19.뒤로 젖힌 상체 제작- 몸의 위치 Z 만들기2
20.상체 숙임・젖힘 대각선 방향 제작- 몸 XZ 만들기
21.몸의 회전 Z 제작 및 다리 모델링- 몸의 회전 Z 만들기 - 무게 중심을 고려한 다리 모델링
22.바디 딜레이 구현- 몸의 스윙Z란? - 몸의 스윙Z 만들기
- Section 06
연출용 추가 파츠
23.추가 팔 파츠 제작- 다중 파라미터 모델에 다양한 팔 모양 및 애니메이션 추가 시 주의할 점 - 추가 팔 파츠 만들기
- Section 07
모델 데이터 내보내기
24.텍스처 아틀라스 제작 및 모델 데이터 내보내기- 텍스처 아틀라스(Texture Atlas) 제작 - 모델 데이터 출력 시 설정
- Section 08
Vtube Studio 활용하기
25. 초기 설정- Live2D 모델 불러오기 - 트래킹 카메라별 설정 방법 - 각종 단축키 설정하기
26.Live2D 모델 퀄리티 체크- 모델 품질 확인 - Live2D 모델과 Vtube Studio 활용하기 - 모델 완성
- Section 09
사후 관리
27.외주 작업 사후 관리- 납품 후 수정 지원 - 사후 관리에서 알아두면 유용한 스킬 - 매뉴얼 작성 - 신뢰를 잃지 않기 위해 해야할 일
- Section 10
미팅
28.외주 작업의 기본- 일을 찾는 방법 - 클라이언트를 안심시키려면? - 상대의 고충을 아는 것의 중요성 - 자기책임 사고의 중요성
29.더 좋은 작품을 선보이기 위해 할 일- 움직임을 중시한 Live2D 모델링이기에 할 수 있는 제안 - 일러스트의 문제점을 못 본 척하지 않기
- Section 11
마무리
30.강의를 끝까지 시청해주신 수강생분들께- 자신에 대한 기대를 내려놓아야 더 잘 된다 - 타인에 대한 기대를 내려놓아야 더 잘 된다 - 하나씩 쌓아 올린 끝에 마주하게 될 결과
본 강의는 Live2DCubism Editor와 ClipStudioPaint, VTube Studio프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

















