FX 아티스트 김세왕 상세 정보
소개 영상
FX 아티스트, 김세왕
“후디니 유저들이 가장
배우고 싶어하는 스타일라이즈
이펙트 예제를 활용하여
고급스러운 아트워크
제작법을 가르쳐드리겠습니다.”
작업 시간은 DOWN, 퀄리티는 UP!
13년차 FX 아티스트가 알려주는
효율적인 후디니 노드 활용법
오늘도 늦게까지 FX 작업에 매진 중인 당신!
정말 꼭 필요한 노드만 사용하고 있나요?
시간과의 싸움인 FX 업계에서
불필요한 노드의 사용은 작업 효율성을
떨어트리기 마련!
그런 여러분을 위해
국내외 수많은 스튜디오를 거친
현직 톱 FX 아티스트 김세왕의
후디니 노드 커리큘럼을 준비했습니다.
이번 클래스는 최신 FX 트렌드를
반영한 4가지 예제를 바탕으로
후디니의 전반적인 개념 정리부터
노드 속성 및 적용, 시뮬레이션,
라이팅 및 이펙트 최종 렌더링까지의
전 과정을 Step by Step으로 익힐 수 있습니다.
노드 연결조차 어려운 초급자부터
스파게티 마냥 꼬여버린 노드에
답답한 현직 후디니스트까지,
모두를 위한 후디니 온라인 클래스!
지금 콜로소에서 확인해보세요.

클래스 정보
영상 27회
강의시간 : 한 회차당
약 60분 내외
난이도 : 초-중급
평생 시청

사용 프로그램
Houdini 18.5

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
후디니 원본 파일 (.hip)
HDR 이미지 파일 (.hdr)
텍스처 다운로드 링크
참고 웹사이트 리스트
FX 아티스트 김세왕
연사의 포트폴리오
FX 아티스트 김세왕의
클래스가 특별한 이유
잘 나가는 이펙트, 여기 다 있다!
한국어로 배우는 스타일라이즈 FX
광고, 미디어 아트 등에서
많이 활용되는 아트워크 기반의 FX!
제대로 된 한국어 커리큘럼이 없어서
해외 영상과 강의들만 전전하고 있었나요?
이번 클래스에서는
블라썸, 멜팅, 분해, 폭발 등
현재 영상 업계에서 가장 트렌디한
4가지 이펙트 예제를
여러분의 손으로 직접 만들어낼 수 있습니다.
여기에
해외 대형 스튜디오 경력을 가진
13년차 아티스트 김세왕의
효율적인 노드 활용법과
FX 실무 워크 프로세스까지!
최소한의 리소스로 최대한의 퀄리티와
트렌디한 결과물까지
가능하게 하는 한국어 FX 커리큘럼,
콜로소가 유일합니다.

이번 클래스에서는
가장 트렌디한 형태의
4가지 FX 예제를 다뤄봅니다.

01. 프로시주얼 꽃잎 패턴

02. 녹고 굳어버리는 양초

03. 파티클 분해 이펙트

04. 컬러풀한 파우더 볼륨 이펙트
김세왕
FX 아티스트
안녕하세요, FX 아티스트 김세왕입니다.
저는 2012년부터 2020년까지
미국 메이저 영화/광고 회사인
The Mill, Method Studios 등에서
후디니 FX 아티스트로 경력을 쌓았고,
현재는 국내 최고의 애니메이션 회사
Millionvolt Animation Studios에서
FX 슈퍼바이저로 재직 중입니다.
약 13년의 커리어 기간 동안,
세계 유수의 클라이언트와 함께
영화, 광고, 애니메이션, 게임 시네마틱,
TV 시리즈, 뮤직비디오, 전시/이벤트 등
다양한 분야에서 한계를 뛰어넘는
무수한 FX 작업을 해왔습니다.
후디니의 기초와 원리에 입각하여
작은 부분도 세심하게 다뤄진
저의 강의를 들으시면,
여러분도 멋진 작품을 만드는
훌륭한 FX 아티스트가
될 수 있을 거라고 자신합니다.


FX 아티스트 김세왕
현) Millionvolt Animation Studios - FX Supervisor
전) The Mill - FX Artist
전) Method Studios - CG Supervisor/FX Artist
전) Buck TV - Technical Animator
전) Dazzle Pictures - 3D Generalist
전) IA Studios - 3D Animator
이력 및 경력
[참여 프로젝트]
[영화]
Swiss Army Man (CG Supervisor)
Transformers: Age of Extinction (FX Artist)
The Wolf of Wall Street (FX Artist)
Love the Coopers (FX Artist)
Equals (FX Artist)
Project Almanac (FX Artist)
Making a Scene (FX Artist)
[광고]
Nissan - Tech Drive 360 VR (Interactive)
Samsung - Center Stage (Interactive)
Playstation - Journey Ahead (TV)
Monster.com - Opportunity Roars (TV)
Visa - Anything I Can Do (TV)
Mountain Dew - Dew Dewey 2.0 (TV)
Cartier - Ramadan (TV)
GE - Childlike Imagination (TV)
U.S. Marine - Battle Up (TV)
[도서]
8인의 CG아티스트에게 듣는 미국 유학/취업 이야기 - 공동 집필
클래스 특징
트렌디하고 세련된
FX 시뮬레이션 스킬
후디니 유저들에게 가장 사랑받는 4가지 스타일라이즈 예제, 블라썸, 멜팅, 분해, 폭발 이펙트를 활용한 고급스러운 FX 아트워크 제작법을 배워봅니다.

효율적인 후디니
워크플로우의 정석
시간은 빠르게, 퀄리티는 높게! 최소한의 노드로 하이퀄리티 FX를 구현하는 효율적인 워크 프로세스를 익혀보고 자신의 작업물에 응용하는 방법까지 알아봅니다.

해외 대형 스튜디오의
실무 경험 노하우
The Mill, Method 등 주요 메이저 영화/광고 업계에서 실무 경험을 쌓아온 FX 아티스트의 이펙트 노하우를 초보자의 입장에서 잘 이해할 수 있도록 알려줍니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
후디니 워크플로우 개요어트리뷰트, 변수, 그룹, VEX, 데이터 타입 등 후디니 핵심 개념부터 최종 라이팅과 렌더링에 대한 부분까지 빠짐없이 배워봅니다.
-
For-Each 노드를 활용한
랜덤 모션의 반복 구현패턴의 간단한 수학공식 소개와 함께, 모션 속성을 애니메이트 시킨 뒤 랜덤한 타이밍에 시작하도록 하는 For-Each 노드의 기능에 대해 자세히 알아봅니다. -
Flip 오브젝트의 녹고 굳는 타이밍 조절Viscosity 속성을 바탕으로 오브젝트의 부위마다 랜덤한 값을 부여하는 방법, 다이나믹 수정을 통한 굳어지는 효과 구현법을 배워봅니다.
-
노이즈 한 개로 구현하는 분해/소멸 이펙트오브젝트에 노이즈를 적용해서 조각과 파티클의 생성 및 소멸 타이밍을 제어해봅니다.
-
RBD/POP 셋업 볼륨 시뮬레이션간단한 RBD와 1, 2차 POP 다이나믹을 통해서 볼륨 소스를 확보하고, 이를 하이퀄리티 Smoke 시뮬레이션에 활용하는 방법까지 배워봅니다.
-
Advect 과정을 통한 랜덤 볼륨색 전도볼륨에 랜덤한 색상을 적용하는 방법, 다이나믹 안에서의 벡터 볼륨 Advect 과정으로 색을 전도시키는 법에 대해 알아봅니다.
- 평생시청
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 인트로
01. 소개
- 강사 소개 및 수업 개요
- 후디니 인터페이스와 기본적인 단축키/마우스 활용법
02. 프로젝트 세팅
- 커스텀 인터페이스 설정
- JOB 변수를 활용한 프로젝트 세팅
SECTION 02. 프로시주얼 꽃잎 패턴
03. Asset 준비
- 꽃잎 패턴 제작
- 꽃잎 Texture 다운로드 및 적용
04. 기본 애니메이션 제작
- 후디니 데이터 타입과 벡터의 이해
- ForEach/Copy 노드를 이용한 기본 애니메이션 제작
- Normal 벡터로 제어하는 오브젝트의 회전값
05. 모션 Variation
- 노멀라이즈의 이해와 fit( ) 함수의 활용
- 복사 개체마다 다른 bend/scale/time 값 부여
- vex expression 을 활용한 모션의 다양화
- 텍스쳐 UV에 대한 이해와 꽃잎 Material 적용
- 파일캐시의 이해와 JOB변수의 활용
06. 기타 Asset 준비
- 꽃잎그룹의 복사와 그룹마다 다른 타이밍 부여
- Copy Stamp 노드를 통한 랜덤한 회전의 줄기들 생성
- vex expression 으로 줄기에 복사될 꽃잎/이파리 그룹생성
- 노이즈의 원리와 이를 활용한 줄기모양의 수정
07. 꽃잎 패턴/이파리 복사
- 이파리/줄기 Texture 다운로드 및 적용
- 꽃잎패턴/이파리를 줄기에 여러 개 복사
- PolyWire 노드를 통한 줄기 굵기의 효과적인 제어
- Flipbook의 활용법
08. Lighting&Rendering
- 꽃잎/이파리/줄기 재질 표현
- 카메라/라이트 설치
- Mantra 노드의 전반적인 세팅과 테스트 렌더
SECTION 03. 녹고 굳어버리는 양초
09. 프로젝트 설계
- 양초 이펙트의 전반적인 과정 설명
- Attribute Transfer 노드를 통한 컬러값 전도의 이해
- Solver 노드의 기본개념과 이해
10. 파티클 소스 제작
- Solver 노드를 이용, 녹는 파티클과 남겨진 파티클의 구분
- 녹는 파티클 소스로 활용
- 남은 파티클 충돌로 활용
11. Flip 시뮬레이션
- 기본적인 Flip 네트워크 구성
- 남겨진 부분과 시뮬레이션 VDB 의 자연스러운 결합
- Flip 시뮬레이션 캐시하기
12. Viscosity
- 끈적이는 부분/굳어지는 부분의 구분
- 끈적이는 모션을 위한 Viscosity 속성의 활용
- 노이즈로 다양한 Viscosity 값의 할당
- Stick on Collision 옵션의 활용
13. 양초 여러 개 복사
- 굳어지는 모션을 위한 Viscosity 속성 변형
- 양초 여러 개를 위한 소스제작 수정
- 양초 여러 개를 위한 시뮬레이션 수정
14. 심지 Asset 준비
- 심지 Model 제작
- 타버리는 심지 컬러의 제작법
- 심지 여러 개 복사
15. 촛불 Asset 준비
- 촛불 Model 제작
- 촛불 애니메이션 제작
- 촛불 지오메트리 VDB로 변환하기
16. Lighting & Rendering
- 카메라/라이트 설치
- Mantra 노드의 전반적인 세팅과 테스트 렌더
- 지오메트리 라이트의 활용
SECTION 04. 오브젝트 분해 이펙트
17. Packed Primitive
- 대상 오브젝트 면 쪼개기
- Packed Primitive 의 개념과 원리
- Packed Object/Bullet Solver 쪼개진 면 날리기
- active 어트리뷰트의 이해
18. RBD 시뮬레이션
- 불규칙적인 타이밍을 위한 active 어트리뷰트 활용
- RBD 시뮬레이션 캐시하기
19. Packed Primitive 소멸
- 조각마다 다이나믹 시작타임 저장
- 조각마다 일정 시간동안 작아지면서 소멸
- 유리재질 적용을 위한 두께 만들기
20. POP 시뮬레이션
- 조각마다 일정 시간동안 파티클 방출
- 텍스쳐로부터 파티클 색상 적용
- 자연스러운 파티클 소멸을 위한 vex 함수 활용
- 라이트 소스로 활용할 파티클 그룹화
21. Lighting & Rendering
- 카메라/라이트 설치
- Mantra 노드의 전반적인 세팅과 테스트 렌더
- 유리면/파티클 재질 표현
- 지오메트리 라이트의 활용
SECTION 05. 컬러풀한 파우더 볼륨
22. RBD 시뮬레이션 준비
- Voronoi Fracture 노드로 큰 파우더 조각 확보
- 쪼개진 조각 Packed Primitive 로 변환
- 쪼개진 조각에 다양한 컬러 적용
23. 1차 POP 시뮬레이션
- Initial Velocity, Angular Velocity 의 개념과 활용법
- 날아가는 큰 파우더 조각에서 파티클 방출
24. 쪼개진 조각들 복사
- 파티클마다 쪼개진 조각들 랜덤하게 복사
- 파티클과 동일한 컬러 조각에도 일정하게 유지
- Pack/Unpack 공정의 특성과 이해
25. PYRO 시뮬레이션
- 2차 POP 시뮬레이션
- 파티클 입자들을 볼륨 소스로 변환
- 기본적인 Smoke 시뮬레이션의 세팅법
26. 볼륨에 컬러 적용
- Smoke 시뮬레이션 디테일 추가
- 벡터 볼륨의 이해와 이를 통한 컬러 적용
- 벡터 볼륨의 Advect 를 통한 컬러 이동
27. Lighting & Rendering
- 카메라/라이트 설치
- Mantra 노드의 전반적인 세팅과 테스트 렌더
- 파우더 조각/볼륨의 재질 표현
인터뷰
FX 아티스트 김세왕이
하고 싶은 이야기

영상 FX 분야의 시장성과 전망은 어떤가요?
영화와 광고, 게임은 물론 길가에 있는 대형 디스플레이에도 이제 FX는 필수적인 요소가 되었습니다. 여기에 Netflix를 비롯한 초대형 OTT 업체들의 등장과 함께 FX 작업에 대한 수요와 시장성은 계속 증가하고 있죠. 전 세계 제작사들의 무한 경쟁 속에서 남보다 더 독특하고 창의적인 작품들을 선보여야 하고, 그 과정에서 그들의 상상력을 비주얼로 충족시킬 수 있는 분야가 FX이기 때문입니다.
FX 작업 과정에서 어려움을 느끼는 이유는 무엇일까요?
'이 노드가 이렇게 쓰이는게 맞나'하는 의구심이 후디니를 어렵게 만드는 요소 중 하나입니다. 후디니에는 엄청난 개수의 노드들이 있고, 이것들을 어떻게 연결하느냐에 따라 결과물이 천차만별이 되기 때문입니다. 이번 강의에서는 최소한의 노드를 써서 FX 작업을 단순하고 효율적으로 관리하면서도, 결과물은 하이퀄리티의 이펙트를 도출할 수 있는 고급스러운 워크 프로세스를 알려드리겠습니다.
어떤 분들에게 클래스 수강을 추천하시나요?
이런저런 강의를 듣고 지식은 많이 쌓았지만, 이를 자신의 작품으로 응용하는 과정에서 어려움을 겪고 있는 후디니 초중급 유저분들에게 추천드립니다. 단순히 결과물을 만드는 것을 목표로 하는 것이 아니라 각 단계별 개념과 원리를 이해하고, 더 나아가 다른 이펙트에도 다양하게 응용할 수 있는 방법을 배울 수 있을 것입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Houdini 18.5 버전으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
▶ 후디니 다운로드 링크

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
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수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
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