[6월작심백일]3D모션그래픽디자이너 김대익 Details
소개 영상
3D 모션그래픽 디자이너, 김대익
“각 매체에 맞는 공간 비주얼
구현법을 익히고 3D 가이드
작업으로 실제 전시장에서 구현되는
비주얼까지 확인해보세요.”
3D 모션그래픽의 커머셜 영역부터
사이니지, 아나몰픽 등
대형 매체 디자인 역량까지

TV 광고, 커머셜 필름 제작 등
진짜 실무에서 요구하는
주요 역량을 갖추고 싶으신가요?
최근 각광받는 사이니지, 아나몰픽 등
대형 스크린 작업 노하우가 궁금하신가요?
실무를 잘 하는 디자이너가 되는건 물론,
나의 가치를 올려줄 디자인 확장 방법까지.
닷밀 소속 아티스트 김대익에게 배워보세요.

이번 클래스에서는 아트워크의 가장 기본이 되는
'공간'을 트렌디하게 구성하는 방법부터
순차적으로 스펙트럼을 넓혀가며
커머셜 영역, LED 전광판, 옥외 광고 등
매체별 비주얼 구현법을 직접 만들면서
익혀볼 수 있습니다.
최근 광고 업계에서 떠오르는
3D 아나몰픽 기법까지 배워 미디어 아트라는
모션 그래픽의 신세계를 경험하고,
나의 역량을 확장해 볼 기회를 놓치지 마세요.

클래스 정보
영상 27편
강의 시간: 한 회차 당
약 40분 내외
난이도: 초급

사용 프로그램
- Cinema 4D S24
(S19~23버전 가능)
- Octane Render 2020
- Adobe After Effects 2021
(cc이상 권장)

동영상 정보
- 온라인 VOD
- 오디오: 한국어
- 자막: 없음

클래스 혜택
각 예제 씬파일 및 각종 모델링 파일
- Section03:
콜로소방, 침실, 테이블(*2), 데스크
/ 5개 씬파일 (텍스처 및 모델링 포함)
- Section04:
아트웍 및 3D 가이드
/ 2개 씬파일 (텍스처 및 모델링 포함)
- Section05:
기본 셋업만 제공 가능
/2개 씬파일
3D 모션 그래픽 디자이너
김대익의 포트폴리오
-
POSCO
-
울주 명선도
-
노형수퍼마켙
-
광주 금남나비정원
2018 평창 동계올림픽 개폐회식
A memorable memory
신비아파트
Eighteen Eyes, Nine People
3D 모션그래픽 디자이너 김대익의
클래스가 특별한 이유
국내 탑 스튜디오
닷밀 소속 아티스트의
맞춤형 공간 비주얼 아트워크
TV, 모니터, 옥외광고, LED 스크린 등
다양한 매체에서 전달하고자하는 컨셉을
가장 '잘' 표현하는 핵심 비결은
'공간 디자인'에 있다는 사실, 알고 계셨나요?
아무리 표현하고자 하는 컨셉이 명확하더라도
관객과의 직접적인 매개체인 공간에 대한 이해가
부족하면
내가 원하는 바를 그대로 전달하기는 어렵습니다.
이번 클래스에서는
평창올림픽, 파라다이스 시티, 롯데월드, 포스코 등
굵직한 프로젝트에 참여한 탑티어 미디어 아트 스튜디오
소속 디자이너 김대익이 커머셜은 물론
LED 옥외광고, 라운드형 LED 까지 각 매체에 특화된
공간 배치 스킬을 체계적으로 알려드립니다.
더불어 단순 아트워크 구현하는 것을 넘어,
내 작품이 전시장에서 실제로 어떻게 보여지는지
확인 가능한 3D 가이드 작업까지 알려드립니다.
사각 프레임을 벗어나 미디어 아트 매체에서도
나만의 고퀄리티 아트워크를 제작해보고 싶다면
이번 클래스를 꼭 놓치지 마세요!

'공간' 이라는 컨셉에 맞춰
3가지 매체 맞춤형 아트워크를 제작해봅니다.
01. Coloso Room
커머셜 필름에서 사용되는 깔끔하고 정갈한 인테리어룩의 모션그래픽

02. Train
전시 및 LED 옥외 광고에서 활용되는 내부 기차룸 모션그래픽

03. Anmp Screen
라운드형 LED 전광판에서 구현하는 3D 아나몰픽 콘텐츠

*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.
김대익
3D 모션 그래픽 디자이너
안녕하세요, 3D 모션 그래픽 디자이너 김대익입니다.
저는 롯데월드, 노형슈퍼마켙, 평창올림픽,디피랑 프로젝트를
진행한 '닷밀'에 재직하며 커머셜 영역 뿐 아니라
다양한 미디어 아트 작업까지 폭넓게 해오고 있는데요,
이번 클래스에서는 3D 모션그래픽 실무에서
가장 트렌디하게 쓰이는 깔끔한 인테리어룩부터
모션그래픽의 새로운 패러다임으로 자리 잡은
미디어 아트까지 모두 경험할 수 있는
커리큘럼으로 강의를 구성했습니다.
C4D 옥테인 텍스처링, 라이팅 등
기초적인 스킬부터 3가지의 아트워크 예제 실습으로
미디어 아트의 전반적인 스킬까지 모두 마스터해보세요.
이번 클래스를 통해
TV, 모니터의 사각 프레임에서 벗어나
그동안 경험하지 못 한 미디어 아트 영역까지
여러분의 역량을 확장할 수 있도록
저만의 노하우를 모두 전수해드리겠습니다.
더불어 제 SNS 채널은 언제나 열려있으니,
강의를 떠나 궁금한 점이 있다면
편안히 질문해주시길 바랍니다.


3D 모션 그래픽 디자이너 김대익
현) 미디어 아트 스튜디오 .mill 모션 그래픽 디자이너
이력 및 경력
[ 참여 프로젝트 ]
평창올림픽 개폐막식 맵핑쇼
LotteWorld 30th 실내 맵핑쇼
신비아파트 MEDIA EXPERIENCE
POSCO Park1538 '철의 현재'
AEOL 브랜딩 및 제품영상
2018 S/S Metro City 패션쇼
남북평화협력 기원 공연 ‘봄이 온다’
남북정상회담 환송행사 ‘하나의 봄’
광주 테마파크 금남나비정원
울주 테마파크 명선도
AEOL 브랜딩 및 제품영상
[ 개인 작업 ]
A memorable memory
Go Forward
Grow
클래스 특징
탄탄한 예제로 완성하는
감각적인 공간 비주얼 아트워크
지금 커머셜 영역에서 가장 많이 쓰이는 아트워크룩을 5가지 예제를 통해 직접 만들어봅니다. 디자인 감각이 부족해도 차근차근 예제를 따라오다보면, 어느 새 이전에 비해 한층 달라진 퀄리티의 레이아웃을 구현할 수 있습니다.

현장에서 내 작업물이
어떻게 보이는지에 대한
비주얼 체크 노하우
단순히 아트워크를 구현해보는 것을 넘어 3D 가이드 작업을 통해 실제 내 아트워크가 실제 메체에서 어떻게 보여지는지를 확인해봅니다. LED WALL부터 라운드형 LED 전광판까지 다양한 매체에서 나만의 전시 공간을 구현해볼 수 있습니다.

3D 아나몰픽 기술을 통한
미디어 아트 스펙트럼 확장
일반적인 LED 전광판 뿐 아니라 라운드형 LED에 특화된 3D 아나몰픽 미디어 아트 콘텐츠까지 배워봄으로써 최근 가장 각광 받는 미디어 아트 콘텐츠까지 섭렵해볼 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
옥테인 렌더러로
다양한 머테리얼 제작하기모션 그래픽 디자이너라면 필수로 사용하는 옥테인 렌더러를 통해 기본 재질부터 노드를 활용한 재질까지, 머테리얼 제작의 모든 것을 배워봅니다. -
인테리어 라이팅과
레이아웃 구성 감각 익히기기초적인 3점 조명, 옥테인 렌더러 라이트 종류를 하나하나 살펴보며 라이팅 감각을 익히고, 5가지 예제를 통해 완성도있는 레이아웃을 구현해봅니다. -
실무에서 가장 많이 사용하는
트렌디한 아트워크최근 모션그래픽 영상에서 흔히 볼 수 있는 배경, 랜드스케이프, 옥테인 스케터를 활용해 다양한 지형을 만들고 퀵셀 브릿지 어셋을 통해 트렌디한 배경 아트워크까지 완성해봅니다.
-
나만의 전시 공간 구현부터
포트폴리오 제작까지기차 내부 공간 아트워크와 루핑 영상을 제작한 뒤 3D 가이드를 통해 나만의 전시 공간을 구현하며 미디어 아트 포트폴리오를 만들어봅니다. -
미디어 아트의 꽃,
3D 아나몰픽 아트의 A to Z최근 광고 업계에서 주목 받고 있는 3D 아나몰픽 아트의 기본 이론부터 탄탄히 다지고, 아트워크와 가이드까지 직접 제작해보며 미디어 아트 실무 역량을 쌓아봅니다. -
경쟁력있는 미디어 아티스트로
성공하기 위한 취업 노하우 대공개모션그래픽 취업준비생에서 성공적인 미디어 아티스트로 거듭나기 위한 포트폴리오 정리 팁부터 앞으로의 방향성까지 모두 들어봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT
01. OT
- 강사 소개
- 클래스 내용 및 커리큘럼 소개
SECTION 02. 옥테인 알아보기
02. 옥테인 설치
- 옥테인 설치 및 실행
- 컴퓨터 사양과 벤치마킹
03. 라이브 뷰어 옵션과 커널 옵션 살펴보기
- 옥테인 렌더의 라이브 뷰어 옵션
- 설정에 따라 다른 결과를 보여주는 커널 옵션에 대해 알아보기
04. 머테리얼 기초
- 디퓨즈
- 글로시
- 스펙큘러
- 믹스 머테리얼
05. 노드를 활용한 머테리얼 (1)
- 다양한 노드의 종류
- 노드 사용법
- 돌, 플라스틱 머테리얼 제작
06. 노드를 활용한 머테리얼 (2)
- 다양한 노드의 종류
- 노드 사용법
- 메탈, SSS 머테리얼 제작
07. 3점 조명과 옥테인 라이트의 종류
- 옥테인 라이트 종류와 3점 조명
- 무료 스테츄 이용
- HDRI를 활용한 라이팅
08. 레퍼런스 수집 및 Pur Ref 사용하기
- 비핸스, 비메오, 핀터레스트 등을 통한 레퍼런스 서칭
- Pure Ref 다운로드
SECTION 03. 아트워크 A : Coloso Room
09. 퀵셀 브릿지 설치 및 사용 방법
- 퀵셀 소개 및 사용하기
- Pure Ref를 활용한 무드보드
10. 아트워크 A : 퀵셀 브릿지를 활용한 배경 제작
- 디스플레이서 디포머를 활용한 지형 만들기
- 지형에 들어갈 자연물 에셋 Export하기
- 옥테인 스캐터 이해하기
- 솔리드(그라디언트) 로 심플한 배경 만들기
11. 아트워크 A : Coloso Room
- 디자인 기초: 레이아웃
- 레퍼런스 서칭 (Pure Ref 활용)
- 레이아웃 및 공간 구성
- 라이팅과 텍스쳐링
12. 아트워크 A : Coloso Bedroom
- 레이아웃 및 공간 구성
- 클로스 태그를 이용해 배게 만들기
- 클로스 태그를 이용해 이불 만들기
- 배개에 콜로소 프린팅 넣기
- 라이팅과 텍스쳐링
13. 아트워크 A : Coloso Table
- 레이아웃 및 공간 구성
- 라이팅과 텍스쳐링
- 트렌디한 소파 모델링 제작하기
- 옥테인 노이즈를 이용한 패턴 디자인
14. 아트워크 A : Coloso Desk
- 레이아웃 및 공간 구성
- 모니터 페이지 만들기
- 모니터 스크린에 움직이는 시퀀스 넣기
- 실제로 낙서한 이미지를 3D에 적용해보기
- 라이팅과 텍스처링
15. 애니메이션
- 가편집 하기 (하드웨어 프리뷰)
- 힘의 방향을 이용한 편집
- 키프레임 및 그래프 활용하기
16. 컴포지팅
- 옥테인 카메라 옵션 알아보기
- 멀티패스를 활용한 컴포지팅
- 자주 사용하는 이펙트
SECTION 04. 아트워크 B: 전시 및 광고 영상 제작하기
17. 다양한 미디어 콘텐츠
- 미디어 아트란?
- 미디어 아트의 다양한 사례
18. 아트워크 B: 3D 기차 공간 아트워크
- 전시 또는 광고 될 아트웍 제작하기
- 다양한 모그라프를 활용한 모델링
19. 아트워크 B: 사막 배경 아트워크
- 랜드 스케이프를 활용한 사막지대 만들기
- 라이팅과 사막 텍스처링
- Displacer 디포머와 Field를 활용해 다양한 지형을 만들기
20. 아트워크 B: 3D 가이드 제작하기
- 레퍼런스 서칭
- 실제 광고(전시)될 공간 만들기
- 다양한 뷰로 카메라 잡아보기
21. 컴포지팅 및 완성된 시퀀스 3D 가이드에 올려보기
- 완성된 아트웍과 공간 아웃풋 뽑기
- 애프터이펙트를 이용한 컴포지팅
SECTION 05. 아트워크 C : 아나몰픽
22. 아나몰픽이란?
- 아나몰픽이란?
- 아나몰픽을 이용한 사례
- 시네마 4D에서 아나몰픽 제작의 파이프라인
23. 아트워크 C: 아나몰픽 3D 가이드 제작
- 실제로 영상이 상영될 나만의 공간 제작
- 아나몰픽의 골든뷰
- 아나몰픽을 위한 카메라 세팅
24. 아트워크 C: 아나몰픽 아트워크 제작하기
- 퀵셀 '브릿지'를 활용한 아트웍 제작
- 다양한 어셋을 통해 공간에 배치해보기
25. 아트워크 C: 루핑 애니메이션 제작하기
- 볼륨 모델링을 활용해 콜로소 로고 제작
- 아나몰픽의 효과적인 연출방법
- 로고 애니메이션
- 간단한 방법으로 루핑애니메이션 만들기
26. 베이크 머테리얼 태그를 이용해 아웃풋 뽑기
- 베이크 메테리얼 태그로 아웃풋 출력하기
- 3D 가이드로 완성된 아웃풋 확인하기
SECTION 06. 마무리
27. 마무리
- 미디어 아티스트가 되기 위해선?
- 포트폴리오 준비와 취업
- 앞으로 모션 업계의 전망
인터뷰
3D 모션 그래픽 디자이너 김대익이
하고 싶은 이야기

이번 클래스를 들은 수강생들은
어떤 부분을 얻어 갈 것으로 생각되시나요?
이번 클래스를 통해 수강생분들은 TV, 모니터와 같은 짜여진 프레임을 벗어나 미디어 아트의 다양한 매체까지 새롭게 접해볼 수 있을 것 입니다. 현재 모션그래픽의 분야는 첨단 기술이 발전함에 따라 무궁무진하게 확장해나가고 있는데요. 그에 맞춰 3D 아나몰픽 같은 이전에는 접해보지 못 한 새로운 미디어 아트 콘텐츠를 배워 내 디자인 역량과 표현력을 한층 성장시킬 수 있습니다.
이번 클래스의
차별화된 포인트는 무엇인가요?
단순한 아트워크 구현 방식을 떠나 지금 미디어 아트에서 가장 떠오르는 매체들을 모두 경험한 제 노하우까지 함께 전수해드릴 수 있다는 점이 차별점입니다. 저는 그동안 대형 LED스크린, 디오라마(모형)맵핑, 홀로그램, 프로젝션 맵핑 등 현재 미디어 아트에서 많이 쓰이는 매체들을 활용한 프로젝트들을 성공적으로 진행해왔는데요, 다양한 프로젝트 경험을 통해 얻은 실제 작업 시 필요한 노하우와 팁들을 아낌 없이 전수해드리겠습니다.
3D 모션 그래픽 디자이너로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
단순히 커머셜한 영상 뿐 아니라 다양한 매체에 걸쳐 관객이 그동안 경험하지 못 했던 새로운 콘텐츠를 만들어왔다는 것이 제 강점입니다. 그동안의 노하우를 통해 이번 클래스에는 단순히 비주얼적으로만 화려한 아트워크가 아닌, 3D 아트몰픽 등 관객들이 그동안 접하지 못 했던 새로운 아트워크를 구현하는 방식을 알려드리고자 합니다.
3D 모션 그래픽 디자이너가
공간 디자인을 배워야하는 이유가 무엇일까요?
매체를 떠나 보는 이에게 컨셉과 내용을 전달하는 가장 중요한 매개체가 '공간'이기 때문입니다. 이번 클래스에서는 내가 보여주고자 하는 컨셉을 그대로 구현할 수 있도록 각 매체에 특화된 공간 비주얼 구현법을 익혀볼 수 있는데요, 커머셜한 아트워크를 넘어 실제 전시 현장에서 내 아트워크가 보여지는 방식까지 함께 확인해보며 공간 디자인 역량을 쌓을 수 있습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Cinema 4D S24 , Octane Render 2020 ,
Adobe After Effects 2021로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을
설치해주시길 바랍니다.
- Cinema 4D S19 이상
- Adobe After Effects cc 2021 이상
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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