양승남 Details
소개 영상
톱 3D 캐릭터 아티스트, 양승남
“구성해 놓은 커리큘럼을
순서대로 따라 가기만 해도,
사실적인 캐릭터를 만들기 위한 역량을
모두 습득할 수 있을 겁니다.”
공들여 만든 나의 캐릭터,
왜 2% 부족하게 느껴질까?
보고 따라하는 것만으로는
내가 원하는 결과물을 만들어내기
어려운 분야, ZBrush Likeness.
기본 세팅부터 실루엣, 브러시 제작 과정,
디테일과 텍스처링 적용까지 한 번에!
대한민국 톱 3D 캐릭터 아티스트,
양승남에게 생동감 있는
캐릭터 만드는 방법을 배워보세요.
양승남
3D 캐릭터 아티스트
안녕하세요,
3D 캐릭터 아티스트 양승남입니다.
엔씨소프트, 로커스,
자이언트스텝 등의 회사에서
3D 모델러로 재직하며
리니지2M, 세븐나이츠, 테라 등의
시네마틱 영상을 제작했습니다.
회사를 다니던 중 제작한
개인 포트폴리오들이 좋은 평가를 받으며
2018년, Autodesk에서 뽑는
‘8월의 아티스트’로 선정되기도 했습니다.
현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!
포트폴리오에 대한 평가와 QnA 3가지로 진행됩니다. PSD 혹은 PNG, Zbrush 작업일 경우 Zbrush 파일을 포함한 포트폴리오를 보내주시면, 연사님이 보완점 혹은 피드백을 직접 드릴 예정이며, 궁금한 질문 3가지를 함께 보내주시면 답변해 드립니다.
1:1 코칭권은 강의 영상 오픈 후 1년 이내에만 사용 가능합니다. 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 특징
ZBrush 워크 프로세스의
전 과정 공개
레퍼런스 수집부터 실루엣, 스컬핑, 마무리 텍스처링까지! 지브러시 제작 전 과정을 끊김 없이 담아낸 알찬 커리큘럼을 만나보세요.
원하는 대로 응용하는
Likeness 공식
동물, 괴물 캐릭터 모델링에도 얼마든지 응용할 수 있는 비법! 표지점, 브러시 조합법 등의 스킬을 통해 나만의 개성이 담긴 캐릭터를 만들어낼 수 있습니다.
현직 3D 캐릭터 아티스트의
자체 제작 브러시 제공
양승남 아티스트가 직접 만든
모공과 피부 표현에 용이한 4종의 브러시!
브러시 제작 과정, 다양한 유/무료 브러시의
리스트 또한 함께 알려드립니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
스컬핑 툴, ZBrush 이해하기포컬 랭스(Focal Length)에 대한 이야기와 함께 레퍼런스 수집/활용, 나에게 맞는 UI 세팅법에 대해 알아봅니다. -
골격과 근육, 실루엣의 이해인체 해부학을 바탕으로 얼굴 조형 시 꼭 필요한 근육과 뼈를 적용, 사람의 형상을 만들어봅니다. -
캐릭터의 이목구비 구성하기인간형으로 보이게 만드는 기본 범위를 기준으로 개략적인 골격과 실루엣을 만듭니다.
-
디테일을 살리는 얼굴 비율 잡기실재와 가장 유사해 보이도록 외형 Likeness를 잡고, 후반 작업을 위한 와이어 정리 과정도 알려드립니다. -
브러시를 활용한 캐릭터 피부 표현사람의 피부, 모공, 주름 등을 표현하기 위한 브러시 제작/적용 방법에 대해 배워봅니다. -
간단하게 적용하는 마무리 텍스처링스캔 데이터를 활용해서 간단하게 텍스처링을 하고, 추가 액세서리를 적용해 모델링을 마무리해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. ZBrush 툴 이해하기
01. 레퍼런스 수집과 카메라 포컬 랭스의 중요성
- Google, Pinterest, Artstation를 활용한 레퍼런스 수집
- 포컬 랭스 (Focal Length)에 따른 이미지 왜곡 이해하기
02. ZBrush 세팅 및 Likeness의 이해
- 1강에서 찾은 레퍼런스를 바탕으로 골격 맞추기
- 본인에게 맞는 UI 세팅 (작업 환경 최적화, 단축키)
- 나만의 자료 찾기
SECTION 02. 모델링 시작하기
03. 기본 실루엣 맞추기
- 선 제공되는 매쉬를 활용, 실루엣을 기준으로 골격 맞추기
- 모델링을 시작할 때 이목구비 기준을 잡는 방법
04. 얼굴의 주요 표지점 배우기
- 얼굴을 모델링 할 때에 중요한 표지점을 배우고 적용
- 사람의 외모/분위기를 결정하는 입체적인 모델링 배우기
05. 얼굴 근육의 이해와 기본 사람 모양 만들기
- 인체 해부학을 바탕으로 근육과 뼈를 적용해서 사람의 형상 만들기
- 여성과 남성의 골격구조 차이 설명
SECTION 03. 모델 이목구비 잡기
06. 모델링 1: 눈
- 이목구비 중 가장 중요하고 얼굴의 기준이 되는 부위
- 눈의 앞/뒷꼬리, 간격, 비율, 크기, 동공, 흰자위의 양 등으로 눈의 크기 측정
07. 모델링 2: 코
- 코의 구조 및 팔자주름, 두개골과의 연관성에 대한 이해
- 스컬핑 팁과 모델링 유의사항
08. 모델링 3: 입
- 입 부위에 대한 이해와 입술을 입체적으로 구성하는 방법
- 성별, 인종에 따른 입술 모양의 차이
09. 모델링 4: 귀
- 렌더링을 고려한 귀의 형태 잡기
- 귀를 쉽고 맛깔나게 모델링하는 방법
SECTION 04. Likeness 1: 얼굴 비율 잡기
10. 1차 Likeness 작업
- 눈을 기준으로 전체적인 비율을 잡는 작업
- 두개골의 모양, 이목구비의 위치, 눈과 귀 사이의 거리 등 조정하기
11. Retopology의 이해
- 애니메이션 작업에 필요한 사전 와이어 작업
- 기본 매쉬를 바탕으로 모델의 면들을 다시 구성
* 본 클래스에서는 Maya가 사용될 예정입니다.
12. 2차 Likeness 작업
- 얼굴과 이목구비의 비대칭 작업
- 사람을 실재와 가장 유사하게 만드는 본격적인 Likeness 작업의 시작
SECTION 05. Likeness 2: 피부 표현하기
13. 1차 주름 표현
- 이목구비, 이마, 목 등의 큰 주름 위주로 작업
- 주름이 얼굴에 어떻게 표현되어 있는지 알아보기
14. 피부 표현 브러시 제작
- 모공, 잔주름, 불규칙한 피부 패턴을 표현하는 브러시 제작 방법
15. 피부 베이스 작업
- 전체 피부 베이스의 디테일 작업
- 사용하는 브러시의 종류와 피부 표현 팁
16. 피부 디테일 작업 1
- 피부의 전반적인 디테일을 균등하게 맞추기
- 14강에서 제작한 브러시를 활용한 주름 작업
17. 피부 디테일 작업 2
- 세밀한 여러 개의 주름 표현하기
18. 피부 디테일 작업 3
- 수염, 모공, 여드름, 흉터 등 표현하기
- 여러 종류의 브러시를 활용한 더티 작업
SECTION 06. 텍스처링으로 모델링 마무리하기
19. Zwrap을 활용한 텍스처링
- 스캔 데이터를 활용해서 쉽고 간단하게 텍스처링을 하는 방법
20. 마무리
- 머리카락, 속눈썹, 수염 표현하기
- 헤어, 액세서리, 받침대 등을 제작해서 완성품 제작
연사와의 커뮤니케이션이 가능한 SNS 이벤트!
클래스를 따라 만든 결과물을 인스타그램에
지정된 해시태그와 함께 올려주시면
연사님께서 확인 후 짧은 댓글을 달아주실 수 있습니다.
#콜로소양승남 #Zbrush모델링 #Likeness + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
3D 캐릭터 아티스트
양승남이 하고 싶은 이야기
커리큘럼에서 가장 중점을
둔 것은 무엇인가요?
제 클래스에서 실루엣의 중요성 만큼은 가지고 가셨으면 좋겠습니다. 개인적으로 모델링에 있어서 가장 중요한 것은 골격과 실루엣이라고 생각합니다. 실루엣 잡기, 그리고 그 후에 이어지는 스컬핑, 피부표현, 렌더링의 워크플로우 또한 신경을 써서 구성했습니다.
ZBrush라는 툴의
장점은 무엇인가요?
자유롭게 모델링할 수 있고, 표현력의 한계가 없다는 것이 장점이라고 생각합니다. 또한 브러시의 커스터마이징도 훨씬 편하다는 것도 특징인데요, 이를 통해 모공이나 주름 같은 디테일을 쉽게 표현할 수 있다는 점에서 다른 툴과는 확연히 차이를 보입니다.
Likeness 분야의
매력은 무엇인가요?
실제로 존재하는 인물을 점점 닮게 만들어 갈 수 있을 때, 그리고 내가 만든 모델을 누군가 보고 알아볼 때의 희열이 말로 표현할 수 없을 정도로 좋다는 점이 매력 포인트입니다. 또한 Likeness 모델링을 하며 키운 관찰력을 토대로 다른 모델링, 하드 서페이스나 그 외의 것들도 더 사실적으로 만들어낼 수 있습니다.
3D 캐릭터 아티스트로서
자신의 강점은 무엇인가요?
사람을 공부할 때 주변 사람들을 보고 관찰을 많이 한다는 것입니다. 실물보다 뛰어난 레퍼런스는 없다고 생각해요. 그리고 사람들 간의 다른 점을 찾을 때에는 제가 할 수 있는 한계까지 찾아봅니다. 그래야 다음 작업에서는 그것을 넘어선 표현법까지 찾을 수 있다고 생각합니다.
ZBrush를 온라인으로
배울 때 장점은 무엇인가요?
유튜브 등에서 볼 수 있는 일반 영상 강의의 경우, 어떤 정보가 중요하고 어떤 정보가 더 필요한지에 대해선 분류를 해주지 않습니다. 이번 클래스에서는 나만의 개성을 살리는 브러시 제작법이나 실제 실무에서의 워크플로우 등, 제가 직접 생각하고 사용해본 결과를 토대로 한 꿀팁만을 모았습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 ZBrush 2020.1.3 버전으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 2019 이상 버전의 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
* 11강에서 Maya, 19강에서 Zwrap이 추가로 사용될 예정이니 참고 부탁드립니다.
* 클래스 수강에는 타블렛 제품이 필요하며, 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
Maya 학생용 1년 무료 사용 신청 방법
https://promation.tistory.com/114
추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
