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클래스 상세 정보


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[6월작심백일]디지털 아티스트 Kazusa Details

클래스 소개

소개 영상
디지털 아티스트, Kazusa

"블렌더의 기본 조작법은 물론,
극사실적인 세계관을 표현한
사이버펑크 애니메이션의
제작 노하우까지 알려드리겠습니다."


Blender 기본기만으로 구현하는
감각적인 사이버펑크 애니메이션

화려한 네온사인과 어두운 분위기가
조화를 이루는 매력적인 장르, 사이버펑크!

극사실적인 VFX에 일가견이 있는
아티스트 Kazusa의 강의를 통해
무료 3D 툴 블렌더의 기초 기능만으로
사이버펑크 풍의 3D 영상을 제작하는
프로세스를 모두 익혀봅니다.

블렌더 모델링의 기본 조작법부터
건물 및 배경 제작,
3D 모델링을 위한 UV 언랩,
시네마틱 작화 시 주의점까지

하나의 완성형 섹션으로 경험하는
블렌더 시네마틱 애니메이션의 모든 것을
지금 콜로소에서 확인해보세요.

아이콘
클래스 정보

영상 23회
강의 시간: 한 회차당
약 50분 내외
난이도: 초중급

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사용 프로그램

[메인]
- Blender 3.3

[서브]
- Substance Painter 8.2.0
- After Effects 2023

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동영상 정보

온라인 VOD
오디오: 일본어
자막: 한국어

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클래스 혜택

- 배경 오브젝트 및 자동차
모델링/텍스처 데이터
- 완성 Blender 파일 3종
- PDF 데이터 1종

시네마틱 스타일과
박진감 넘치는 애니메이션이
돋보이는 Kazusa의 포트폴리오

디지털 아티스트 Kazusa의
클래스가 특별한 이유


역동적인 시네마틱 구현을 위한
실무 애니메이션 스킬&툴 총정리


블렌더 기초와 애니메이션 예제 완성으로
끝나는 튜토리얼 강의가 아닙니다.

실제 워크 프로세스에 맞춘
배경과 애니메이션 제작법,
매끄러운 모션과 카메라 워크까지
담아낸 실무급 퀄리티의 클래스입니다.


여기에 서브스턴스 페인터와
애프터 이펙트를 이용해서
완성된 작품의 퀄리티를 극대화하는
연사님만의 노하우까지 한가득!

사이버펑크 장르는 물론
그 어떤 작품에서도 무한 응용할 수 있는
3D CG 제작 비결을 평생 시청해보세요.

배경이미지

다양한 예제를 중심으로
사이버펑크 애니메이션의
제작 과정을 배워봅니다

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기 위한 예시 이미지입니다

연사 소개

Kazusa
디지털 아티스트


안녕하세요, Kazusa라는 예명으로
활동 중인 타카하시 카즈사입니다.

저는 프리랜서 3D 아티스트로
활동하다가 현재는 Linercraft 주식회사에서
디지털 아티스트로 활약하고 있는데요.

다양한 아트워크와 뮤직비디오,
Virtual Live 등을 제작했고,
최근에는 3D 아티스트뿐 아니라
디렉터로도 활동하고 있습니다.

3D CG를 시작한 분 중에
사이버펑크 감성을 표현하고
싶어 하는 분이 적지 않습니다.

이번 강의에서는 초보자도 쉽게
이해할 수 있도록 Blender의
기초 기능을 활용해 시네마틱
사이버펑크 애니메이션 제작법을
상세하게 알려드릴 것입니다.

背景イメージ
Coloso kazusa
디지털 아티스트 Kazusa

현) 디지털 아티스트
현) Linercraft 소속 영상 크리에이터


[참여 프로젝트]
Suspended 4th 「트래블 더 갤럭시(Travel The Galaxy)」MV Director/Digital Artist
Suspended 4th 「브레이크아웃 정키 블루스맨(Breakout Junkie Bluesmen)」Trailer Director/Digital Artist
WANIMA presents 「1CHACE FESTIVAL2022」오프닝 무비 Digital Artist
WANIMA 「Catch Up Tour」백드롭 Digital Artist
Satanic Party2022 메인 포스터 Digital Artist
피너츠군「Walk Through the Stars Tour Final」3D CG모델러
Keiju 「Revers3:x vol.1」 Virtual World 3D CG Artist
Ozworld 「Revers3:x vol.2」 Virtual World 3D CG Artist
료후 카르마/CHEHON/CHICO CARLITO 「Revers3:x vol.3」 Virtual World 3D CG Artist
야마나미 공방 「y-motion project」
돗쿠리 SPECIAL LIVE 「VIRTUAL EVOLUTION」 Digital Artist
이 외 다수

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클래스 특징

클래스 특징

Blender를 활용한
사이버펑크 작화 완벽 해설

‘사이버펑크’로 불리는 3D CG의 제작법에 관해, 어떤 작풍인지 등의 기초부터 확실히 해설합니다. 제작에서 중요하게 여겨야 할 요소들을 분석하고 이해하면서 스킬까지 익혀봅니다.

Coloso Neg 講座のポイント

실제 워크 프로세스가 반영된
배경 제작 노하우

모델링과 텍스처링, 라이팅 등 Kazusa의 실제 배경 제작 과정을 체험하면서 효율적인 블렌더 워크 프로세스에 관해 배우고 최종 예제 실습까지 진행해봅니다.

Coloso Neg 講座のポイント

박진감 있는 애니메이션
및 카메라 워크 노하우

애니메이션 경험이 없는 초보자도 다이나믹한 씬을 쉽게 만들어낼 수 있도록, 블렌더 내 기능을 중심으로 하는 효과적인 애니메이션과 카메라 워크 비법을 알아봅니다.

Coloso Neg 講座のポイント

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

Section 01. 오리엔테이션

01. 강의 소개, 사이버펑크에 관하여

  1. 강사 소개
  2. 강의의 흐름
  3. 사이버펑크에 관하여
  4. 사이버펑크 작품 제작 시 주의할 점
Section 02. Blender 기본 조작법

02. 뷰포트 조작 및 툴 기본 설명

  1. 뷰포트의 기본 조작 및 단축키
  2. 뷰포트 툴 설명

03. 모델링 기본 조작

  1. 모델링의 기초
  2. 자주 쓰는 단축키
Section 03. 블록아웃의 생성과 모델링

04. 블록아웃 생성

  1. 자료 수집
  2. 레이아웃 설계를 위한 블록아웃 생성

05. 건물 제작

  1. 상세한 건물 모델링
  2. 건물의 효율적인 모델링 방법

06. 프랍 제작

  1. 마을의 소형물 모델링
  2. Geometry Node를 이용한 효율적인 배치

07. 시네마틱 작화에 관하여

  1. 시네마틱 작화 제작 시의 주의점
Section 04. UV 언랩

08. UV 언랩의 기본 조작

  1. UV와 '심'의 개념

09. UV 언랩

  1. 모델 UV 언랩
  2. 효율적인 UV 언랩법

10. UDIM

  1. UDIM에 관하여
Section 05. 텍스처링

11. Blender 내 텍스처링

  1. 2D 화상을 이용한 간이 룩 제작

12. Substance Painter의 기본 조작

  1. 간단한 모델 텍스처링과 함께 설명하는 Substance Painter의

    기본 조작법

13. Substance Painter를 이용한 상세 텍스처링

  1. 건물과 프랍의 텍스처링
  2. 포토 리얼리스틱 텍스처링
  3. Substance Painter 사용 팁

14. 익스포트 설정 및 Blender 머티리얼 설정

  1. Blender로 익스포트 설정
  2. 머티리얼 설정
Section 06. 라이팅과 포그

15. 라이팅

  1. 라이팅의 개념
  2. 라이트의 배치

16. 포그 추가

  1. 볼륨
  2. 텍스처를 이용한 스팀 배치
Section 07. 카메라 워크와 애니메이션

17. 카(Car) 리깅

  1. 무료 애드온을 이용한 카 리깅

18. 카(Car) 애니메이션

  1. 역동적인 차량 애니메이션 구현

19. 카메라 워크

  1. 카메라 추가
  2. 카메라 애니메이션
  3. 애니메이션 효율화를 위한 플러그인
Section 08. 렌더링과 컴포지트

20. 렌더링

  1. 투시에 관하여
  2. 렌더링 설정

21. 컴포지트

  1. Blender 내 컴포지트
  2. After Effects를 이용한 컴포지트

22. 미공개 컷 해설

  1. 기존 지식에 입각한 미공개 컷 해설

23. 마무리

  1. CG의 효율적인 공부 방법
  2. 영상 업계를 목표로 하는 분들에게

인터뷰
디지털 아티스트 Kazusa가
전하고 싶은 이야기

背景イメージ
Question.01
이 분야를 공부하는 분들이 가장 어려워하는 점은 무엇이며, 이번 강의가 그 점을 어떻게 해결해 줄 수 있을까요?


시네마틱 배경 제작과 관련해 ‘배경은 어느 정도 만들 수 있겠는데 도무지 생각한 룩(Look)이 나오지 않는다’고 고민하는 분이 많은 것 같습니다. 자신이 만들고 싶은 결과물과 비슷한 것들을 잘 관찰하고 좋은 레퍼런스를 모으는 방법 또한 이번 강의에서 중요하게 다룰 것입니다.

Question.02
3D CG를 공부하게 된 계기와 어려웠던 부분,
그리고 3D CG 표현에 있어 핵심 사항을 알려주세요.


저는 플라잉 로터스(Flying Lotus)라는 아티스트의 방일 공연에서 3D 그래픽을 이용한 VJ를 본 것이 계기가 되어 3D CG 공부를 시작했습니다. 공부하면서 남과 비교하지 말고, 진지하게 즐기면서 공부하겠다는 마음가짐이 중요하다고 느꼈죠. 3D CG 스킬적인 부분에 대해 말씀드리자면, 배경을 만들 때는 ‘관찰력’, 애니메이션과 관련해서는 ‘완급과 박진감’이 질적 차이를 낳는 핵심이라고 생각합니다.

Question.03
3D CG 분야의 시장성과 전망에 대해
어떻게 생각하시나요?


앞으로도 3D CG의 수요는 늘어날 것으로 생각됩니다. 다만, CG 분야도 사이버펑크, 캐주얼, 판타지 등 다양하게 세분화할 수 있기 때문에 자신이 무엇을 하고 싶은지, 어떤 장르를 좋아하는지 분명하게 정하고 나서 공부할 필요가 있습니다.

Question.04
수강생분들에게 어떤 말을
전하고 싶으신가요?


가장 중요한 것은 ‘계속하는 것’입니다. 인터넷이 발달한 시대이기에 여러 요인으로 인해 고민거리가 생길 텐데, 전부 무시하는 것을 추천해 드려요. 자신이 해야 할 일에 집중할 수 있도록, 이 강의가 여러분의 스킬을 한 단계 더 발전시키는 계기가 되었으면 좋겠습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 강의는 Blender 3.3으로 진행되며,
아래 2개 프로그램을 서브 툴로 활용합니다.
원활한 수강을 위해 동일한 버전의 해당 프로그램을 별도로
구매 및 설치해주시길 바랍니다.

- Substance Painter 8.2.0 
- After Effects 2023

* 블렌더는 버전 3.0 이상을 권장합니다.
* 서브스턴스 페인터와 애프터 이펙트 없이, 블렌더만으로도 강의를
완결할 수 있습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

Procreate
추천

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
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유의사항

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