CG프로덕션스튜디오 SHIROGUMI INC Details
이번 강의에서는 SHIROGUMI INC.의 리드 모델링 아티스트로 활약 중인 히라노 마사유키가 Blender와 ZBrush를 활용해 반실사풍 캐릭터를 완성하는 노하우를 가르쳐 드립니다.
다음으로 Substance Painter를 사용해 리얼한 텍스처를 적용하는 방법과 Blender를 사용한 리깅 포인트를 알려 드립니다. 마지막으로 라이팅 및 애니메이션, After Effects를 사용한 컴포지팅 방법을 배워 분위기 있는 작품으로 완성해 봅니다.
수많은 작품을 탄생시킨 SHIROGUMI INC.가 가르쳐주는, 매력적인 반실사풍 캐릭터와 시네마틱 씬 제작 비결을 지금 콜로소에서 만나보세요!
수강생 모두에게 드리는
SHIROGUMI INC.만의 특별 혜택
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SHIROGUMI INC.의 다양한 세미리얼 캐릭터 제작 노하우를 담은29회차 강의 무한 학습 -
이번 강의를 통해1개 작품 완성 -
강의에서 활용하는Blender, ZBrush, Substance Painter, After Effects 파일 등 제공
강의자료 세부 리스트
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캐릭터 및 씬 제작에 활용된 파일- 소재 파일(png, exr)
- 제작 파일(blender, zpr) -
캐릭터 및 씬 제작에 활용된 파일- 제작 파일(spexp, spp)
- 제작 파일(aep)
SHIROGUMI INC.의 포트폴리오
클래스 예제
예제를 통해 배우는 반실사풍 캐릭터 제작
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반실사풍 캐릭터 조형 -
Blender로 적용하는 리토폴로지 -
반실사풍 캐릭터 텍스처 제작
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리깅에 적응하기 -
라이팅과 렌더링, 내보내기 -
After Effects를 활용한 컴포지팅
최종 완성작
리드 모델링 아티스트 히라노 마사유키
SHIROGUMI INC.
SHIROGUMI INC.는 1974년에 TV 광고 영상을 제작하는 애니메이션 회사로 시작해 2023년에 창립 50주년을 맞았습니다. 3DCG부터 VFX, 미니어쳐, 2D 애니메이션까지 폭넓은 표현으로 영상을 제작하고 있습니다.
주로 사용하는 3D 프로그램은 3ds Max와 Maya이긴 하나, 최근 Blender를 사용하는 경우가 늘고 있습니다. 지오메트리 노드와 다채로운 애드온 등 큰 가능성을 가지고 있어 주목받고 있습니다.
이번 강의에서는 Blender를 주로 사용했습니다. 자신이 만든 캐릭터가 다양한 섹션을 거쳐 영상 작품으로 탄생하는 재미를 느껴보세요.

SHIROGUMI INC.
CG프로덕션스튜디오
[대표작]
영화 <올웨이즈 - 3번가의 석양>
영화 <영원의 제로>
영화 <기생수>
영화 <신 고질라>
영화 <도라에몽 : 스탠바이미>
영화 <신차원! 짱구는 못말려 더 무비 초능력 대결전 ~날아라 수제김밥~>
영화 <고질라 마이너스 원>
오리지널 TV 드라마 <에토타마>
애니메이션 <아이돌마스터 밀리언 라이브!>
파칭코 <CR 전국소녀>
게임 <몬스터 헌터 : 월드>
게임 <STREET FIGHTER 6>
게임 <포켓몬스터 스칼렛·바이올렛> 캠페인 'Get Mew & Mewtwo!!'
게임 <젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤>
게임 <SILENT HILL f>
박람회 영상 <세이부엔 유원지 - 고질라 더 라이드 대괴수 정상 결전>
[수상]
2023
<SILENT HILL f> 티저 트레일러
The One Show 2023 / Merit Award(미국) 등 다수
2020
영화 <아르키메데스의 대전>
VFX-JAPAN 어워드 2020 극장 개봉 실사 영화 부문 최우수상 수상 및 1관왕
2016
영화 <신 고질라>
일본 영화TV기술협회 제70회 영상기술상(VFX) 수상 및 1관왕
2015
영화 <영원의 제로>
제38회 일본 아카데미상 최우수 작품상, 최우수 감독상 외 6개 부문 수상 및 4관왕
영화 <도라에몽: 스탠바이미>
제38회 일본 아카데미상 최우수 애니메이션 작품상 수상 및 7관왕
2013
영화 <프렌즈: 몬스터 섬의 비밀>
VFX-JAPAN 어워드 2013 극장 개봉 애니메이션 영화 부문 최우수상 수상 및 1관왕
2008
영화 <올웨이즈 - 3번가의 석양 속편>
제31회 일본 아카데미상 최우수 작품상, 우수 감독상, 우수 각본상
2006
영화 <올웨이즈 - 3번가의 석양>
제29회 일본 아카데미상 최우수 작품상, 감독상, 각본상 외 12개 부문 수상 및 5관왕
2004
게임 <귀무자3> 오프닝 무비
SIGGRAPH 2004 Electronic Theater - Selection(미국)
2000
영화 <쥬브나일>
Giffoni Film Festival 2000 / First Screens - Best Feature Film(이탈리아)
클래스 특징
캐릭터의 데포르메 조형에 대한 기초 지식
눈 위치와 깊이감, 위에서 봤을 때의 밸런스, 귀와 코 조형 등에 대해 인체해부학 자료를 바탕으로 한 구조를 통해 설명했습니다. 또한 데포르메에서만 나타나는 조형 생략과 캐릭터를 매력적으로 보이게 하는 테크닉을 알아 봅니다.
Blender를 활용한 세미리얼 캐릭터 제작 노하우
Blender로 캐릭터를 움직이는 작업 프로세스부터 라이팅, 내보내기까지 일련의 과정에 따라 알려드립니다. 또한 렌더 레이어를 활용한 효율적인 소재 내보내기 방식을 배워보세요.
After Effects를 활용한 기본적인 컴포지팅
Blender에서 내보낸 모델을 바탕으로 분위기 있는 장면을 만들기 위한 노하우를 배워봅니다. 기본적인 After Effects 기능을 사용해 구성법과 이펙트를 잘 살린 영상 제작에 도전해 보세요!
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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ZBrush 반실사풍 캐릭터 조형 워크플로우처음 ZBrush를 사용해 캐릭터를 조형해보는 분이라도 괜찮습니다! ZBrush의 기본 기능은 물론, 데포르메 조형만의 유의점을 고려한 반실사풍 캐릭터 조형법을 배워 봅니다. -
Blender 리토폴로지와 UV 언랩애니메이팅 시에 오류가 적은 토폴로지를 위해 Blender 표준 기능 및 애드온을 활용한 제작 포인트를 소개합니다. UV 언랩의 경우 UDIM을 활용해 고해상도로 페인팅하는 방법을 배울 수 있습니다. -
캐릭터의 머리카락과 눈썹 제작후공정에서 편집하기 쉬운 캐릭터 눈썹과 머리카락 제작법에 대해 배워봅니다. 특히 머리카락은 후공정에서 수정되는 경우가 많기 때문에, 편집 작업이 가능한 데이터 구축 방법을 익혀봅니다.
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작품의 퀄리티를 끌어올리는 라이팅과 렌더링장면에서 중요한 요소인 라이팅을 기본 흐름에 따라 설명합니다. 특히 일반적인 라이팅 방법부터 HDR, Sky Texture까지 모두 배워봅니다. -
반실사풍 캐릭터 텍스처 제작Substance Painter를 활용한 캐릭터 페인팅의 기본적인 워크 플로우를 소개합니다. 얼굴을 먼저 만드는 등 재수정하기 쉬운 레이어 구축 방법을 배우고, 기본 내보내기 설정을 만들어 작품을 효율적으로 내보내는 방법을 학습합니다. -
After Effects 기본 지식After Effects를 활용한 컴포지팅의 기초부터 필터와 이펙트 연출법까지, 분위기 있는 장면 구성을 위해 필요한 스킬을 익혀봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. Introduction
- 자기소개
- 강의 개요
- 커리큘럼 진행 과정
- 작업 환경 설명
- 각 사용 툴의 버전과 초기 설정
- 브러시, 애드온 소개
SECTION 02. 자료 수집
02. 목표 설정과 각 요소의 분해
- 컷신의 이미지 구축하기
- 러프 콘셉트 이미지에서 요소 도출하기
- 레퍼런스 수집하기
SECTION 03. ZBrush 모델링
03. 볼륨 모델링 01
- ZBrush를 활용한 볼륨 모델링 제작 포인트
- 인체 등신 비율과 헤어 스타일
04. 볼륨 모델링 02
- 볼륨 모델링(머리)
- 볼륨 모델링(머리카락)
- 스컬프팅
- 실루엣 미세 조정
05. 캐릭터 기본형 제작 및 얼굴 디테일 모델링
- 얼굴 상세 부분 제작하기
- 폴리곤 모델링이 적용되는 범위 설명(눈꺼풀과 입 안쪽 등)
- 임시로 컬러 정하기
06. 바디 디테일 모델링
- 바디 상세 부분 제작하기
- 폴리곤 모델링이 적용되는 범위 설명(손과 발 등)
- 스컬프팅 작업 마무리
07. 의상 볼륨 모델링
- 의상 실루엣과 볼륨감 고려하기
SECTION 04. 리토폴로지와 Blender 모델링
08. Blender 리토폴로지 작업 01
- 표준 기능과 애드온을 활용한 리토폴로지
- 움직임을 고려한 얼굴 조형
- 눈꺼풀과 입 안쪽 조형
09. Blender 리토폴로지 작업 02
- 바디 리토폴로지
10. Blender 모델링 작업 01
- 손과 발의 폴리곤 모델링
11. Blender 모델링 작업 02
- 모델의 프로젝션
- 안구, 눈썹, 속눈썹 모델링
12. 의상과 장식품 모델링 작업
- ZBrush의 그룹 나누기로 의상 제작하기
- Blender로 장식품 모델링하기
13. 머리카락 모델링 01
- 판 폴리곤으로 머리카락 Texture 제작하기
14. 머리카락 모델링 02
- 커브 모디파이어를 사용해 머리카락 제작하기
SECTION 05. UV 언랩과 텍스처 페인팅
15. Blender UV 언랩
- UDIM을 활용한 UV 언랩
16. Substance Painter 페인팅 작업 01
- 캐릭터 기본형 텍스처 제작하기
17. Substance Painter 페인팅 작업 02
- 안구 텍스처 제작하기
18. Substance Painter 페인팅 작업 03
- 의상 텍스처 제작하기
19. Blender로 머티리얼 구축
- 셰이더 설정
- 모델링 작업 완성, 턴테이블 만들기
SECTION 06. 리깅과 마무리
20. 바디 리깅
- Rigfly를 활용한 캐릭터 기본형 리깅
21. 머리카락 리깅
- 물리 시뮬레이션이 가능한 리깅
22. 목걸이와 귀걸이 리깅
- 장식품 리깅
23. 의상 옷감 설정
- Cloth 설정에 대한 상세 설명
SECTION 07. 배경 제작
24. Blender로 배경 제작
- 흔들리는 나무 제작하기
- 벽과 계단 등 제작하기
SECTION 08. 씬 구성
25. 레이아웃, 라이팅, 테스트 렌더링
- 캐릭터 포즈, 배경 배치, 카메라 위치 결정
- 콘셉트 이미지에 맞는 라이팅
- 테스트 렌더링
26. 애니메이션
- 포즈에 맞는 애니메이션 제작
- 안구의 움직임
27. 시뮬레이션
- 물리 시뮬레이션(머리카락, 의상, 장식품)
SECTION 09. 렌더링과 컴포지팅
28. 렌더링과 After Effects를 사용한 컴포지팅
- 캐릭터와 배경을 나눈 렌더링
- After Effects 컴포지팅
- 분위기 연출 포인트
SECTION 10. Outro
29. 마치며
- 강의 내용 정리
인터뷰
CG프로덕션스튜디오 SHIROGUMI INC.
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Blender, ZBrush, After Effects, Photoshop, Substance Painter 프로그램으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 아래 버전의 프로그램을 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램은 각각 아래 버전 사용을 권장합니다.
- Blender: 3.6 이상 / ZBrush: 2020.06 이상 / After Effects: 23.5.0 이상 / Photoshop: 24.6.0 이상 / Substance Painter: 8.3.1 이상
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
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