게임아티스트 RemyHobo_US Details
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글로벌 탑티어 전문가의 명강의를
언어 장벽 없이 만나 보세요!
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글로벌 2D 게임 아트의 모든 것 -
RemyHobo의 독점 2D 아트 노하우 -
북미 트렌드를 이끄는 2D 그래픽
마지막으로, 생동감 넘치는 캐릭터를 구현하기 위한 리깅 및 시네마틱 애니메이션 기법을 알아봅니다. IK 컨트롤을 적용한 스켈레톤, 무기 장착을 위한 소품 슬롯은 물론 스미어, 스피드 라인 등 액션의 속도감을 극대화하는 핸드 모델링 3D VFX를 구축합니다. 첫 번째 버텍스부터 마지막 필살기까지, 2D 일러스트레이션과 구별할 수 없을 정도로 완벽한 게임용 에셋을 여러분의 손으로 만들어 보세요.
수강생 모두에게 드리는
RemyHobo 클래스만의 특별 혜택
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캐릭터 컨셉 아트 -
블렌더 파일 -
비디오 애니메이션 및 스토리보드 아트
강의자료 세부 리스트
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3D 모델링 전 단계 예시- 3D 모델링 전 캐릭터 컨셉 아트 시트 제작에 필요한 요소를 담은 PNG 파일 -
캐릭터 제작을 위한 에셋- 리깅 및 모델링을 마친 캐릭터 블렌더 파일, 초기 단계에서 제작한 베이스 바디 메시 (캐릭터 텍스처 및 애니메이션 포함) -
렌더링을 마친 애니메이션 비디오 (비주얼 스토리 기획안 포함)- 렌더링을 마친 인게임 & 시네마틱 캐릭터 애니메이션 비디오(MP4), 애니메이션과 모션 이해를 돕기 위한 스토리보드 스케치(PNG)
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
3D 모델링에는 익숙하지만 자신의 스타일과 3D 및 애니메이션 실력을 한 단계 높이고 싶은 중급 게임 아티스트
3D 애니메이션을 통해 캐릭터 컨셉 아트와 스케치에 생동감을 불어넣고 싶은 게임 아티스트
일반 스미어, 팔다리 스미어, 2콤마 애니메이션, 상수 보간법 등 스타일라이즈드 애니메이션 효과를 제작해 보고 싶은 3D 캐릭터 애니메이터 지망생
캐릭터 아티스트 RemyHobo의 포트폴리오
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대기 포즈 애니메이션
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워크 사이클 애니메이션
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런 애니메이션
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롤 애니메이션
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스핀 애니메이션
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데스 애니메이션
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로우 킥 어택 애니메이션
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스탠딩 펀치 애니메이션
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인게임 포즈
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에어리얼 어택 애니메이션
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에어리얼 킥 애니메이션
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플래시 킥 + 대시 어택 애니메이션
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로우 대시 + 슬라이딩 킥 애니메이션
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킥 콤보 애니메이션
이 클래스가 특별한 이유
복잡한 이론 없이 2D를 실무급 3D 캐릭터로 만드는 가장 명쾌한 해답
지루한 이론 위주의 강의에 지치셨나요? 불필요한 군더더기를 빼고 실무 프로세스에만 집중하는 RemyHobo의 커리큘럼을 만나보세요. 복잡하고 수학적인 지식이 필요한 리깅과 셰이더 대신, 시각적 효과와 퍼포먼스에 초점을 맞춘 워크플로우를 통해 직관적이고 흥미로운 결과물을 완성해 봅니다. 메시 위에 직접 라인을 새기고 소품 슬롯을 활용하는 등 간단하지만 효과적인 기법을 적용하며, 첫 번째 버텍스부터 최종 렌더링까지 지루할 틈 없이 성취감으로 가득한 제작 과정을 경험해 보세요.
뒤죽박죽 혼란스러운 작업 방식에서 벗어나, 일관성 있고 전문적인 스타일라이즈드 아트 제작 과정을 익혀보세요. 단순한 버튼 클릭을 넘어 어떤 2D 아이디어도 생생한 3D 비주얼로 구현해 내는 자신감을 얻고, 배틀에 바로 적용 가능한 캐릭터를 만들기 위한 실전 노하우를 습득하며 스튜디오급 고퀄리티 결과물을 번아웃 없이 완성하세요.
클래스 예제
다양한 실습 예제로 익히는 2D 스타일 3D 캐릭터 워크플로우
파트 1. 다양한 요소를 사용한 모델링 실습
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캐릭터 디자인 시트(턴어라운드 시트)를 활용한 베이스 바디 모델링 -
효율성 극대화를 위해 모델링과 동시에 UV 레이아웃 제작하기 -
캐릭터 디자인 시트(턴어라운드 또는 표정 시트)를 활용한 헤드 메시 모델링 -
베이스 바디 메시를 기반으로 한 의상 모델링
파트 2. 캐릭터 텍스처 및 아웃라인
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- 2D 텍스처의 컬러 팔레트 정리
- 2D 텍스처에 패턴 및 모티브 그려넣기 -
블렌더에서 셀셰이딩 머티리얼 만들기 -
두께가 적용된 캐릭터 아웃라인 넣기 -
캐릭터 메시에 2D 느낌의 아웃라인 새기기
파트 3. 리깅
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- 본 제작 및 결합/분리 (부모/자식 설정)
- 제작한 본을 그룹별로 정리 -
본을 캐릭터에 웨이트 페인팅하기 -
신체 움직임 자동화를 위한 본 제약 설정을 사용해 애니메이션 제작 준비하기 -
- 리깅에 필요한 컨트롤러 본 에셋 제작
- 디폴트 본을 적절한 컨트롤 본 셰이프로 바꾸기
파트 4. 소품을 사용한 모델링 실습
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디자인 시트를 활용한 소품 모델링 -
- 클립 스튜디오에서 소품 컬러 팔레트를 사용해 새로운 2D 텍스처 만들기
- 블렌더를 이용한 소품용 머티리얼 제작 -
스타일라이즈드 VFX 스미어 제작 -
VFX 머티리얼 제작
파트 5. 소품 리깅
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소품 본을 제작하고 모델과 결합하기 -
캐릭터 리그 위에 소품 슬롯 만들기
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본 제약을 사용해 소품을 캐릭터에 결합하기 -
특수 소품 에셋에 컨트롤 본 추가하기 -
VFX용 리그 제작
Part 6. 캐릭터 애니메이션 제작
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좋아하는 게임이나 영상 작품의 애니메이션을 보고 영감 얻기 -
강의에서 제작할 애니메이션을 위한 포즈투포즈(Pose-to-pose) 키프레임 애니메이션 그리기
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- 인게임 캐릭터 대기 포즈 애니메이션 제작
- 기본 동작(걷기/전환) 애니메이션 제작 -
스미어 사용을 위한 어택 애니메이션 제작 -
역동적인 시네마틱 캐릭터 애니메이션 제작
최종 예제
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리깅을 마친 3D 캐릭터 모델리깅이 완료된 시네마틱 인게임 애니메이션용 캐릭터 모델
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인게임 애니메이션게임플레이에 적용 가능한 플레이어 캐릭터 애니메이션
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시네마틱 애니메이션재미있으면서도 세련되고 화려한 시네마틱 캐릭터 애니메이션
클래스 특징
스타일라이즈드 3D 모델링
셀셰이딩의 완성도를 결정짓는 디테일을 마스터하세요. 모델에 아웃라인을 새기고 디스플레이스먼트 맵으로 선의 강약을 조절하며 2D만의 감성을 3D로 재현해 보세요. 완성된 텍스처와 UV 레이아웃을 3D 모델에 결합하는 방법 또한 알아봅니다.
캐릭터 리깅
2D 스토리보드를 역동적인 3D 시네마틱 애니메이션으로 구현하기 위한 감각을 길러보세요. 블렌더의 셰이더 에디터로 다중 광원 셀셰이딩을 설정하고, 소품 교체에 필요한 커스텀 본 설정, 스미어와 팔 다리 추가를 위한 VFX 리그 등을 학습하며 마법 같은 결과물을 만들어내는 캐릭터 리깅 노하우를 습득합니다.
스타일라이즈드 2.5D 애니메이션
스타일라이즈드 아트가 주목받는 지금, 게임 개발 및 애니메이션 산업에서 여러분의 역량을 발휘하세요. 풋 IK, 핸드 컨트롤, VFX 등이 유기적으로 결합된 완성도 높은 에셋을 제작하며 준비된 캐릭터 아티스트, 테크니컬 리거 또는 3D 애니메이터로 거듭나세요. 전문 일러스트레이터의 그림처럼 아름답게 살아 움직이는 게임 캐릭터를 내 손으로 구현해 봅니다.













