컨셉아티스트 케토 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
개성 있는 캐릭터 제작을 위한 기본 실습
01. 상상력을 펼쳐봅시다.- 시작하기에 앞서 마인드 셋 다듬기 - 캐릭터를 연상해 나가는 과정과 마인드맵 - 영감을 얻는 과정 *마인드맵 그리기 연습 자료 제공
02. 캐릭터 디자인, 어떻게 시작해야 할까?- 캐릭터 디자인이란? - 캐릭터의 외형으로 보여줄 수 있는 것들 - 디자인 소개
03. 더욱 개성있는 캐릭터를 위하여: 컬러 배색- 배색의 종류 - 색의 이미지에 따른 배색 예시 - 포인트 컬러 *배색 연습 과제 제공
04. 속성에 맞는 캐릭터 배색해보기: 속성에 맞는 캐릭터 배색- 불 속성 캐릭터 배색하기 - 풀 속성 캐릭터 배색하기 - 물 속성 캐릭터 배색하기 *배색 연습 과제 제공
05. 더욱 개성있는 캐릭터를 위하여: 실루엣, 포즈- 캐릭터의 실루엣이 주는 첫인상 - 포즈가 주는 첫인상 - 손끝과 발끝 *포즈, 실루엣 연습 자료 제공 *바디 실루엣 참고용 캐릭터 데포르메 자료 추가 제공
06. 더욱 개성있는 캐릭터를 위하여: 얼굴, 헤어스타일- 성격에 따라 얼굴의 구성요소 설정하기 - 헤어스타일의 종류 - 성격에 따라 헤어스타일을 조합하기 *헤어 연습 과제 제공
07. 더욱 개성있는 캐릭터를 위하여: 복식 기본기- 복식의 종류와 코디 - 화려한 복식을 그리는 법 - 사실적인 복식을 그리는 법 - 재질별 옷주름 알아보기
08. 캐릭터에 어울리는 복식 그려보기- 복식을 더 화려하게 만들어보기 - 복식을 더 사실적으로, 디테일 올리기 - 재질별 옷 주름 그려보기 *두껍고 얇은 옷 그리기 연습 과제 제공
09. 더욱 개성있는 캐릭터를 위하여: 무기와 소품- 무기의 종류 - 소품의 종류 - 무기와 소품을 디자인하는 법 - 이펙트의 종류와 흐름
10. 캐릭터의 개성을 표현하는 무기와 소품 디자인해보기- 전사의 검 디자인하기 - 마법사 로브 디자인하기 - 헤드셋과 헤일로 디자인하기 *무기, 소품 자료 제공
11. 캐릭터를 더 잘 표현해줄 수 있는 심볼 만들기- 캐릭터의 심볼 디자인하기 - 심볼을 평면적으로 캐릭터에게 적용하기 - 심볼을 입체적으로 캐릭터에게 적용하기
12. 캐릭터를 디자인하면서 신경 써야 할 것- 관찰자를 배려하기 - 면적과 비율 - 지양해야 할 점 *복식 면적과 비율 나누기 연습 과제 제공
- SECTION 02
캐릭터 디자인하기
13. Part 01: 캐릭터 디자인 정리- 아이디어, 마인드맵 정리하기 - 캐릭터 디자인 시연 : 실루엣 설정하기 - 캐릭터 복식 설정하기
14. Part 02: 러프 스케치- 세부 러프 스케치 - 전체 효과 잡으며 스케치하는 법
15. Part 03: 선화 정리 01- 캐릭터 비율 점검하기 - 헤어스타일과 얼굴 설정하기 - 캐릭터 디자인 시연.복식 설정하기 - 선화 1차 마무리
16. Part 04: 선화 정리 02- 재질 생각하며 선화 다듬기 - 캐릭터 전체 라인 정리
17. Part 05 : 선화 정리 03- 복식 선화 정리
18. Part 06: 선화 정리 04- 캐릭터 복식 디테일(프릴 리본 등) 선 정리
19. Part 07: 선화 정리 05- 캐릭터 특색이 보이는 주변 프랍 선 정리 - 심볼 디자인하여 적용하기
20. Part 08: 캐릭터 컬러링 01- 컬러 러프 토대로 배색하기 - 채색 디테일 올리기
21. 캐릭터 디자인 09: 캐릭터 컬러링 02- 헤어 덩어리감 생각하며 디테일 올리기 - 재질감 생각하며 복식 디테일 올리기 - 캐릭터 특색을 더욱 살릴 레이어 보정 활용
22. 캐릭터 디자인 10: 디자인 일러스트 마무리- 주변 오브젝트 디테일 올리기 - 이펙트 추가하고 마무리하기 *총 1장의 캐릭터 디자인 일러스트 제작 *캐릭터 디자인 과정 psd 제공
- SECTION 03
캐릭터의 설계도. 원화 시트 그려보기
23. 원화를 그리기에 앞서- 캐릭터의 설계도, 원화 시트 - 원화에서 묘사와 설명이 되어야 하는 부분 확인하기 - 시트는 내 캐릭터를 돋보이게 해주는 포장지 - 원화 시트 러프 진행하기
24. 원화 시트 구성하기 Part 01: 바디 디테일- 캐릭터의 바디 그려주기 - 앞, 옆, 뒤 바디 디테일 잡기
25. 원화 시트 구성하기 Part 02: 의상 실루엣- 면적으로 의상 실루엣 잡기 - 재질 등 디테일 묘사하기
26. 원화 시트 구성하기 Part 03: 의상 마무리- 옆 모습 의상 그려주기 - 마무리하면서 구조 체크하고 수정하기
27. 원화 시트 구성하기 Part 04: 무기와 소품- 무기와 소품 그려주기 - 무기와 소품 디테일 마무리
28. 원화 시트 구성하기 Part 05: 디테일 추가- 캐릭터를 돋보이게 해주는 레이아웃 구성하기 - 설명하고 싶은 요소 추가하고 마무리하기 *총 1장의 원화 시트 제작 *원화 시트 psd 파일 제공
- SECTION 04
캐릭터를 진화시키는 레벨 디자인
29. 캐릭터가 더욱 강해보이게! 레벨 디자인 해보기 Part 01- 캐릭터가 강해 보이는 비법 - 성장한 캐릭터의 바디 그려주기
30. 캐릭터가 더욱 강해보이게! 레벨 디자인 해보기 Part 02- 성장한 캐릭터의 의상 앞모습 그리기 - 성장한 캐릭터에 맞는 심볼 디자인
31. 캐릭터가 더욱 강해보이게! 레벨 디자인 해보기 Part 03- 성장한 캐릭터의 의상 뒷모습 실루엣 잡기 - 뒷모습 의상 디테일 디자인
32. 캐릭터가 더욱 강해보이게! 레벨 디자인 해보기 Part 04- 성장한 캐릭터의 무기와 스킬 그려주기 - 스킬이 더 잘 보이게 디자인 구성하기
33. 캐릭터가 더욱 강해보이게! 레벨 디자인 해보기 Part 05- 의상이 더 잘보이도록 평면도 제작하기 - 원화 시트 레이아웃 구성하기 *총 2장의 레벨 원화 시트 제작 *레벨 원화 시트 psd 파일 제공
34. 마무리 하며 QnA- 회사 취업? 프리랜서? 진로를 고민하시는 분들께 - 포트폴리오는 어떻게 구성해야 할까요? - 슬럼프를 어떻게 극복하나요?
35. BOUNUS: 캐릭터 디자인 작업 Full Process- 캐릭터 컨셉잡기 - 캐릭터 컨셉에 맞게 일러스트 제작하기 *총 한 장의 일러스트 제작 *일러스트 psd, jpg 파일 제공