컨셉아티스트 김현석 상세 정보
소개 영상
컨셉 아티스트, 김현석
“샷에 대한 이해를 바탕으로
세부적인 페인팅 스킬과 테크닉을
알려주는 강의는 이번 클래스가
유일하지 않을까요?”
<신과함께> <빈센조> <승리호> 등
유명 작품의 컨셉 아트 디렉팅을
맡은 김현석의 실전 노하우

컨셉 아트가 사용되는 영역 중
스토리와 리얼리즘이
가장 극대화되는 '영화'
영화와 게임의 경계는
점차 무너지고 있고
AAA 스튜디오 작업물들의 경우
실사풍이 다수이기에
영화 컨셉 아트를 배우는 것은
실사풍 컨셉 아트가 쓰이는
모든 영역에 필요한 테크닉과 노하우를
극대화하여 배운다는 의미이기도 합니다.
이번 클래스는 한국 영화 업계에서
20년 이상 컨셉 아티스트이자 연출가로
활발히 활동하고 있는 김현석님의
컨셉 아트 실전 페이팅 노하우를 담았는데요,

클로즈업 샷부터 와이드 샷에 이르는
다양한 샷에 대한 이해를 바탕으로
장면을 연출하는 능력,
입체적인 캐릭터 드로잉과
앵글 및 원근 표현,
분위기에 어울리는 톤과 빛,
그리고 색감을 찾는 노하우까지
영화 산업, 게임 등 여러 분야에서
없어서는 안 될 컨셉 아트 실전 스킬을
지금 콜로소에서 모두 만나보세요.

클래스 정보
영상 20회
강의 시간: 한 회차 당
약 60분 내외
난이도: 중상급
평생 시청

사용 프로그램
[필수]
Adobe Photoshop CC
*사용 가능 하위 버전: Photoshop CS6

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
- 작업 과정을 볼 수 있는 PSD 파일
- 레퍼런스 JPG, PNG 파일
실사적인 화면 연출과
테크닉이 돋보이는
김현석의 포트폴리오
컨셉 아티스트 김현석의
클래스가 특별한 이유
실사풍에 특화된
컨셉 아트 드로잉
'영화 컨셉 아트'라는 영역이
확립되기도 전에 다양한 작업물을 진행한
20년 차 전문가 김현석 컨셉 아티스트의
오랜 업계 노하우를 최초로 공개합니다.
20개 회차, 20가지 실습으로
구성된 이번 클래스는 실무에서
바로 써먹을 수 있는 실전 테크닉과
노하우를 엄선하여 담았습니다.
클로즈업, 미디엄, 롱, 와이드,
익스트림 와이드 샷으로 섹션을 구분하여
레이아웃, 인물&분위기 연출,
컬러링과 합성, 톤 작업까지
구체적인 실무 프로세스에 대해
자세히 알려드릴 예정입니다.
영화나 게임업계로 진출하고 싶으신 분,
컨셉 아트 페인팅 스킬업이 필요하신
모든 분들께 이번 클래스를 추천드립니다.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
본 클래스에서는
10가지 예제를 통해
실전 컨셉 아트 테크닉을 배워봅니다.
-
캐릭터 클로즈업 -
후프 원근법 -
캐릭터 포즈
-
등장인물의 시선 -
밸류 스터디 -
샷 디자인
-
캐릭터 원근법 -
로봇 디자인 -
메카닉 디자인 -
대기 원근법
김현석
컨셉 아티스트
안녕하세요, 컨셉 아티스트 김현석입니다.
저는 덱스터 스튜디오에서 6년간
아트디렉터로 근무하고 아트팀을 이끌며
영화 해드 스테프들과 소통하고
기술적으로는 스튜디오 CG 팀과 협업하면서
영화 <신과 함께>, <백두산>, <아스달>, <승리호>
드라마 <아스달>, <빈센조> 등
여러 작품의 컨셉 아트와 아트 디렉션을 맡았습니다.
현재는 프리랜서 컨셉 아티스트로 활동하면서
영화 기획과 연출을 병행하고 있습니다.
컨셉 아티스트는 게임뿐 아니라 영화 산업에서도
매우 중요한 역할을 하고 있는데요,
제작, 기획, 연출 등 영화 제작 환경에 없어서는
안 될 컨셉 아트를 오랜 기간 동안 연구해 온
경험을 콜로소에서 컨셉 아티스트로
나아가고자 하는 여러분들과 공유하고자 합니다.


컨셉 아티스트 김현석
현) 프리렌서 컨셉 아티스트
씨제스 엔터테인먼트 감독
이력 더보기
[이력]
2020~2021 영화사 비단길 / 감독
2013~2019 덱스터 스튜디오 / 아트디렉터, 컨셉 아티스트
2010-2013 인터라이트 픽쳐스 / 애니메이션 감독
2009-2010 폴리곤 게임즈 / 컨셉 아티스트
[수상]
2021 금천패션영화제 분장상
2019 퍼시픽림 영화제: 감독상, 편집상, 음향상
2018 판타싸이 단편영화제: 외국어 영화상
2006 시카프 티비커미션드 입상
2006 레스페스트 10 글로벌 초청
2005 엠넷 뮤직비디오 페스티벌:심사위원 특별상
클래스 특징
매력적인 장면을
이끌어내기 위한 세분화된 과정
장면마다 매력적인 포인트를 끌어내기 위해서는 임팩트 있는 구도와 짜임새 있는 밸류를 만들어야 합니다. 이번 클래스에서는 여러 종류의 샷에 맞는 톤과 다이나믹한 구도를 만드는 방법을 알려드립니다.

스토리텔링을 위한
공간 구조와 라이팅
스토리텔링이 드러나는 장면에서 고려되어야 하는 빛은 장면 구조의 영향을 많이 받습니다. 공간과 인물에 적용하는 효율적이고 적합한 라이팅을 심층적으로 분석하고 다양한 예시를 통하여 학습할 수 있습니다.

디자인과
기능의 상관관계
판타지 게임이나 SF 영화에 등장하는 많은 요소를 디자인하기 위해서는 그 기능을 잘 파악하여 장점이 잘 드러나도록 접근해야 합니다. 후프 원근법을 이용하여 공간 안에서 디자인 요소를 쉽게 인지하면서 스케치하고 렌더링하는 방법을 알 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
썸네일로 샷 계획하기썸네일 작업은 많은 요소를 특정한 상황, 공간 속에 넣어서 연출할 때 꼭 필요한 과정입니다. 상황에 맞는 작업을 하기 위해 스토리텔링을 구상하고 필요한 소스를 리듬감 있게 다루는 방법에 대해 알아봅니다.
-
샷의 구도와 배치클로즈업부터 와이드까지 다양한 샷의 특징을 이해하고, 구도의 정점을 찍어줄 캐릭터를 공간 속에 효율적으로 배치하여 감정이입을 유도하는 방법을 배웁니다.
-
입체적인 캐릭터 드로잉인물과 조형의 상관관계를 이해하고, 레이아웃과 실루엣을 활용하여 캐릭터를 보다 구체화할 수 있습니다. 결론적으로 평면적이지 않고 공간 안에서 어우러지는 입체적인 캐릭터를 구사할 수 있게 됩니다.
-
데이라이트와 심도데이라이트는 각 요소의 컬러를 노란색 톤으로 지배하여 고유의 색감을 빼앗는 성향이 있습니다. 데이라이트를 입체적으로 다루면서 공간의 깊이를 다루는 방법에 대해 알아봅니다.
-
기능과 조형을 모두 잡은 메카닉 디자인전반적인 메카닉 디자인에 통용될 수 있는 모양을 이해하여 다양한 탈 것들을 디자인해 보고, 입체감을 드러내고 디자인의 멋과 기능을 부각할 수 있는 렌더링 기법에 대해 배워봅니다.
-
하이라이트로 장면 강조하기하이라이트는 장면과 오브젝트 입체화에 있어서 정점을 찍는 마지막 터치임과 동시에 관객의 시선을 이동시키는 중요한 역할을 합니다. 하이라이트로 가능한 스토리텔링과 그 강약 조절에 대해 알아봅니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 가장 작은 크기의 컨셉 아트, 클로즈업 샷
01. 클로즈업: 인물의 역할
- 강의 오리엔테이션
- 어깨, 목, 머리의 동세로 표현될 수 있는 상체 동세 이해하기
- 이목구비를 면으로 이해하기
- 간단한 표정 연출하기 : 거울 활용법
02. 인물 조명
- 인물, 조형으로 이해하기
- 다양한 조명에 따른 인물의 분위기 연출법 알아보기
SECTION 02. 실루엣으로 잡아보는 미디엄 샷
03. 레이아웃: 미디엄 샷 구도 잡기
- 아이레벨 지정의 중요성
- 인물 배치로 구도법 알아가기
04. 레이아웃: 실루엣으로 구체화하기
- 중요한 부분을 강조하는 선 활용법
- 포컬 포인트(focal point)를 인식한 트레이싱 법
05. 컬러로 미디엄 샷 분위기 연출하기
- 흑백톤에 컬러 적용하기
- 정보 전달을 위한 실루엣 강조법 : 빛, 그림자 활용
- 요소들이 겹칠 때 주의점
SECTION 03. 롱샷의 특징
06. 롱샷 구도잡기: 인테리어 레이아웃
- 후프 원근법으로 공간의 크기를 제한하는 방법
- 원근법에서 사다리꼴을 이용한 인식전환
- 앵글전환과 구도에 텐션을 주는 법
07. 톤으로 롱샷 분위기 연출하기
- 빛과 그림자 구도를 이용하여 그림에 힘을 불어넣는 방법
- 램브란트 조명법 활용하기
- 그라데이션의 힘
08. 미디엄 롱샷의 리얼리티 강조하기:포토 합성
- 흑백 밸류에 포토합성 하기
- 생략된 부분의 소중함 인식하기
SECTION 04. 컨셉을 매력적으로 살려줄 디자인
09. 인체와 기계의 만남: 로봇 디자인
- 캐릭터 디자인과 메카닉 디자인 접목하는 법
- 신체적 특징을 잘 나타낼 수 있는 포즈법
- 형태를 연장하고 변형하는 방법
10. 메카닉에 생명력 불어 넣기
- 기계의 특성을 가장 잘 나타낼 수 있는 라이팅 선택하여 컬러링하기
- 외관의 질감 표현하기
11.메카닉 디자인 썸네일: 조형의 평면적 원리와 입체적 논리
- 실루엣을 이용하여 특성있는 썸네일 만들기
- XYZ 축을 이용하여 조형을 입체화하기
12. 메카닉 디자인: 기능적 특성과 형태적 미
- 형태를 뒷받침하는 논리 만들기
- 썸네일의 장점을 유지하면서 각 요소들을 구체화하기
- 특징을 부각하는 라이팅을 적용하여 입체적으로 표현하기
SECTION 05. 넓은 공간감을 줄 수 있는 와이드 샷
13. 와이드샷 구도잡기: 썸네일 레이아웃
- 오픈 에어 원근법 소개
- 썸네일 구도법과 명암법
- 구도에서 각 소요들이 가지는 비율의 중요성
14. 와이드샷 구도잡기: 썸네일 레이아웃
- 빛과 그림자로 공간 창출하기
- 대기원근법 알아보기
15. 와이드샷 무드 컬러링
- 이전 강의에서 완성된 흑백 컨셉아트에 컬러 적용하기
- 각 레이어에 대기 원근법 적용하기
16. 와이드샷 합성
- 합성을 이용하여 사실성 부여하기
- 각기 다른 포토들의 톤과 색감 조절하는 방법
SECTION 06. 익스트림 와이드 샷으로 추격씬 구성하기
17. 카메라 앵글에 맞춰 피사체 그리기
- 캐릭터를 정확하게 위치시키는 방법 파악하기
- 목표물을 향한 캐릭터의 의도 동세로 표현하기
18. 추격씬: 포컬 포인트와 구도 잡기
- 핸드헬드, 지미집, 드론 촬영법이 연상되는 액션 카메라의 시점 적용하기
- 후프원근법에 육면체 그리드를 이용하여 화면 구상하기
19. 키샷 흑백 톤 작업하기
- 인물을 포함한 상황을 구성하는 요소들의 실루엣을 강조하기
- 액션에 집중하는 라이팅 구사하기
- 배경을 단순화하는 방법 알아보기
20. 키샷 컬러링 하기
- 포토샵에서 레이어 활용하기
- 포토의 색감과 밸류를 씬에 맞게 조절하는 방법
- FX 효과를 효율적으로 쓰는 법 알아보기
- 키샷 검수하기
- 강의 마무리
인터뷰
컨셉 아티스트
김현석의 이야기

이번 강의의 기획 의도나
포인트는 어떻게 되나요?
이번 강의는 수강생들이 영화적인 특성을 이해하고 영화 컨셉 아트를 체계적으로 습득할 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 가장 작은 크기의 영화 샷인 '클로즈업 샷'에서 출발하여 각 샷에서 요구되는 요소들을 난이도별로 다루어 넓은 영역으로 자연스럽게 확장할 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다. 단계별 학습 이후에는 복합적인 테크닉을 요구하는 '익스트림 와이드 샷'에서 모든 테크닉을 연결하여 씬을 완성할 수 있도록 도와드릴 예정입니다.
수강생들은 강의를 통해 어떤 부분을
개선하거나 얻어 갈 수 있을까요?
이번 강의에서는 장면 연출과 카메라 앵글에 대한 이해도가 강점인 저의 노하우를 알려드릴 예정인데요. 캐릭터를 다루는 연출적인 방법과 개성과 스토리를 담을 수 있는 회화적인 방식이 개선되어 그림에 더 힘이 생기지 않을까 생각됩니다.
이번 강의의 수강 타겟은
어떤 분들일까요?
게임, 영화 분야의 컨셉 아티스트를 지망하신 분들, 일러스트레이터나 만화가분들, 다양한 스토리를 다루는 기술 전문가분들께 추천드릴 수 있을 것 같아요. 결과물에서 보여주고자 하는 핵심 포인트를 강화시켜서 포트폴리오를 업그레이드하고, 아이디어를 새로운 소프트웨어 학습을 통해 보다 사실적인 그림으로 표현해낼 수 있게 되실 거라 기대합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
[필수]
Adobe Photoshop CC
*사용 가능 하위 버전: Photoshop CS6
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
주의사항 및 환불규정
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우,
또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우
전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
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