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대중에게 사랑받는 캐릭터 코스튬 및 무기 디자인

컨셉아티스트
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 21회 18시간 3분
  • 한국어
  • 강의자료 포함



컨셉아티스트 Riesun Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    디자인을 위한 기초 워밍업
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    • 01. 시작하며1. 작가 소개 2. 강의 목표 소개 : 디자인 원리와 감각 익히기 3. 캐릭터 디자인이란? 4. 핵심기초개념 : 자료 활용의 이해

    • 02. ‘캐릭터 디자인’에서의 디자인 원리 11. 눈에 익히고 머리에 담아야 할 디자인 원리 2. 흐름 3. 균형 4. 단순화

    • 03. ‘캐릭터 디자인’에서의 디자인 원리 21. 필요한 세 가지 힘 : 3力 2. 디자인 설계력과 창조력

    • 04. 트렌드의 이해와 착즙기 이론1. 원화에서의 컨셉의 정의 2. 트렌드 이해하기 3. 자료를 어디서, 어떻게 자료를 보아야 할까?

  • SECTION 02
    실전 적용을 위한 준비작업
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    • 05. 캐릭터 원화 제작 플로우의 이해1. 3D 프로젝트의 실무 프로세스 이해 2. 캐릭터 설정해보기 3. 캐릭터 설정에 맞는 톤앤 매너

    • 06. 무기 디자인의 이해1. 무기 디자인의 설계력 핵심 이론 2. 캐릭터별 무기의 종류 3. 검의 종류에 따른 비례감 이해

    • 07. 자료보기1. 완드와 창의 비례감 이해 2. 좋은 자료의 기준과 찾는 방법 3. 자료수집과 분류화 4. 자료 찾기의 생활화

  • SECTION 03
    캐릭터와 코스튬 디자인 실전 프로세스
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    • 08. 디자인 시연 : 검사 11. pureref의 활용 2. 헤어와 의상디자인 자료 활용법 3. 갑주 디자인 자료 활용법

    • 09. 디자인 시연 : 검사 21. 신발 디자인 자료 활용법 2. 퍼스널컬러를 대입한 컬러조합의 예 3. 자료를 활용한 문양과 악세사리 디자인

    • 10. 디자인 시연 : 검사 31. 디자인 정리와 마무리

    • 11. 디자인 시연 : 검사 41. 벨류 조정을 위한 디테일 발전 2. 톤앤 매너 조정을 통한 분위기 연출

    • 12. 디자인 시연 : 힐러 11. 헤어와 의상디자인 2. 스케치 정리와 배색

    • 13. 디자인 시연 : 힐러 23. 악세사리 자료를 활용해 디테일 쌓아 올리기

    • 14. 디자인 시연 : 딜러 11. 힐러 디자인 보강_디자인 쌓아올려서 발전시키는 방법 2. 레퍼런스 착즙으로 떠오른 이미지를 조합한 딜러 디자인 스케치

    • 15. 디자인 시연 : 딜러 21. 전체적인 톤에 맞춘 컬러의 배색과 활용 2. 악세사리 자료를 활용해 디테일 쌓아 올리기

  • SECTION 04
    상징성을 가진 엠블럼과 무기 디자인 실전 프로세스
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    • 16. 엠블럼과 패턴 디자인1. 진행한 캐릭터 디자인 시안에 매칭한 상징성있는 문양과 엠블럼 디자인

    • 17. 무기 디자인 시연_대검1. 검사 캐릭터와 어울리는 무기 디자인 시연

    • 18. 무기 디자인 시연_완드1. 힐러 캐릭터와 어울리는 무기 디자인 시연

    • 19. 무기 디자인 시연_창1. 딜러 캐릭터와 어울리는 무기 디자인 시연

    • 20. 강의를 마치며 : 총정리1. 원화가 프리랜서 2. 디자이너와 일러스트레이터와 원화가 3. 트렌드에서 멀어지지 않기 위한 마인드 다지기 4. 포트폴리오 구성의 TIP

    • 21. BONUS : 캐릭터 드로잉 시 유용한 팁드로잉 TIP1 : daz studio로 간단한 포즈 잡아서 각도 돌려보는 방법 드로잉 TIP2 : 블랜더로 가져와서 빛 설정해보기

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