컨셉아티스트 Riesun Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
디자인을 위한 기초 워밍업
01. 시작하며1. 작가 소개 2. 강의 목표 소개 : 디자인 원리와 감각 익히기 3. 캐릭터 디자인이란? 4. 핵심기초개념 : 자료 활용의 이해
02. ‘캐릭터 디자인’에서의 디자인 원리 11. 눈에 익히고 머리에 담아야 할 디자인 원리 2. 흐름 3. 균형 4. 단순화
03. ‘캐릭터 디자인’에서의 디자인 원리 21. 필요한 세 가지 힘 : 3力 2. 디자인 설계력과 창조력
04. 트렌드의 이해와 착즙기 이론1. 원화에서의 컨셉의 정의 2. 트렌드 이해하기 3. 자료를 어디서, 어떻게 자료를 보아야 할까?
- SECTION 02
실전 적용을 위한 준비작업
05. 캐릭터 원화 제작 플로우의 이해1. 3D 프로젝트의 실무 프로세스 이해 2. 캐릭터 설정해보기 3. 캐릭터 설정에 맞는 톤앤 매너
06. 무기 디자인의 이해1. 무기 디자인의 설계력 핵심 이론 2. 캐릭터별 무기의 종류 3. 검의 종류에 따른 비례감 이해
07. 자료보기1. 완드와 창의 비례감 이해 2. 좋은 자료의 기준과 찾는 방법 3. 자료수집과 분류화 4. 자료 찾기의 생활화
- SECTION 03
캐릭터와 코스튬 디자인 실전 프로세스
08. 디자인 시연 : 검사 11. pureref의 활용 2. 헤어와 의상디자인 자료 활용법 3. 갑주 디자인 자료 활용법
09. 디자인 시연 : 검사 21. 신발 디자인 자료 활용법 2. 퍼스널컬러를 대입한 컬러조합의 예 3. 자료를 활용한 문양과 악세사리 디자인
10. 디자인 시연 : 검사 31. 디자인 정리와 마무리
11. 디자인 시연 : 검사 41. 벨류 조정을 위한 디테일 발전 2. 톤앤 매너 조정을 통한 분위기 연출
12. 디자인 시연 : 힐러 11. 헤어와 의상디자인 2. 스케치 정리와 배색
13. 디자인 시연 : 힐러 23. 악세사리 자료를 활용해 디테일 쌓아 올리기
14. 디자인 시연 : 딜러 11. 힐러 디자인 보강_디자인 쌓아올려서 발전시키는 방법 2. 레퍼런스 착즙으로 떠오른 이미지를 조합한 딜러 디자인 스케치
15. 디자인 시연 : 딜러 21. 전체적인 톤에 맞춘 컬러의 배색과 활용 2. 악세사리 자료를 활용해 디테일 쌓아 올리기
- SECTION 04
상징성을 가진 엠블럼과 무기 디자인 실전 프로세스
16. 엠블럼과 패턴 디자인1. 진행한 캐릭터 디자인 시안에 매칭한 상징성있는 문양과 엠블럼 디자인
17. 무기 디자인 시연_대검1. 검사 캐릭터와 어울리는 무기 디자인 시연
18. 무기 디자인 시연_완드1. 힐러 캐릭터와 어울리는 무기 디자인 시연
19. 무기 디자인 시연_창1. 딜러 캐릭터와 어울리는 무기 디자인 시연
20. 강의를 마치며 : 총정리1. 원화가 프리랜서 2. 디자이너와 일러스트레이터와 원화가 3. 트렌드에서 멀어지지 않기 위한 마인드 다지기 4. 포트폴리오 구성의 TIP
21. BONUS : 캐릭터 드로잉 시 유용한 팁드로잉 TIP1 : daz studio로 간단한 포즈 잡아서 각도 돌려보는 방법 드로잉 TIP2 : 블랜더로 가져와서 빛 설정해보기