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클래스 상세 정보


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[6월작심백일]3D아티스트 최인재 Details

클래스 소개

소개 영상
3D 아티스트, 최인재

"3D 업계에서 10년 넘게 일하며 쌓은
실무 노하우를 이 하나의 강의에 담았습니다."


무료툴 블렌더로 배워 보는
실사 인테리어 모델링
작업 프로세스

최인재 블렌더 이미지

건축물 혹은 내부 인테리어와 같은
고퀄리티 실사 모델을 만들어 보고 싶지만
수정 및 렌더링 시간만 해도 오래 걸리고
까다로워 어려움을 겪고 있나요?

간단한 가정 소품 만들기부터 시작하여
기초 인터페이스 및 모델링 기술을 익히고
구조가 복잡한 거실, 침실, 욕실 등의
내부 인테리어 모델링부터 텍스처링, 라이팅까지
배워 최종 외부 건축물을 완성해 보세요.

3D 업계 10년 차 실무자이자 오프라인 교육을
진행한 최인재님께 큰 규모의 작품을
쉽고 효율적으로 작업하는 방식을 학습하여
다양한 실사물 예제를 제작해 볼 수 있습니다.


3D업계 10년 차 경력
3D 아티스트
최인재 포트폴리오

3D 아티스트 최인재의
클래스가 특별한 이유


블렌더 렌더링 엔진
Cycles 및 EEVEE의
효과적인 활용 노하우


1. 'Cycles' 렌더링 엔진
실사에 가까운 이미지를 만들기에
최적화된 기본 렌더링 엔진

2. 'EEVEE' 렌더링 엔진
게임 엔진과 유사한 실시간 렌더러로
속도가 빨라 수정 작업에 용이한 엔진

본 클래스에서는
단순히 모델링뿐만 아니라
블렌더에 자체 내장된 두 종류의 렌더링 엔진
'Cycles'와 'EEVEE'의 장단점을 배워

상황에 맞게 효율적으로 렌더링하는
실무자의 노하우를 익힐 수 있으며
고화질 결과물을 얻기 위해 'Cycles' 엔진을
최종 학습하여 완성본을 추출해 볼 수 있습니다.

배경 이미지

본 클래스에서는
단계별 학습을 통해
다양한 규모의
실사 작업물을 완성합니다.

Part 1. 작은 규모의 실생활 소품


Part 2. 중간 규모의 내부 인테리어

Part 3. 큰 규모의 외부 건축물

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

연사소개

최인재
3D 아티스트


안녕하세요, 3D 아티스트 최인재입니다.

저는 2D, 3D, 영상 디자인 등
다방면에서 실무 경력을 쌓아 왔으며,
다수의 오프라인 강의를 진행한 경험이 있습니다.

다양한 업계에서 실무 경험을 하였기에
어떻게 해야 빠르고 효율적으로 작업할 수 있는지
잘 알고 있으며 이 부분을 이번 강의에 담아
수강생분들에게 알려 드리려고 합니다.

블렌더를 처음 시작하는 분들 혹은
실무 중심적으로 블렌더를 활용해
규모가 큰 실사 모델을 제작하고 싶은 분들은

제 강의를 통해 블렌더라는 툴에 대한 특징과
3D 작업 과정을 보다 쉽게
배울 수 있으리라 생각합니다.
제가 가진 모든 노하우를
이번 강의에서 가르쳐 드리겠습니다.

배경 이미지
콜로소 최인재
3D 아티스트 최인재

현) 3D 아티스트
현) 인테리어, 건축업체, 영상 제작 프로덕션 등 다수의 외주 작업 및 프로젝트 참여

이력 더보기

영상업체 기술 교육 및 대학교 특강 진행
소프트웨어 테크니컬 서포터
게임회사 3D 아티스트

instagram
클래스 특징

클래스 특징

블렌더 입문자도
쉽게 따라하는
인테리어 및 조감도 제작

블렌더 및 타 3D 툴을 한 번도 다뤄본 적이 없어도 가정에서 흔히 사용되는 단순한 도구부터 시작하여 내부 인테리어, 빌딩 조감도를 순차적으로 제작하며 3D 작업에 대한 전반적인 이해를 쌓고, 원하는 실사 모델을 완성할 수 있습니다.

콜로소 최인재 강의 소개

두 가지 렌더링 엔진의
효율적인 활용 노하우

블렌더가 자체적으로 가지고 있는 성능 좋은 두 종류의 렌더링 엔진에 대해 각 특징과 장단점을 알아보고, 쉽고 효율적인 작업을 위해 상황에 맞게 엔진을 활용하는 실무자의 노하우를 알려 드립니다.

콜로소 최인재 강의 소개

모델링부터 라이팅까지
효율적인 작업 프로세스

3D 업계에서 10년 이상 경력을 쌓은 실무자에게 모델링에서 그치지 않고 텍스처링, 라이팅 및 렌더링까지 단계별 작업 방식을 배우고, 외부 플러그인을 사용해 작업 효율을 한 층 더 향상시키는 스킬을 배워볼 수 있습니다.

콜로소 최인재 강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 기초

01. 블렌더 설치와 기초 인터페이스, 프로그램의 구조 설명

  1. 프로그램 다운 및 설치
  2. 파일 저장 및 프로젝트 구성
  3. 인터페이스 설명
  4. 기본 모델링 설명
  5. Snap을 이용하는 법
  6. 3D 커서를 사용하는 법

02. 렌더러(Cycles, EEVEE) 설명 및 설정법

  1. 실제 예시 활용하여 이해
  2. Cycles 렌더러와 EEVEE 렌더러의 차이점
  3. 각 엔진의 장단점과 활용법

03. 효율적인 작업 환경 구성(Basic Add-on)

  1. Node Wrangler, (Hardopts), Import Images as Planes
  2. Add Curve, Archimesh, Archipack, Extra Object
  3. 3D viewport Pie Menus, LoopTools, Bool Tool, HDRI Sun Aligner
  4. 단축키 설정 법과 Add to Quick favorite에 저장하는 법

04. 소품 제작으로 배워보는 인터페이스 1

  1. 화병 및 화분 만들기

05. 소품 제작으로 배워보는 인터페이스 2

  1. 컵 만들기
  2. 찻잔 만들기
  3. 책장 만들기

06. 소품 제작으로 배워보는 인터페이스 3

  1. 화분에 필요한 식물 모델링
SECTION 02. 활용(인테리어)

07. 주방 모델링, 텍스처링, 라이팅 1

  1. 각종 주방 가구 만들기

08. 주방 모델링, 텍스처링, 라이팅 2

  1. 다이닝 테이블 만들기
  2. 다이닝 체어 만들기

09. 주방 모델링, 텍스처링, 라이팅 3

  1. 커피 머신기 만들기

10. 주방 모델링, 텍스처링, 라이팅 4

  1. 커피 머신기 텍스트 모델링
  2. 복잡한 모델링 추가

11. 집 모델링 1

  1. 설계도를 참조한 집 모델링

12. 집 모델링 2

  1. 설계도를 참조한 집 모델링

13. 욕실 모델링/텍스처링/라이팅 1

  1. 욕실 모델링

14. 욕실 모델링/텍스처링/라이팅 2

  1. 프로시쥬얼 텍스처링
  2. 라이팅

15. 침실 모델링/텍스처링/라이팅 1

  1. 스컬핑을 사용한 모델링
  2. 스툴 만들기
  3. 침실 만들기
  4. 클로스 브러쉬를 사용하는 방법

16. 침실 모델링/텍스처링/라이팅 2

  1. 데스크 만들기
  2. 등받이 의자 만들기
  3. 클로스 시뮬레이션을 사용하는 방법

17. 침실 모델링/텍스처링/라이팅 3

  1. 파티클 헤어를 사용한 카펫 만들기

18. 씬 구성 카메라 배치 및 사용법

  1. 카메라(DOF)와 조명(Color, IES) 이론 및 실제 사용
  2. window lighting 필요성 설명 및 설치

19. 렌더링 준비 1

  1. 모델링 이동과 정렬
  2. 다른 씬에서 오브젝트 불러오기

20. 렌더링 준비 2

  1. 셰이딩
  2. 프로시쥬얼 셰이딩
  3. 이미지 텍스처를 사용한 텍스처링

21. 렌더링 준비 3

  1. 인테리어 셰이딩 완료

22. 인테리어 라이팅

  1. 인테리어 라이팅 세팅

23. 인테리어 렌더링

  1. 인테리어 렌더링
SECTION 03. 건물 외부 제작하기(조감도)

24. 블렌더에서 Compositing 사용하기

  1. Crypto Map
  2. 합성과 색상 보정
  3. 이미지 렌더아웃

25. 건축물 외부 모델링

  1. 건물 외부 부족한 부분들 추가 모델링
  2. 벽에 들어가는 장식 조명 제작

26. 잔디밭 만들기

  1. 풀 모델링과 배치를 통한 잔디밭 제작

27. 나무 만들기

  1. 나무 제작

28. 배치와 렌더링

  1. (잔디밭/나무) 카메라 배치
  2. 렌더링

29. 식물 관련 유료 플러그인 소개

  1. Botanique
  2. Vegatation
  3. Transportation
  4. Grassblade

30. 큰 빌딩 만들기 1

  1. 큰 빌딩 제작
  2. 기본 세팅과 모델링
  3. 셰이딩

31. 큰 빌딩 만들기 2

  1. 디테일 모델링
  2. 셰이딩 모델 배치

32. 큰 빌딩 만들기 3

  1. 카메라 세팅과 렌더링
  2. Tilt shift lens 사용법 설명

33. GIS 데이터를 활용한 지형 작업

  1. GIS 플러그인을 활용한 도시 모델 불러오기

34. 각종 Add-on (모델링 편의성) 소개 및 활용법

  1. Hard Ops
  2. Box Cutter
  3. Mech Machine
  4. Fluent
  5. Speed
  6. Sculpt
  7. ARCHPACK
SECTION 04. 보너스

35. Geometry Node 소개

  1. 그래픽소스 제작하며 지오메트리 노드 알아보기
  2. 실무에도 사용 가능한 grass scatter 제작

* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

인터뷰
3D 아티스트 최인재가
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
블렌더를 활용한 3D 결과물 제작의
시장성 및 전망은 어떤가요?


블렌더는 이제껏 본 적 없는 접근성 강한 3D 툴입니다. 또한 건축물 혹은 인테리어와 같은 실사이면서 규모가 큰 모델은 렌더링만 몇 시간이 걸리기도 하지만, 블렌더에는 실시간 렌더링 엔진이 내장되어 있어 작업이 용이합니다. 앞으로 2년 이내에 '블렌더'라는 툴을 모든 3D를 하는 사람들이 알게 되고, 실제로도 어느 정도 사용하게 될 것입니다.

Question.02
블렌더로 실사 모델을 제작할 때
수강생이 가장 어려워하는 부분은
무엇인가요?


공부해야 할 양이 절대적으로 많다는 게 어려운 부분입니다. 모델링, 셰이딩, 텍스처링, 라이팅 및 렌더링까지 3D 작업은 거쳐야 할 과정이 상당히 많습니다. 처음 블렌더를 시작하는 분들이 공부해야 하는 양을 보고 겁을 먹고 포기하기도 합니다. 이번 강의에서는 가장 핵심이 되고, 실무 중심적으로 꼭 필요한 부분만 아주 쉽게 설명 드릴 예정입니다.

Question.03
이 강의만의 차별화된 포인트가 있다면
어떤 것인가요?


다년간 3D 업계에서 쌓은 저의 실무 경험과 오프라인 교육 경험을 담아, 모든 수강생이 블렌더를 가장 쉽고 빠르게 배울 수 있도록 알려 드리겠습니다. 강의를 통해 초보자분들도 3D에 대한 전반적인 이해와 함께, 블렌더 툴이 다른 툴과는 어떻게 다르고 활용할 수 있는지, 원하는 결과물을 얻기 위한 효율적인 작업법은 무엇인지 배워 보실 수 있습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

[강의에서 사용되는 프로그램 및 버전]
- Blender 3.0a 이상
- Photoshop CS5 이상

* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

블렌더 포토샵
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
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