[Dictionary] 피규어조형사 청갸 Details
모델링부터 실물 완성까지, 피규어 제작 풀 프로세스
지브러시를 이용한 디지털 조형부터 3D 프린팅 설계, 후가공과 도색까지 전 과정을 한 번에! 유기적으로 연결된 올인원 파이프라인을 바탕으로 초보자도 헤매지 않고 단번에 나만의 실물 피규어를 완성해 봅니다.
2D의 매력을 그대로 구현하는 입체적 재해석 노하우
자료의 공백까지 논리적으로 채우는 청갸의 일러스트 3D 해석 노하우! 2D 원화에는 보이지 않는 뒷모습과 세부 구조도 자연스럽게 설계하고, 어떤 각도에서도 완벽한 밸런스를 자랑하는 매력적인 3D 모델을 구현해 봅니다.
실패 없는 출력의 핵심, 정교한 파팅 & 서포터 설계법
실물 제작에서 가장 까다로운 공정인 파츠 분할과 조립 공차 계산법을 마스터해 보세요. 레진 수축을 고려한 유격 설계 및 서포터 세팅법을 익히고, 안정적으로 파츠가 결합되는 단단한 피규어를 완성합니다.
피규어 퀄리티를 결정짓는 체계적인 후가공 프로세스
거친 표면을 매끄럽게 다듬는 서포터 제거 주의 사항과 단계별 샌딩 과정을 상세하게 익혀보세요. 미세한 결점을 보완하는 서페이서 작업과 면 정리 노하우를 배우고, 시판 제품처럼 완벽한 도색용 표면을 만들어 봅니다.
캐릭터의 인상과 디테일을 살리는 커스텀 데칼 가이드
피규어의 분위기를 좌우하는 눈동자와 복잡한 패턴을 데칼 작업을 통해 깔끔하게 구현해 보세요. 데칼 인쇄부터 정확하게 위치를 잡고 밀착시키는 세밀한 공정으로, 붓 도색으로는 표현하기 어려운 정교함을 완성해 보세요.

입문자를 위한 피규어 아티스트의 실제 사용 툴 세팅법
지브러시와 슬라이서 활용법부터 에어브러시, 도료, 사포 등 실제 작업에 쓰이는 모든 장비 리스트를 공개합니다. 대형 설비 없이도 개인 작업실에서 시작할 수 있는 최적의 세팅법을 익히고, 장비 선택의 시행착오를 넘어보세요.
- Section 01
오리엔테이션
01. 오리엔테이션- 피규어 제작 과정 돌아보기 - 그림 그리듯 피규어 만들어 보기 - 게임/애니메이션 모델링과 피규어 모델링의 차이점
02. 원화 살펴보기- 원화 분석 및 주요 포인트 잡아보기 - 작품 방향성 정하기 - 실제로 어떻게 만들 것인가에 대한 과정 연구
- Section 02
피규어 조형을 위한 준비 : 소품 제작을 통한 기초 학습
03. 지브러시 화면 구성 UI 살펴보기- 지브러시 메뉴 소개 - 인터페이스 익히기
04. 지브러시 UI 커스텀 및 단축키 설정- 주로 사용하는 기능 위주로 UI 및 단축키 설정 - 작업 속도를 빠르게 하는 노하우
05. 지브러쉬 Gizmo 다양한 활용법- Gizmo 3D의 활용 - Transline의 활용
06. 주요 브러쉬 종류 및 특징- 주요 브러시의 종류 이해 및 활용 전략
07. 가방 제작으로 익히는 지브러쉬 폴리곤의 이해- 지브러쉬에서 폴리곤을 자유자재로 다루는 방법 - 와이어의 간략한 이해 - Dynamesh, Z Remesher의 활용 노하우
08. 열쇠 제작으로 익히는 기본 도형 활용- Plane 3D에 그림을 그리듯 마스킹해서 Extract로 소품 제작 - Deformation 활용
09. 신발 제작으로 익히는 스컬핑- h Polish 면 정리 활용 - 마스킹 활용 - Deformer 활용해서 형태 조절하기
10. 무기 제작으로 익히는 디테일 묘사 노하우- 다이나메쉬로 디테일 조절하기 - 스컬핑으로 문양 묘사해보기
- Section 03
본격적인 캐릭터 제작
11. 캐릭터 헤드 스케치 모델링- 서브컬처풍 헤드 스케치 모델링
12. 캐릭터 헤드 디테일 업- 얼굴 형태 다듬기 - 그림체에 맞는 인상 잡기 - see through 활용
13. 지브러쉬로 캐릭터 눈 그려보기- standard brush로 그려보기
14. 캐릭터 기본 바디 제작하기- 스피디한 캐릭터 기본 바디 제작 - 인체 관절 단위로 나눠서 자세 잡아보기 - see through 활용
15. 캐릭터 기본 바디를 포즈로 활용해보기- 더미 포즈 제작하기
16. 캐릭터 옷 더미 제작하기- 바디에 더미 의상을 추가하며 느낌 잡아보기
17. 캐릭터 헤어 베이스 모델링- 블록아웃 제작하기 - 앞머리, 중간머리, 뒷머리
18. 캐릭터 헤어 제작하기- Curve, Tube 브러쉬로 더미 헤어 제작하기
19. 헤어 디테일 업 01- 앞머리 - 헤어 디테일 업 노하우
20. 포즈를 고려한 손 모양 잡기- 손 구조의 이해와 기본 스컬핑 - 포징을 고려한 손의 디테일과 특징 완성하기
- Section 04
의상 제작하기
21. 의상 제작하기 : 가모델링- 옷의 기본 형태 만들기 - 안쪽 옷부터 만들어 가는 과정
22. 의상 베이스 다듬기- 실루엣을 고려하여 옷의 형태 다듬기 (펄럭임 등)
23. 추가 파츠 만들기- 벨트 등 추가 악세사리 제작
24. 의상 디테일 : 상의- 상의 스컬프팅 - 목 장식 제작 - 잔주름 묘사
25. 의상 디테일 : 묘사- 하의 스컬프팅 - 의상 데미지 표현 - 찢어진 디테일 묘사
26. 의상 디테일 : 문양 삽입- 마스킹을 활용해 화려한 무늬 넣기
27. 의상 디테일 : 어깨 갑주 제작- h polish를 사용한 하드 서페이스 모델링해 보기 - 디테일 요소 제작
28. 캐릭터 모델링 마무리- 파팅 설계 전, 최종적으로 모델링 완성도 체크하기
- Section 05
프린팅을 위한 파팅 & 조인트 & 서포터 설계
29. 모델링 파팅 하기 01- 피규어 전체 사이즈 설정 - 분할 작업에 대비하여 서브 툴 정리하기 - 출력 사이즈를 고려하여 파츠 두께 확인 및 수정 - 어떤 파츠를 나눌 것인지 연구하기
30. 모델링 파팅 하기 02- 출력 후 조립을 위한 공차값 고려하기 - Inflate 기능을 이용해 찾은 공차값 적용하기 - Dynamesh 차집합 기능을 사용해 분할 작업하기 - 제공된 pin 브러쉬를 이용해 조립 코어 작업하기
31. 모델링 파팅 하기 03- 파츠 언더컷 확인 - 빈 공간 확인 - Decimation을 활용한 폴리곤 줄이기
32. 3D 프린팅을 위한 준비 과정 01- STL 파일로 추출하기 - 슬라이서 프로그램 사용하기 - 큰 모델링의 속 비우기 과정
33. 3D 프린팅을 위한 준비 과정 02- 출력 및 후가공을 고려한 서포터 설치하기
34. 3D 프린팅을 위한 준비 과정 03- 3D 프린터 활용 시 주의할 점
35. 피규어 출력하기- 3D 프린터로 출력하기 - 피규어 출력 시 팁
- Section 06
실물 피규어 제작 워크플로우
36. 출력 피규어 후가공- 서포터 제거하기 - 종류별 사포와 미니 전동 드라이버 활용하기 - 표면 서페이스 도포를 통해 미세한 결점 보완하기 - 주의할 점
37. 에어브러쉬를 이용한 밑색 도포하기- 에어브러쉬를 사용하여 균일하게 도료 도포하기 - 밑색에 따른 도색 팁
38. 디테일 표현하기 : 마스킹 도색- 마스킹 테이프 활용
39. 디테일 표현하기 : 에나멜 도료 붓 도색- 사용할 에나멜 도료, 붓, 신너 소개 - 디테일 표현을 위한 마스킹 도색
40. 마감 및 보존 처리- 작품의 도색을 보호하고 내구성을 높이는 방법 - 유광 마감제, 무광 마감제 사용하기
41. 캐릭터 피규어 조립하기- 순간접착제, 퍼티, 황동봉 소개 - 피규어의 여러 부품들을 견고하고 깔끔하게 결합하기
42. 마무리- 피규어 제작에 임하는 태도 - 피규어 아티스트로서 발전을 위한 조언
본 강의는 Zbrush 2023.2.2, Blender 4.5, CHITU BOX 1.1.0 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

















