[Dictionary] 게임프로그래머 사지방개발자 Details
얼리버드 수강 신청자에게만 드리는
클래스 오픈 특전
* 해당 이벤트는 강의 영상 공개일인
2026. 4. 9 18:00 이전 결제자에게 적용됩니다.
수강생 모두에게 드리는
사지방 개발자의 게임 4종 완성 클래스만의 특별 혜택
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AI로 끝내는 유니티 게임 4종100회차 강의 무한 학습 -
진입 장벽 없이 완성하는Unity 코드 스크립트 -
단계별로 직접 구현하는 게임 구조파트별 프로젝트 완성 파일 4종
강의 자료 세부 리스트
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강의 리스트 항목매 실습마다 제공되는 Unity 코드 파일 (.cs) -
강의 리스트 항목파트별 완성 프로젝트 파일
- PART 01 : 오픈월드 게임 전체 소스
- PART 02 : 횡스크롤 게임 전체 소스
- PART 03 : 던전형 게임 전체 소스
- PART 04 : 뱀서라이크 게임 전체 소스
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
게임 개발 아이디어는 있지만 어디서부터 시작해야 할지 모르는 분
코딩 진입 장벽 때문에 게임 개발을 포기했던 분
고급 장비나 툴 없이 고퀄리티 게임을 만들어 보고 싶은 분
게임 프로그래머 사지방 개발자의 포트폴리오
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급습 연출
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벽 박차기
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플레이어 스킬 사용
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달리면서 공격
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회피
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적 공격 패링
어떤 게임에도 쉽게 써먹는 4개 장르별 구조 설계 가이드
클래스 예제
쉽지만 탄탄하게 배우는 유니티 1인 게임 개발 100강 커리큘럼
Part 1. 게임 제작 기초 세팅 & 픽셀아트 리소스 구현
유니티 Tiled를 활용한 2D 게임 제작 환경을 구축하고, 픽셀 캐릭터와 장비 시스템까지 게임 제작의 기초를 완성합니다.
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타일맵 기반 맵 제작타일맵 설계 및 유니티 연동
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픽셀 캐릭터 제작과 애니메이션캐릭터 제작 및 프레임 기반 애니메이션 구현
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장비 교체 시스템 구현실시간 장비 교체 시스템 적용
Part 2. 첫 번째 게임 : 오픈월드
오픈월드 맵 구조 위에서 상호작용, 전투, 퀘스트, 저장 등 RPG 게임의 핵심 시스템을 하나의 흐름으로 구현합니다.
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오픈월드 맵 설계 & 카메라 구현부드럽게 캐릭터를 추척하는 카메라 시스템 구현
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게임 시스템 구현미니맵과 월드맵, 세이브/로드 시스템 구현
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퀘스트 구현NPC 대화 / 퀘스트 진행 / 퀘스트 보상
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공격과 피격히트/허트 박스를 기반 넉백, 무적, 피격 연출
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아이템과 인벤토리드래그&드롭, 정렬/필터, 툴팁 등 인벤토리 UI 구성
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보스전 패턴 & 패링/회피 전투 설계보스 공격 패턴 설계 & 패링/회피 전투 구조 구현
첫 번째 게임 완성 : 오픈월드 게임
탐험, 전투, 퀘스트가 결합된 오픈월드 게임
Part 3. 두 번째 게임 : 횡스크롤
횡스크롤 액션 게임의 조작감과 전투 설계를 중심으로 캐릭터의 움직임과 액션의 재미를 강화합니다.
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횡스크롤 맵 구현플랫폼과 충돌 영역을 고려하여 횡스크롤 맵 구현 -
캐릭터 이동 & 점프중력 기반 캐릭터 이동과 점프, 낙하 동작 구현
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상호작용 시스템캐릭터 행동에 따른 상호작용 UI 구현
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몬스터 구현순찰, 감지, 추격, 포기 거리를 고려한 몬스터 AI 구현
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전투 시스템 구현공격, 피격, 패링, 회피 연계 전투 시스템
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벽을 활용한 공중 액션벽타기, 슈퍼점프, 점프 공격, 내려찍기 등 공중 액션
두 번째 게임 완성 : 횡스크롤 게임
조작감이 살아있는 횡스크롤 액션 게임
Part 4. 세 번째 게임 : 던전형
방 단위로 진행되는 던전 구조와 전투·퍼즐 시스템을 구현하고, 게임 흐름을 관리하는 구조를 설계합니다.
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방 단위 던전 구현룸 매니저 기반 방 단위 던전 구조 구현 -
플레이어 이동과 카메라 구현캐릭터의 8방향 이동과 대시에 맞춘 카메라 추적
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인벤토리 시스템장비 관리·전환을 위한 인벤토리 시스템
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Quiz 방 구현퍼즐 조건 달성 시 다음 단계 진행
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Combat 방 구현웨이브 전투와 몬스터 스폰 관리
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원거리 전투 시스템총기와 탄환, 재장전, 탄막 패턴을 포함한 원거리 전투
세 번째 게임 완성 : 던전형 게임
퍼즐과 전투가 결합된 던전 게임
Part 5. 네 번째 게임 : 뱀서라이크
대량의 적과 성장 시스템을 중심으로 뱀서라이크 장르의 핵심 구조를 완성합니다.
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무한 맵 구현맵 조각을 활용해 끊임없는 무한 맵 구조 구현
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몬스터 구현과 스폰플레이어 위치 기준 몬스터 스폰 구현
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성장 시스템레벨업과 스킬 진화, 게임 오버 등 성장 구조 구현
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스킬 구현권총, 회전 칼날, 파이어볼, 라이트닝 등 다양한 스킬 구현
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아이템 드롭경험치 젬과 자석 효과, 드롭 테이블 등 아이템 드롭 구현
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로비와 뽑기 시스템아이템·장비 뽑기 및 로비 시스템 구현
네 번째 게임 완성 : 뱀서라이크 게임
대량의 적과 성장 시스템이 결합된 뱀서라이크 게임
추천사
코딩의 진입 장벽을 깨는 사지방 개발자의 멘토링 후기
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김*윤결과물 퀄리티를 보고 내가 이걸 만들 수 있을까 싶었는데, 첫 이론 강의 듣자마자 왜 가능한지 납득이 갔습니다. 설명이 진짜 너무 깔끔하고 재밌습니다. 진짜 최고입니다!
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이*우진짜 명강의입니다. 초등학생도 이해할 수 있게 쪼개서 설명해 주시니 막히는 구간이 아예 없어요. 게임 개발이 이렇게 쉬운 거였나 싶고, 이렇게 재미있는 강의는 처음입니다!
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마니자신있나여러 강의를 보다가 매번 중도 포기하곤 했는데, 이건 끝까지 봤네요. 이론에서 이해하고, 실습에서 다시 한번 상기하면서 바로 실전에 적용하니 진짜 재미있고, 머리에 바로 박힙니다.
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기림제가 그동안 얼마나 AI를 멍청하게 쓰고 있었는지 깨달았습니다. 강의에서 한 대로 따라 하니까 삽질이 확 줄고, 결과 자체가 바뀌네요. 진짜 감사합니다.
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Shinymin77나만 알고 싶어서 남들은 안 들었으면 좋겠다 싶을 정도로 진짜 신세계입니다! 게임 개발이 이렇게 쉽고 재미있는 줄 몰랐어요. 진짜 미쳤습니다!
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김*준강의를 많이 들어본 입장에서 확실히 차별점이 느껴졌습니다. 결과물이 단순 습작 수준이 아니라 퀄리티가 상당히 높습니다. 그런데도 설명은 입문자 눈높이에 맞춰 정말 친절합니다. 단순히 따라 만드는 게 아니라 개발하는 방법 그 자체를 터득하게 해줍니다. 개인적으로 돈이 아깝지 않은 최고의 강의였습니다.
클래스 특징
AI에 끌려가지 않는 개발자 중심 AI 활용 가이드
무작정 AI에게 떠넘기는 개발은 이제 그만! 개발자가 스스로 프로젝트의 구조와 요구사항, 검증 기준을 세우고, AI를 나만의 조수처럼 활용하는 방법을 배워보세요. 결과가 흔들려도 방향은 잃지 않고, 내 의도대로 차분하게 통제하는 안정적인 AI 활용 기준을 갖춰봅니다.
노베이스도 끝까지 완성하는 장르별 게임 4종 제작 공식
개발 경험이 없어도, 혼자서도 원하는 게임을 설계하고 완성할 수 있는 AI 기반 게임 개발 노하우! 아이디어 구상부터 게임 내 필수 기능, '완성' 시점을 결정짓는 요소 등 스스로 판단할 수 있는 게임 제작 공식과 루틴을 익히고, 각기 다른 4가지 장르의 게임 개발 과정을 실습해 봅니다.
데모를 넘어 출시 게임 퀄리티로, 나만의 포트폴리오 완성
데모 느낌을 넘어, 당당하게 포트폴리오로 활용하는 고퀄리티 게임 완성법! 연습용 미니 게임 대신, 미니맵, 인벤토리, 전투, 저장을 포함해 실제 서비스까지 가능한 수준의 결과물을 완성해 보세요. 코드가 최소화된 AI 활용 게임 제작으로 경쟁력 있는 포트폴리오를 완성해 봅니다.
































