[Dictionary] 3D아티스트 해림 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
노마드 스컬프 기초 다지기
01. Intro- 연사 소개 - 노마드 스컬프 소개 - 강의 목표 및 커리큘럼 소개
02. 기본 세팅- 어플 설치 및 인터페이스 둘러보기 - 기본 세팅하기
03. 노마드 스컬프 이해하기- 노마드 스컬프와 함께 자주 사용되는 툴 - 기즈모와 3D에 대한 이해
04. 노마드 스컬프 기초- 기본 도형 추가법 알아보기 - 기본 도형을 이용해서 간단한 천사 인형 만들기 - 페인팅과 셰이딩 탭에 대해 이해하기 - 광원을 이해하고 추가하기 - 프로젝트의 개념을 익히고 저장하기
- SECTION 02
[기능편] 노마드 스컬프로 3D와 친해지기 01
05. 곰 젤리 만들기와 메쉬 이해하기- 3D 만들기의 기본 - 메쉬란? (다중해상도, 복셀리메싱, 동적 토폴로지, 데시메이션의 기능 이해 및 유료 기능인 쿼드리메셔 부가 설명) - 나만의 곰 젤리 만들기 - 부드러운 질감 만들기 - 머터리얼 기능 익히기
06. 이니셜 젤리를 추가 및 렌더링- 리피터 기능 익히기 - 마스크의 기능을 익히고 이니셜 젤리 만들기 - 주변 환경 이해하기 - 포스트 프로세싱 기능으로 고퀄리티 렌더링 진행하기
07. 딸기를 만들며 대칭 기능 익히기- 모델링 계획하기 - 대칭 기능을 익히며 딸기의 모양 잡기 - 도장 툴을 이용해 씨 모양 만들기 - 딸기 이파리 만들기 - 배경지 만들기 - 효과적으로 조명을 적용하는 법 - 용량 낮추기 및 마무리
08. 3D 물결 키링을 만들며 레이어 활용법 익히기- 이미지로 다양한 도장 툴을 만드는 방법 - 머터리얼과 광원을 조정해 반짝이는 물결 느낌 만들기 - 이미지를 물체에 불러오기 - 레이어를 이용해 강도 조절하기 - 키링 형태 만들기 - 용량 최적화 및 마무리
- SECTION 03
[조형편] 노마드 스컬프로 3D와 친해지기 02
09. 내가 만들고 싶은 개체를 3D화 하는 법- 작업 프로세스 - 기획하기 - 스케치하기 - 참조 이미지 불러오기 - 카메라와 뷰 추가하기 - 낙서를 3D화 하는 방법
10. 장난감 만들기 01 : 알파벳 블럭- 상자 추가하기 - 마스크 기능을 이용해 모서리 추출하기 - 알파벳 추가하기 - 마무리
11. 장난감 만들기 02 : 목마 만들기- 마스크로 모양 불러오기 - 형태 배치하기 - 손잡이와 받침 만들기 - 나무 질감 불러오기 - 마무리
12. 장난감 만들기 03 : 러버덕 만들기- 구를 추가해 머리 만들기 - 몸통 만들기 - 부리 만들기 - 날개 만들기 - 입 칠하기와 눈 불러오기 - 마무리
13. 장난감 만들기 04 : 오뚝이 만들기- 구를 추가해 얼굴 만들기 - 몸통 만들기 - 팔 만들기 - 모자 만들기 - 얼굴 꾸미고 마무리하기
14. 장난감 만들기 05 : 곰 인형을 만들고 털 질감 표현하기- 곰 젤리 불러오기 및 입체감 더하기 - 꼬리 만들기 - 전체적으로 살펴보고 눈과 코의 위치 조정하기 - 털 질감 더하기 - 마무리
- SECTION 04
노마드 스컬프로 귀여운 디저트 만들기
15. 딸기 초코 쉐이크 만들기- 선반 툴을 활용해 잔 만들기 - 대칭 기능을 익히고 잔 모양 잡기 - 쉐이크 채우기 - 튜브 툴의 기능을 익히고 휘핑크림 만들기 - 딸기 불러오기 - 빨대 만들기 - 쟁반 만들기 및 마무리
16. 와플 아이스크림 만들기- 와플 만들기와 사실감 더하기 - 대칭을 이용해 위아래가 동일한 와플의 모양 잡기 - 아이스크림 만들기 - 도장 툴을 이용해 질감 추가하기 - 초콜릿 추가하기 - 쿠키 가루와 초콜릿 소스 뿌리기 - 스푼 만들기 및 마무리
17. 레터링 케이크 만들기- 케이크의 기본 베이스와 받침 만들기 - 도장 툴을 이용해 크림 만들기 - 튜브 툴을 이용해 크림 만들기 - 리본 만들기 - 생크림 짜기 - 체리 만들기와 레터링 및 마무리
- SECTION 05
공간 만들기 01 : 따뜻한 거실
18. 어항 만들기- 계획하기 - 금붕어 만들기 - 선반 툴로 어항 만들기 - 물 채워 넣기 - 기포 만들기 및 마무리
19. 몬스테라 만들기- 마스크 툴을 이용해 몬스테라 이파리 만들기 - 화분 만들기 - 줄기와 흙 만들기 - 도장 툴을 이용해 반려 돌 만들기 및 마무리
20. 공간을 만들고 채워 넣기 01- 육각형 공간 만들기 - 창문 만들기 - 러그 만들기와 털 질감 더하기 - 1인용 소파 만들기 - 상자 선반 만들기
21. 공간을 만들고 채워 넣기 02- 거울 만들기와 재질 변경하기 - 조명 만들기 - 액자 만들기와 이미지 파일 불러오기 - 어항과 몬스테라 불러오기 - 낮과 밤 시간대 연출 - 캐릭터 불러오기 및 마무리
- SECTION 06
공간 만들기 02 : 장난감 가게
22. 웅크린 고양이 만들기- 이야기 구성 및 계획하기 - 입체 제작 꿀팁과 관찰법 - 고양이 얼굴 만들기 - 고양이 몸통 만들기 - 고양이 꼬리 만들기 - 형태를 마무리하고 저장하기
23. 토이 샵 만들기- 바닥과 건물 만들기 - 문 만들기 - 선반과 창문 만들기 - 어닝과 받침 만들기 - 장난감 진열 및 고양이 불러오기 - 네온사인과 간판 만들기 - 캐릭터 불러오기 및 렌더링과 마무리
- SECTION 07
귀여운 강아지 캐릭터 만들기
24. 캐릭터 모델링의 기초- 컨셉 잡기 - 스케치 - 턴 어라운드 - 큰 덩어리부터 비율 잡기 - 씬에서 계층으로 정리하기
25. 강아지 캐릭터 만들기- 귀 만들기 - 몸의 양감 더하기 - 손발의 디테일 더하기 - 강아지 캐릭터의 눈, 코, 입 만들기 - 양감 수정 및 마무리
26. 옷 만들기 기초- 모자 만들기 - 상의 만들기 - 하의 만들기 - 단추 만들기 - 안경 만들기 - 전체적으로 확인하고 저장하기
27. 스토리만들고 동작을 변화시키기 - 캐릭터 동작 변경하기 - 캐릭터 표정 바꾸고 얼굴 다듬기 - 고깔 모자와 상, 하의 만들기
28. 캐릭터에 어울리는 공간과 소품 만들기 - 식탁 만들기 - 케이크 불러오고 밀도 조절하기 - 촛불 만들고 불 효과 더하기 - 포크와 접시 만들기 - 바닥 만들기 - 전체적으로 완성도 높이고 마무리하기
- SECTION 08
사람 캐릭터의 기본형 만들기
29. 인간형 캐릭터의 특징- 비율과 골격 설정 - 사람 형태를 만들 때 주의할 점 - 노마드 스컬프에서 인체를 만드는 두 가지 방법
30. 캐릭터 양감 잡기- 얼굴 만들기 - 다리와 발 만들기 - 팔과 손 만들기
31. 캐릭터 얼굴 모델링하기- 귀 만들기 - 코 만들기 - 눈과 입 데칼 만들고 불러오기
32. 머리카락 & 몸 모델링- 머리카락 만들기 - 전체적인 디테일 더하기
33. 잠옷 제작 및 인형 패키지로 렌더링하기- 잠옷 모자 만들기 - 잠옷 상하의 만들기 - 인형 패키지 만들기 - 요소 추가 및 배치 - 이미지 불러오기와 렌더링
- SECTION 09
다양한 캐릭터로 변형하고 의상 만들기
34. 캐릭터 비율 변형하기- 앞에서 만든 캐릭터를 이용해 비율 변경하기 - 몸의 양감 수정하기 - 얼굴의 양감 수정하기
35. 헤어스타일 변형하기- 머리카락의 흐름과 덩어리 이해 - 긴 머리 스타일 만들기 - 묶음 머리 만들기
36. 옷 만들기- 스웨터 만들기 - 후드티 만들기 - 바지 만들기
37. 운동화 만들기- 운동화의 기본 형태 만들기 - 신발 밑창 만들기 - 신발 끈 만들기 - 전체적으로 확인하고 마무리하기
38. 소품 제작 및 포징과 마무리- 캐리어 만들기 - 핸드폰의 형태 만들기 - 렌즈 만들기 - 포즈 잡기와 마무리
- SECTION 10
<빨간 모자와 늑대> 동화 속 장면 꾸미기
39. 캐릭터 불러오기와 머리 스타일 변형- 캐릭터 불러오기 - 땋은 머리로 변형하기 - 빨간 모자 만들기
40. 옷 모델링 01- 원피스 만들기 - 양말 만들기
41. 옷 모델링 02- 망토 만들기 - 리본 만들기 - 구두 만들기
42. 소품 모델링- 바스켓 만들기 - 와인병 만들기
43. 늑대 모델링 : 디테일 쌓기- 고양이 얼굴 불러오기 - 가장 눈에 띄는 특징 파악하기 - 몸통 만들기 - 꼬리 만들기 - 늑대 얼굴 디테일 더하기 - 디테일한 발 조형 - 털 질감 조형하기
44. 장면과 숲 모델링 & 렌더링- 바닥 만들기 - 벌새 만들기 - 자작나무 만들기 - 렌더링
- SECTION 11
다른 프로그램과 연동하기
45. AR를 활용해 현실 세계로 이미지 불러오기- 파일 용량 조절 및 저장하기 - 데스크탑으로 Vetctary 불러오기 - 색상 및 크기 조절 - 현실로 불러오기
46. 블렌더 연동 & 렌더링- 파일 용량 조절 및 저장하기 - 블렌더로 효과 조정하기 - 간단한 카메라 이동을 적용해 파일 저장하기
47. 애니메이션 움직임- 사람 캐릭터 파일 저장하기 - 믹사모에서 파일 불러오기 - 애니메이션 적용하기 - 블렌더에서 조정하기 - 애니메이션 파일로 저장하기
- SECTION 12
노마드 스컬프로 만든 3D를 나만의 굿즈로 제작하기
48. 렌더링한 이미지로 굿즈 만들기 01- 이미지로 저장할 요소 정하기 - 꾸며줄 요소를 더해 함께 렌더링하기 - 핸드폰 케이스 제작 - 업체 소개
49. 렌더링한 이미지로 굿즈 만들기 02- 이미지로 저장할 요소 정하기 - 다양한 요소 렌더링 - Procreate에서 자유롭게 배치해 보기 - 칼선 스티커 만들기 - 업체 소개
50. 렌더링한 이미지로 굿즈 만들기 03- 3D 키링 모델링에 이미지를 추가하고 사이버 아크릴 키링 만들기 - 이미지 파일 저장하기 - 아크릴 키링 만들기 - 업체 소개
51. 3D로 피규어 출력하기 01- 사이즈 조절 및 출력 파일 만들기 - 파츠 나누기 방법과 TIP - 유의할 점
52. 3D로 피규어 출력하기 02- 출력 업체와 사용 재료 간의 차이 - 출력된 샘플 설명 - 다양한 활용 예시 설명
53. 마무리- 꾸준히 작업하는 법 - 적극적으로 나를 홍보하기 - 노마드 스컬프 쇼츠 제작 노하우