[6월작심백일]테크니컬아티스트 이주영 Details
소개 영상
테크니컬 아티스트 이주영
"실무 노하우, 특별 제공되는 강의 샘플 파일
그리고 제가 직접 제작한 강력한 에셋을 활용해
디테일을 살린 텍스처와 머티리얼을 완성해 보세요."
작업의 효율성과 퀄리티를
모두 잡는
섭스턴스
디자이너 활용 노하우

게임 속 배경이나 성벽, 잔디밭, 돌바닥 등
랜덤한 텍스처를 가진 작업물들을 제작할 때
섭스턴스 페인터에서 기본적으로
제공하는 텍스처만으로는 고퀄리티의
작업을 진행하기 어렵습니다.
각종 노드의 기능과 동작 원리,
프로시주얼 방식의 이해 및 활용,
다양한 타입의 텍스처 제작,
그리고 새로운 워크플로우까지
3D 그래픽 분야 종사자라면 알아두면 좋을
강력한 툴, 섭스턴스 디자이너를 한 번에 배워
자유로운 커스터마이징으로 내가 상상하는
여러 텍스처를 마음껏 만들어보세요.
또한 특별 제공되는 강의 샘플 파일들과
연사님이 직접 제작한 에셋을 활용한다면
툴의 사용 경험을 극적으로 향상시켜
더 빠르게, 더 높은 퀄리티의 결과물을
제작할 수 있게 될 것입니다.
다수의 강의 경험과 업계 인지도를 보유한
테크니컬 아티스트 이주영의 포트폴리오

테크니컬 아티스트 이주영의
클래스가 특별한 이유
점진적으로 쌓는
이론 지식과
반복적인
실습으로 구성된 커리큘럼
본 강의는 섭스턴스 디자이너 툴 사용 이론을
단순히 외우게 하는 것이 아니라
이를 충분히 이해하고 특정 상황에
필요한 노드를 정확하게 선별할 수 있는
능동적인 힘을 기를 수 있도록 도와줍니다.
수강생은 새로 사용해 볼 노드의
기본 사용법을 익힌 후 그 노드를 활용한 재질을
제작하는 2단계 구조의 커리큘럼을 통해
이론-실습을 반복하여 실력을
점진적으로 늘릴 수 있게 될 것입니다.
총 32개의 단계별 커리큘럼이 제공하는
섭스턴스 디자이너 필수 이론과
프로시주얼 제작 방법으로
내가 상상하는 다채로운
텍스처와 머티리얼을 만들어보세요.

본 클래스에서는
기초 이론을 배워 다양한
텍스처와 머티리얼을 완성할 수 있습니다.
-
기본 머티리얼 -
대리석 -
타일 샘플러
-
플러드 필 -
아틀라스 스캐터 -
곡선 정보 생성 시스템
-
자동 패턴 연결 시스템 -
플로우맵 -
Sci-fi
-
Mat Fx -
곡선툴 -
레이스 및 천
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
이주영
테크니컬 아티스트
안녕하세요.
프리랜서로 활동하고 있는 이주영입니다.
스스로를 TA라고 소개한 적은 없지만,
주변에서 TA라 불리고 있습니다.
하지만 이 기회를 빌려, 저를
Art Programming Programmer라고
소개하고자 합니다.
2019년 크리스마스 즈음,
처음 섭스턴스 전문가로서
업계에 들어온 이후, 꾸준히
섭스턴스 생태계에 기여해왔습니다.
만으로 이제 2년이 조금 넘는 짧은 시간이였지만,
오직 실력 하나만으로 지금 이 자리에 서게 되었습니다.
처음 섭스턴스 디자이너를 시작할 때엔
도움을 받았지만 그 이후론
저 역시 독학을 했기에
혼자 공부하는 게
얼마나 어려운지 잘 알고 있습니다.
이제 그때 받았던 도움을 10배로, 100배로
돌려드리기 위해 이 강의를 만들었습니다.
섭스턴스 디자이너를 통해
절차적 에셋 생성 방식의 편리함, 강력함을 알아보세요.


테크니컬 아티스트 이주영
현) 프리랜서
클래스 특징
절차적 에셋 생성 방식 학습
절차적 에셋 생성 방식, 즉 프로시주얼 방식으로 텍스처와 머티리얼을 제작하여 작업 시간을 획기적으로 줄이고 더 높은 퀄리티의 결과물을 만들 수 있습니다.

입문자를 위한 탄탄한 커리큘럼
섭스턴스 디자이너를 처음 공부하는 입문자들도 쉽게 가장 기본적인 이론과 노드부터 복잡하고 다채로운 텍스처를 제작하는 단계까지 차근차근 이론과 실습을 병행하며 공부할 수 있습니다.

원하는 결과를 얻기 위해
적절한 노드를 선택하는 능력
각종 노드의 기능을 추상적으로 배우는 것이 아니라 정확한 기능을 이해하여 필요한 노드를 직접 선별해 사용할 수 있는 능력을 키울 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
입문자도 이해하는 PBR과
섭스턴스 디자이너사칙연산만 알아도, 노드로 그래픽을 구현하는 원리를 이해할 수 있도록 단계별로 명확하게 설명할 예정입니다. 또한 PBR의 원리 등 CG에서 통용되는 기초 지식도 함께 배워봅니다. -
14가지 이상의
텍스처 및 머티리얼 제작다양한 노드, 기법을 배우고 이를 최적으로 활용할 수 있는 여러 가지 텍스처를 제작해 보면서 해당 노드와 기법을 확실하게 익힐 수 있도록 학습해 봅니다. -
효율성과 퀄리티를
동시에 올리는 노하우기본 섭스턴스 디자이너에 없는 새로운 수십여 종의 노드들을 활용해 같은 일이면 더 빠르게, 같은 시간이면 더 높은 퀄리티를, 같은 노력이면 더 다양한 결과물을 얻을 수 있도록 작업해 봅니다.
-
절차적 에셋 제작의 장점을
200% 살리는 방법단순히 텍스처를 제작하는 것을 넘어 효율적이면서 자유로운 커스터마이징이 가능한 절차적 방식으로 에셋을 제작하는 작업의 장점을 최대한 활용하여 변화무쌍한 텍스처를 제작해 봅니다. -
이론과 실습을
병행하는 커리큘럼본 강의는 새로운 노드의 기본 사용법을 익힌 후 이를 활용한 재질을 직접 제작하는 2단계 구조로 구성되어 있습니다. 배운 것을 잊어버리지 않도록 이전에 학습했던 모든 기술을 활용하여 더 높은 난이도의 결과물을 만들어 봅니다. -
고퀄리티 머티리얼
제작 최종 실습최종적으로는 기본 제공 노드와 추가 제공 노드, 그리고 각종 기법을 모두 활용한 고난도 재질 제작으로 복잡하면서도 매우 높은 퀄리티를 가진 머티리얼의 작업 방식을 익혀봅니다.
수강생 리뷰
수강생들이 직접 작성한
리뷰를 확인해보세요.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. 섭스턴스 디자이너와 절차적 작업
- 섭스턴스 디자이너 기본 UI
- 노드 연결에 사용되는 단축키들
- 절차적 작업이 가지는 특성 및 장단점
SECTION 02. PBR 기본 이론
02. PBR 기본 이론 입문 1
- PBR 렌더링에 직접 사용되는 맵들
- PBR 렌더링에 간접 사용되는 맵들
03. PBR 기본 이론 입문 2
- PBR 렌더링에 직접 사용되는 맵들
- PBR 렌더링에 간접 사용되는 맵들
04. 완전 간단한 머티리얼 만들기
- 매우 단순한 빨간색 금속 재질 제작
- 셰이더, 텍스처, 머티리얼의 차이
- Spec/Gloss 워크플로우와 Metal/Roughness 워크플로우 전환하는 법
SECTION 03. 하이트맵
05. 하이트맵 합성 공식
- 하이트맵 합성 공식
- 합연산, 곱연산, 비교연산의 특징과 주의사항
06. 하이트맵을 사용한 텍스처 제작
- 하이트맵 제작에 도움이 되는 노드들 설명
- 커브 노드 설명
- 노말맵, Ambient Occlusion(주변광 차폐, 앰비언트 오클루전, AO) 생성하는 법
SECTION 04. 아토믹 노드, 히스토그램 노드
07. 아토믹 노드
- 아토믹 노드 설명
08. 대리석 바닥 만들기
- 노이즈, 필터, 제너레이터 등 섭디에서 자주 쓰이는 일부 노드 설명
- 대리석 재질 제작
09. 히스토그램 노드
- 가장 많이 쓰이게 될 히스토그램 노드의 자세한 설명
- 각 히스토그램 노드의 원리 및 사용법
- 히스토그램 노드의 문제점과 극복을 위한 새로운 노드
SECTION 05. 샘플링
10. 샘플링 개념
- 샘플링의 개념 설명
- 샘플링을 통해 읽는 정보의 종류와 해석
11. 샘플링 실습 1
- Tile Sampler 실습: 간단한 사칙 연산 사용을 통한 체인메일 제작
12. 샘플링 실습 2
- Tile Sampler 실습: 4채널 병합-분리 테크닉을 사용한 텍스처 제작
SECTION 06. Flood Fill
13. Flood Fill 이론
- 플러드 필 노드 이론 설명
- 동반 노드(Companion Node) 개념과 플러드 필 동반 노드 설명
14. 머티리얼 제작
- Flood Fill 실습: 스테인드 글라스 제작
15. 머티리얼 제작
- Flood Fill 실습: 마그마가 흐르는 화산지대 제작
SECTION 07. Shape Splatter, Atlas Scatter
16. Shape Splatter 기본 원리
- Shape Splatter와 그 동반 노드 설명
- Shape Splatter의 한계와 Atlas 사용으로 극복하기
17. Atlas Scatter 설명
- 아틀라스 개념 및 아틀라스 스캐터 설명
- 아틀라스 직접 만들기
18. Atlas Scatter의 한계와 극복
- 아틀라스 스캐터 노드의 한계 및 극복 방법 설명
19. 머티리얼 제작
- 지금까지 배운 것들 + 아틀라스 스캐터 노드 사용한 머티리얼 제작
SECTION 08. 곡선
20. 곡선 그리기 툴킷 설명
- 섭스턴스 디자이너 곡선 제작의 어려움
- 곡선 제작용 노드 시스템 설명
21. 머티리얼 제작
- 곡선 그리기 툴킷을 사용한 머티리얼 제작
SECTION 09. 자동 패턴 연결 시스템
22. 자동 타일 배치 시스템
- Wang tile 개념 및 사용법
23. 머티리얼 제작
- Wang Tile 을 사용한 스팀펑크 재질 제작
SECTION 10. 플로우맵
24. 플로우맵
- 플로우맵 개념과 작성법
- 플로우맵을 사용한 다양한 표현법
25. 머티리얼 제작
- 플로우맵을 사용한 균열이 생긴 지면 제작
SECTION 11. 고난이도 실습
26. Sci-Fi 텍스처 제작
- 마스크 형태에 따라 조립할 패널을 알아서 선택하는 Sci Fi Panel 제작
27. 곡선 툴을 사용한 레이스 제작
- 곡선 툴을 사용한 레이스 제작
- 자수가 들어간 천 재질 제작
28. 다용도 필터 제작하기
- 각종 웨더링 필터 제작
29. 매쉬 맵핑 전략
- 매쉬 맵핑과 이를 위한 전략
SECTION 12. 커스텀 노드 및 메쉬 베이크
30. 커스텀 노드란
- 커스텀 노드가 필요한 이유
- 커스텀 노드 만드는 방법
- 노드 그룹 설정 및 사용방법
31. 메쉬 베이크 이론
- 메쉬 베이크 이론
SECTION 13. 마무리
32. 마치며
- 섭스턴스 디자이너 작업물 사용 방법
- 앞으로 공부해야 할 방향
- 셰이더를 배워야 하는 이유
- FAQ
- 다루지 못한 내용들
인터뷰
테크니컬 아티스트 이주영이
전하고 싶은 이야기

섭스턴스 디자이너의
시장성과 전망은 어떤가요?
절차적으로 에셋을 생성하는 툴의 전망은 점점 밝아지고 있습니다. 가장 큰 이유는 갈수록 많아지는 아티스트의 작업량이라고 생각하는데요. 절차적 작업은 전체 작업 과정 중 일부를 노드화 시켜 다음 작업에 활용할 수 있다는 장점이 있습니다. 덕분에 빠르고 효율적으로 작업하여 퀄리티 높은 결과물을 낼 수 있게 되죠. 직접 노드를 만들 수 있다는 것은 자신만의 무기가 될 수 있습니다.
본 강의만의 차별화된
포인트는 무엇인가요?
본 강의에서는 특정 노드를 사용하기 전에 관련 배경지식을 모두 설명하기 때문에 각종 노드를 더 효율적이고 다양하게 사용할 수 있는 방식을 배울 수 있습니다. 또한, 섭스턴스 디자이너 작업 과정을 파격적으로 개선할 수 있는 수십 가지의 노드와 노드 시스템을 제공하고 Substance 3D Assets 사이트에서 다운받을 수 있는 섭스턴스 파일을 직접 분석해 공부할 수 있게 유도할 예정입니다.
예비 수강생들은
어떤 어려움을 가지고 있을까요?
절차적 방식에 대한 막연한 벽을 가장 어려워하는 것 같습니다. 이때까지 작업해오던 방식과 전혀 다른 방식을 사용하기 때문이죠. 따라서 이 강의에서 중점으로 다루고자 하는 부분도 프로시주얼 방식의 이해 및 활용과 각 노드의 동작 원리입니다.
수강생들에게 한 마디
부탁드립니다.
섭스턴스 디자이너를 200% 활용하실 수 있도록 아주 기본적인 이론부터 고급 노하우까지 담았습니다. 이 강의를 들으신 이후부터 섭스턴스 디자이너는 단순히 어떤 툴의 이름이 아니라 여러분의 새로운 이름이 될 것입니다. 더이상 섭스턴스 디자이너를 넘을 수 없는 벽이라고 생각하지 마시고 그 벽을 부숴버리세요.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
- Substance 3D Designer 11.3.0 (스팀판 2022)
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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