[6월작심백일]그래픽디자이너 honno Details
소개 영상
그래픽 디자이너, honno
“남들과는 다른 자신만의 강력한
컨셉 하나가 있어야 한다고 생각해요.
확실한 방향성만 있다면
앨범 커버부터 포스터 디자인,
굿즈까지 얼마든지 만들 수 있어요.”
최정상급 아티스트들의
러브콜을
받는
honno의 엔터테인먼트
그래픽 디자인 프로세스

디자이너 혹은 지망생이라면
인기 연예인과 협업하며
자신의 이름을 알리는 상상,
한 번쯤 해보지 않으셨나요?
자신만의 작품 세계를 구축하며,
에픽하이, 콜드, 기리보이, 크러쉬, 헤이즈 등
유명 아티스트들과 대중의 사랑을 받고 있는
그래픽 디자이너 honno와 함께
그 꿈에 한 걸음 다가가 보세요.

엔터 업계 디자인 프로세스 전과정을
세세하게 들여다보는 것은 물론,
이야기 있는 비주얼을 만드는 다양한 표현 기법과
작업물 방향성 설정 및 PR 노하우,
현직자의 생생한 경험담과 성장기까지!
앨범 커버, 굿즈, 포스터 등
수많은 팬을 생성하는 작업물의 비법을
현재 핫한 디자이너에게 배우며
남다른 그래픽 디자인 역량을 길러보세요.

클래스 정보
개수 : 27개의 영상
강의 시간 : 한 회차 당 약 15분 내외
난이도 : 초급
*툴 기본 지식이 있는 분들께
수강을 권장드립니다.

사용 프로그램
Adobe Photoshop 2023
Adobe Illustrator 2023

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
1. 실습 예제 원본 파일
(psd, clip)
2. 다용도로 쓰이는
텍스처 팩 (종이 질감)
3. 칼선이 있는
실제 CD 작업 AI 파일
그래픽 디자이너
honno의 포트폴리오
-
EPIKHIGH - 비 오는 날 듣기 좋은 노래
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EPIKHIGH - Sleepless in(Album Cover)
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EPIKHIGH - Sleepless in(CD Album)
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Colde - 이상주의
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Colde - Love Part. 1
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Colde - vinyl
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기리보이 - Avante
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기리보이 - 그땐 어렸으니까
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김필 - 사랑 둘
그래픽 디자이너 honno의
클래스가 특별한 이유
이 클래스 하나로 끝!
두고두고 챙겨 보는
앨범 커버&굿즈 제작 지침서
나의 개성이 담긴 디자인과
드로잉을 상품화하는 방법,
실제 통용되는 프로세스와
트렌드를 바탕으로
제대로 배우고 싶으신가요?
아이디어 스케치 및 기획부터 인쇄까지,
여러분의 막막함을 완벽히 해소할 수 있도록
나만의 아이디어를 디지털화하고,
앨범 커버와 굿즈로 재탄생시키는
디자인 프로세스를 상세히 담아냈습니다.
칼선, 속지, 재질, 데이터 관리 등
놓치기 쉬운 디테일한 유의사항,
콜라주, 포스터 디자인, 드로잉 등
매력적인 아트워크 비주얼을 위한
다채로운 표현 기법과 이에 필요한
툴 스킬을 전부 배워가실 수 있습니다.
인기 아티스트들과 작업을 활발히
이어오고 있는 honno의 클래스에서
그래픽 디자인 기초 체력과 실전 팁도 챙기고,
자신만의 스타일을 찾아가는 여정을 함께하세요.

이번 클래스에서는 10개의
단계별 실습을 통해
나만의 앨범 커버와 굿즈를
만들어봅니다.
Part 1. 피지컬 앨범 제작 프로세스
-
그래픽 디자인이란? -
콜라주: 자유롭게 배치해보기 -
콜라주: 응용하여 배치해보기 -
콜라주: 하나의 이미지처럼 쌓아보기
-
레이아웃 디자인: 포스터 디자인해보기 -
피지컬 앨범 제작 (예시) -
속지 디자인: 쉐입 안에 글씨 넣어보기 -
속지 디자인: 쉐입 모양대로 글씨 만들기
Part 2. 나만의 드로잉 굿즈 제작
-
드로잉: 자유롭게 그려보기 -
드로잉: 그린 그림을 디지털 파일로 만들기 -
드로잉: 응용해보기
honno
그래픽 디자이너
안녕하세요,
저는 현재 뮤직 레이블
wavy CCO(Chief Creative Officer)로
일하면서 honno라는
예명으로 개인 작업물 및 굿즈 제작,
전시회 등 다양한 활동을
전개하고 있습니다.
에픽하이, 콜드, 기리보이, 크러쉬 등
핫한 뮤지션들의 앨범 아트 작업을 맡으며
이름을 알렸지만, 레이블에 공식적으로
합류하기 전부터 다양한 영역에서
러브콜을 받아왔습니다.
이야기를 만들어내듯 부드럽지만
견고한 작품 세계를 통해
진정성 있는 비주얼을 펼쳐온 덕분에
아티스트와 팬, 그리고 비주얼 애호가
모두 사랑하는 작업을 꾸준히 이어가고 있습니다.
그동안 쌓은 경험과 노하우를 토대로
이번 클래스에서는 엔터테인먼트 분야의
그래픽 디자인 프로세스를 생생하게
공유하고자 하니, 엔터 업계 진출을 꿈꾸는
디자이너 및 지망생분들에게
실질적인 도움이 되었으면 좋겠습니다.


그래픽 디자이너 honno
현) wavy CCO
(Cheif Creative Officer)
전) HIGHGRND 그래픽 디자이너
이력 더보기
[프로젝트]
에픽하이, 콜드, 기리보이, 크러쉬, 헤이즈, 김필, 안병웅 등 앨범 커버 및 실물 앨범 작업
[전시]
2022 삼세영 갤러리 개인전 'Something Wrong'
2020 데스커 디자인 스토어 초대전 '자의식'
2018 개인전 'honno's note'
[인터뷰/프레스]
'선율을 시각화하는 그래픽 디자이너, 혼노', 네이버 디자인, 2021.07.19
'무한의 스펙트럼: 서울의 아트테이너', 현대카드 DIVE, 2021.07.17
'웨이비의 그래픽 디자이너 혼노 인터뷰', 아이즈 매거진, 2020.10.29
클래스 특징
다양한 기법을 응용하여
만드는 나만의 앨범 커버와 굿즈
툴은 다룰 줄 아는데, 응용이 어려우신가요? 콜라주, 포스터 디자인, 드로잉 등 다채로운 표현법을 배우고 기획부터 최종 디자인까지 실습하며 평소 머릿속에만 있던 나만의 아트워크를 직접 완성해 보세요.

수많은 아티스트와 콜라보,
씬에서 주목받는 디자이너의 노하우
에픽하이, 콜드, 기리보이, 크러쉬 등 핫한 아티스트들과의 협업이 증명하는 감성적인 비주얼과 디자인! 대중의 눈도장을 찍는 작업물을 꾸준히 선보이고 있는 honno가 앨범 커버 및 굿즈 제작 프로세스를 낱낱이 알려드립니다.

디테일하게 뜯어보는
피지컬 앨범 제작 실무 프로세스
칼선, 속지, 재질에 대한 이해와 그림의 디지털화 및 데이터 관리처럼 피지컬 앨범 제작 시 실무에서 꼭 알아야 하지만 쉽게 찾아볼 수 없던 지식들을 전부 세세하게 가르쳐드립니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
앨범 커버를 만들어 보면서
배우는 그래픽 디자인나만의 아이디어 노트를 만들어보고 스케치를 통해 레퍼런스를 수집해 보며 아이디어를 포토샵 혹은 일러스트레이터로 디지털화하는 법을 배워봅니다. -
콜라주 기법으로 제작해 보는
나만의 앨범 커버콜라주란 무엇인지 알아보고, 이미지 소스들을 자유롭게 사용하여 자연스럽고 밀도 높은 콜라주 작품을 만들어봅니다. -
레이아웃 디자인을 활용한
포스터 디자인가상의 주제와 컨셉을 정하고 앞서 완성한 콜라주 이미지를 활용하여 아트워크 포스터를 디자인해봅니다.
-
구체적인 피지컬 앨범 제작
실습 과정구체적인 앨범 제작 프로세스를 파악하여, 칼선, 속지 디자인, 글씨 넣기, 종이 재질, 데이터 관리 등 실무에서 작업하는 세세한 과정을 실습해 봅니다. -
내가 그린 그림으로 만드는
드로잉 굿즈직접 손으로 그린 그림을 디지털화하여 앨범 아트에도 넣어보고 실물 굿즈를 만드는 방법에 대해 알아봅니다. -
나와 내 작업물을
효과적으로 어필하는 노하우나한테 맞는 표현 방식을 파악하여 내가 앞으로 나아갈 방향성을 정하기 위해 혼노 디자이너의 실패 사례와 극복 노하우들을 같이 살펴봅니다.
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
Section 01. 소개 (Intro)
01. who is honno?
- 자기소개
- 현재 발자취
- 작업물 소개
Section 02. 그래픽 디자인 알아가기 (앨범 커버 만들기 1편)
02. 그래픽 디자인이 뭔데?
- 그래픽 디자인이란?
- 예시
- honno의 그래픽 디자인 활용 분야 예시
03. 나만의 아이디어 노트 만들기
- 나만의 노트 만들기 (마인드맵, 가상의 스토리)
- 목적성 설정하기
- 목표를 위한 아이디어 노트 작성하기
- 아이디어를 통한 레이아웃 스케치 구상하기
04. 아이디어를 디지털화하는 과정
- 레퍼런스를 모으는 아이디어 노트 만들기
- 레퍼런스를 분류하고 보드를 만들어 정리하는 방법
05. 툴의 기본기
- 포토샵에서 자주 쓰는 단축키 및 설명
- 일러스트에서 자주 쓰는 단축키 및 설명
Section 03. 콜라주 (앨범 커버 만들기 2편)
06. 콜라주
- 콜라주란?
- 콜라주에서 자주 쓰이는 툴
07. 나의 작품 뜯어보기
- 어떤 의미로 배치를 하였는가
- 레이어 별 구성 소개
- 컬러톤 및 보정을 사용한 이유
08. 예제로 작업물 만들어보기
- 이미지들을 다운로드해서 자유롭게 배치해보기
- 다운로드한 일부 이미지들을 누끼 따는 방법
- 배치한 이미지들을 응용하여 다양하게 사용하기
09. 예제로 만든 콜라주의 밀도를 높이는 방법
- 하나의 이미지처럼 톤을 쌓아보기
- 텍스처를 사용하여 하나의 질감 혹은 프린트물처럼 보이게 만드는 방법
Section 04. 포스터 디자인 (앨범 커버 만들기 3편)
10. 레이아웃 디자인
- 포스터 디자인을 할 때 알아야 할 것들
- 포스터 디자인 아트워크 예시
11. 포스터 디자인해보기
- 가상의 주제와 컨셉을 정하기
- 완성한 콜라주 이미지를 얹어 아트워크 포스터의 스타일을 목적에 맞게 만들기
12. 포스터 디자인 밀도 올리기
- 그라디언트 툴을 활용하여 전체적인 색감의 변화를 주는 방법
- 컨셉에 맞는 텍스처로 밀도 올려보기
Section 05. 앨범 CD 제작 인쇄 (앨범 커버 만들기 4편)
13. 피지컬 앨범 제작
- 피지컬 앨범이란
- 유의 사항 (CMYK, RGB의 정의)
- 앨범 제작 프로세스
14. 피지컬 앨범 제작 2
- 칼선에 대하여
- 칼선에 데이터 넣어보기 (가장 기본적인 칼선인 디지팩 케이스로 진행 예정)
- 재단선, 제작선이 뭐예요? (재단선과 제작선의 차이 여백을 두는 이유)
15. 피지컬 앨범 제작 3
- 속지 디자인 (컨셉에 맞게 속지 디자인하기, 실습보다는 자유롭고 다양하게 원하는 대로 배치해 보기)
- 속지 내에 다양한 형태로 글씨 써보기
- 속지 내에 다양한 형태 안에 글씨 넣어보기 (내가 만든 쉐입 안에 글씨를 넣어서 제작하는 방법)
- 형태를 대치하여 글씨가 꽉 차게 만드는 방법
16. 피지컬 앨범 제작 4
- 종이 재질 선택하기 (ex. 모조지, 아트지, 랑데뷰 (미색, 울트라 화이트), 스노지, 아르떼)
- 후가공 용어 및 후가공 용도 설명 (ex. 오시, 세네카, 코팅, 타공, 싸바리)
- 데이터 넘기기 전 체크해야 할 사항
- 데이터 전달 (버전 체크, 메일링 시 첨부 사항)
17. 실물 앨범 제작 칼선을 뜯어보기
- 실제로 제작된 주얼 케이스 칼선 뜯어보기 (Khakii - Tide)
- 실제로 제작된 디지팩 칼선 뜯어보기 (Colde - 이상주의)
- 실제로 제작된 LP칼선 뜯어보기 (Code Kunst - Muggles' Mansion)
Section 06. 드로잉 (나만의 드로잉 굿즈 제작_1편)
18. 드로잉
- 드로잉을 통해 아트워크를 만드는 방법 (아이패드, 타블렛, 노트에 직접 만들고 스캔 및 폰으로 사진 찍기)
- 드로잉 툴 or 프로그램 소개 (포토샵, 메디방페인트, 프로크리에이트, 손)
- 대충 아무거나 그려보기
19. 드로잉 2
- 드로잉을 일러스트 파일로 만드는 방법
- 펜(블랙)으로 그린 라인 드로잉을 PNG 파일로 깔끔하게 누끼따는 방법
- 누끼 딴 PNG 이미지의 활용 방법(왜 벡터화를 해야 하는가?)
20. 드로잉 응용하기
- 피지컬 앨범 제작에 들어가는 속지 부분에 나의 드로잉 넣어보자 (PNG 파일로 만들어서 위에 얹는 방법)
- 포스터 파일에 나의 손그림을 넣어보자 (PNG 파일, ai 벡터 파일)
- 이외의 방법들
Section 07. 드로잉 (나만의 드로잉 굿즈 제작_2편)
21. 나만의 그림을 활용하여 굿즈를 만들자
- 내가 실제 손그림을 통하여 만든 굿즈 예시들
- 소량으로 만들기 좋은 굿즈 품목들 추천
- 간단하게 제작 가능한 사이트들 소개
22. 나만의 그림을 활용하여 굿즈를 만들자 2
- 일전에 설명한 벡터화에 대한 더 구체적인 설명 (왜 벡터화를 해야 하는가 ver. 2)
- 벡터화를 할 수 없는 이미지일 경우 최적의 화질로 굿즈를 제작하는 방법
23. 나만의 그림을 활용하여 굿즈를 만들자 3
- 굿즈 만들기 순서 (아트웍 준비 - 구상 - 업체 선정 및 찾기 - 제작)
- 칼선을 이용하여 제작하는 예시 (모든 굿즈에는 칼선이 존재한다)
- 주의사항 (글씨 아웃라인 처리, 이미지 엠베드 여부, 재단 영역 외 여분선)
Section 08. Outro
24. 내 방향성 정하기
- 수많은 표현방식을 실습해 보고 이 중에서 내가 더 잘할 수 있는 방향성을 정하고 디벨롭을 해야 한다.
- 방향성의 예시 (3d, 일러스트레이션, 콜라주 등)
25. 나 자신의 작업물을 어필하는 방법
- 자신의 스타일을 명확하게 보여 줄 수 있는 피드를 만들기
- 아직 나의 스타일을 모르겠어요.
- 팔로워가 안 늘어요.
26. 실패기
- 과거의 실패 사례
- 개인적으로 슬럼프라고 생각하던 시기
- 극복해 나아갔던 과정
27. 마치며
- 이 강의를 통하여 나아갔으면 하는 방향
인터뷰
그래픽 디자이너 honno가
전하고 싶은 이야기

이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
엔터테인먼트 분야의 프리랜서 혹은 인하우스 디자이너로 처음 시작하기 위해 무엇을 해야 하는지에 대해서는 많은 분들이 정말 막막해 하십니다. 저 역시도 그랬습니다. 특히 혼자서 배워야만 했던 입장이었기에 그 막막함을 누구보다도 잘 알고 있다고 생각합니다. 그렇기 때문에 이번 강의에서는 아이디어 디벨롭, 간단한 제작 과정, 인쇄 등 엔터테인먼트 디자인 산업에서 필요한 지식들을 단계별로 세세하게 알려드리고자 합니다.
이번 클래스 진행에 있어
연사님만의 강점은 무엇인가요?
저는 어떤 작품과도 어울릴 수 있게 작업할 수 있도록 스타일을 꾸준하게 변화시켜 왔습니다. 한 가지 스타일에 얽매이지 않고 계속해서 트렌드에 발맞추어 나가는 동시에 저만의 색깔도 작품에 드러낼 줄 아는 것이 제 강점이라고 생각합니다. 강의 안에 모든 경험의 과정을 담을 수는 없겠지만, 그럼에도 제가 엔터테인먼트 분야에서 경험해왔던 아트워크 및 디자인 프로세스를 공유드리면서, 아이디어들을 어떻게 발전시켜나갔는지 생생하게 공유해 드리면 도움이 될 수 있지 않을까 생각합니다.
어떤 분들이 이번 클래스를
수강하면 좋을까요?
디자인 툴에 대해서는 어느 정도 지식을 쌓았지만 거기서 더 나아가기가 막막한 디자인 유관 전공의 학생분들에게 추천합니다. 콜라주, 드로잉, 레이아웃 등의 기법을 활용하여 본인만의 작품을 완성해나갈 수 있도록 도와드릴 예정입니다. 또한 디자인 전공이 아니더라도, 무언가를 그리기 좋아하는 분들도 이번 강의를 통해 나만의 포스터와 앨범 커버 그리고 굿즈 데이터까지 만들어 볼 수 있을 거예요.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Adobe Photoshop 2023,
Adobe Illustrator 2023으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 기재된 해당 프로그램을 별도로
구매 및 설치해주시길 바랍니다.
* Photoshop과 Illustrator 모두 2023 이전 버전을 사용해도
수강에는 지장이 없으나, CC 이후 버전을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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