그래픽디자이너 정세윤2 Details
소개 영상
그래픽 디자이너, 정세윤
“브랜드 디자이너를 위한
블렌더 핵심 스킬셋은 물론,
실무에 바로 활용할 수 있는
다채로운 예제까지 준비했습니다.”
브랜드 디자인 실무 효율과
블렌더 역량을 스킬업 하는
가장 좋은 방법

디자이너에게 3D 스킬셋은
더 이상 선택이 아닌 필수!
블렌더가 처음인 디자이너도,
모디파이어, 노드 등 핵심 기능까지
다뤄보고 싶은 디자이너도,
3D 스킬을 업그레이드 하고 싶다면?
단순 아트워크 제작을 넘어,
3D 그래픽으로 로고, 브랜드 키비주얼,
카드 뉴스, 캐릭터 디자인,
아이콘그래피, 패키지 디자인, 목업 연출,
브랜드 무빙 포스터, 모션그래픽 영상까지!
가상 브랜딩 프로젝트로 실습하며
디자이너에게 필요한 3D 그래픽 역량을
내 것으로 만들어보세요.
배운 내용을 실무에 바로 활용할 수 있도록
필요한 블렌더 핵심 스킬셋과
다양한 사례의 실무 활용 노하우를
지금 모두 공개합니다.

클래스 정보
영상 40회
강의 시간: 한 회차당
약 20분 내외
난이도: 초급~중급
평생 시청

사용 프로그램
Blender
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe After Effects

동영상 정보
온라인 VOD
오디오: 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
1. 예제 원본 파일 (ai. blend.)
2. 프리셋, 소스 파일 모음집
얼리버드 수강 신청자에게만 드리는
클래스 오픈 특전
수강생 모두에게 드리는
3D 그래픽 디자인 실무 집중
클래스만의 특별 혜택
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실전 브랜딩 프로젝트를 담은31회차 강의 무한 학습
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연사의 작업 프로세스가 녹아있는예제 원본 파일(ai. blend.)
-
실무에서 그대로 써먹을 수 있는프리셋, 소스 파일 모음집
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다
블렌더로 더 많은 3D 그래픽 스킬을 배워
포트폴리오에 쓰고 싶은 학생
나의 직군에 맞는 3D 그래픽으로 실무에
빠르게 써먹고 싶은 디자이너
그래픽 영상을 보고 따라할 순 있지만
응용이 어려운 학생/디자이너
정세윤 연사님이 처음 다뤄주셨던
'그래픽 디자이너를 위한 블렌더 3D 활용법' 강의와
어떻게 다른가요?
그래픽 디자이너
정세윤의 포트폴리오
디테일한 브랜드 디자인
어플리케이션으로 구성한
브랜딩 프로젝트 실습
3D 그래픽을 실무 프로젝트에서
똑똑하고 효율적으로 활용하는
구체적인 사례를 준비했습니다!
브랜드 모티프 도출과 로고 디자인,
브랜드 에센스와 메터리얼 을 정의한 카드뉴스,
브랜드 캐릭터 디자인으로
브랜드 키비주얼을 표현하는 법
브랜드 3D 아이콘그래피 디자인부터
패키지 디자인, 목업 연출법,
3D 포스터 & 무빙 포스터 제작법까지
그리고 브렌드 에센스와 키비주얼을
애니메이션과 영상으로 표현하는
모션그래픽 실습은 덤!!
아트워크 그 이상의 자세한 실무 활용법을
지금 콜로소에서 확인하세요!

3D 그래픽을 활용한
20가지 브랜드 디자인 결과물을
직접 제작해봅시다.
Part 01. 브랜드 키비주얼
브랜드 에센스, 모티프를 정의하고 3D 로고를 디자인합니다.
브랜드 톤에 맞는 추상 도형과 3D 에셋, 재질감으로 카드뉴스를 디자인합니다.
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3D 로고
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3D 모티브
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3D 키비주얼
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카드뉴스 01
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카드뉴스 02
Part 02. 브랜드 캐릭터 디자인
브랜드에 맞는 캐릭터를 디자인하고 모션을 넣어봅니다.
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동물 캐릭터 - 고래
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동물 캐릭터 - 펭귄
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인간형 캐릭터
Part 03. 브랜드 아이콘그래피
브랜드 3D 아이콘그래피의 활용처와 효과를 살펴보고
아이콘 스케치부터, 모델링, 쉐이딩을 거쳐 그래픽 소스로 활용해 봅니다.
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Coffee
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Headset
-
Pad
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Portfolio
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Chat
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Pallete
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Article
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Folder
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Calendar
Part 04. 브랜드 모션그래픽
모션 스토리보드와 무드보드를 정리해 보고,
키프레임과 모디파이어, 지오메트리 노드를 활용한 기초 애니메이팅을 학습합니다.
모션그래픽
Part 05. 브랜드 패키지
브랜드에 핏한 패키지를 개발, 3D 그래픽으로 구현하고
패키지 디자인이 돋보일 수 있는 공간을 연출해 봅니다.
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공간 연출
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Business Card
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Package 01
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Package 02
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Signage
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Billboard
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Poster Mockup 01
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Poster Mockup 02
Part 06. 브랜드 포스터
브랜드 모티프를 활용한 3D 이미지 포스터와
움직임을 부여한 무빙 포스터를 디자인합니다.
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무빙 포스터 01 -
무빙 포스터 02 -
무빙 포스터 03 -
이미지 포스터 01
정세윤
3D 그래픽 디자이너
안녕하세요,
3D 그래픽 디자이너 정세윤입니다.
저는 현재 프리랜서 디자이너로
활동하고 있으며 3D 그래픽을 활용해
아트워크, 포스터, 패키지, 캐릭터, BX, UX/UI,
미디어 아트, 일러스트레이션 등을 비롯한
다양한 3D 작업들을 진행 중입니다.
무엇보다도 폭넓은 범위의 그래픽
구현과 화려한 재질 표현이 가능한
블렌더에 매료되어 일반적인
2D 그래픽 디자인에서 벗어나
3D를 자연스럽게 접목시키는 방법에
대해 꾸준히 연구해오고 있습니다.
이번 클래스를 통해
'그래픽 디자이너'를 위한
블렌더 활용법에 더해
실무 활용에 집중하여
다년간 발전시켜온 저만의
블렌더 노하우를 알려드리겠습니다.


3D 그래픽 디자이너 정세윤
현) 프리랜서 3D 그래픽 디자이너
이력 더보기
[전시]
2023 Unknown Ocean 'Object Safari'
2022 Digital Nomad 'YCK 2022'
2021 SKT 'TUAF'
[워크샵]
그래픽 디자이너 대상 블렌더 3D 워크샵
시각 디자이너 대상 3D 목업 제작 워크샵
홍익대학교 방학특강 무빙포스터 제작 워크샵
클래스 특징
이젠 필수 역량, 3D그래픽!
무료 툴 블렌더 가이던스
3D 그래픽은 더 이상 선택이 아닌 필수 역량! '취직'을 준비하는 디자이너들을 위해 유료 툴만큼이나 충분한 깊이와 퍼포먼스를 낼 수 있는 블렌더 툴 가이던스를 만나보세요.

모디파이어, 지오메트리 노드,
셰이딩 등 3D&블렌더 핵심 스킬셋
모티프 도형 모델링부터 고휘도의 그라데이션과 글로시한 텍스처가 돋보이는 질감 표현, 효과적인 모션&애니메이션 연출까지 그래픽·브랜드 디자이너들을 위해 필요한 블렌더 핵심 스킬셋만을 짚어드립니다.

아트워크를 넘어
'실무 결과물' 중심의
실전 브랜딩 프로젝트 실습
브랜드 키비주얼을 활용한 카드뉴스 제작 부터, 브랜드 캐릭터 디자인, 브랜드 아이콘그래피, 브랜드 패키지 디자인 및 목업 작업, 브랜드 포스터, 브랜드 모션그래픽까지 실무 활용도 200% 예제를 준비했습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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실전 예제로 배우는 블렌더 활용법여러분들이 블렌더를 실무에 빠르게 활용하실 수 있도록 실습을 통해 필요한 블렌더 UI, 모델링, 텍스처, 카메라 및 조명 세팅 방법을 모두 자세히 알려드립니다.
-
브랜드 모티브와 3D 키비주얼 디자인브랜드의 인상을 결정하는 키비주얼을 디자인하고 카드 뉴스와 캐릭터로 구현합니다. 그리드 시스템을 활용한 브랜드 로고를 제작부터, 추상 도형으로 모티프를 도출하고, 브랜드 에센스를 담은 에셋 개발과 캐릭터 디자인 활용까지 모두 실습해봅니다.
-
9가지 3D 아이콘그래피 디자인브랜드 에센스를 담은 9가지 3D아이콘을 만듭니다. 일러스트레이터를 활용해 스케치를 하고, 형태 모델링, 질감이 돋보이는 쉐이딩을 하면서 아이콘을 실무에서 활용하는 노하우를 학습합니다.
-
패키지 디자인과 3D 목업 연출블렌더를 활용해 브랜드의 이미지와 상품 특징을 패키지 디자인으로 시각화하고 공간을 연출하는 노하우를 학습합니다.
-
브랜드 포스터 디자인브랜드 스토리와 무드를 효과적으로 전달할 수 있는 이미지 & 무빙 포스터를 만듭니다. 어떤 3D 형태를 어떤 움직임으로 표현할 지 스케치하고, 모션을 구현해 포스터로 제작합니다.
-
3D 모션그래픽 디자인브랜드가 전하고 싶은 독특한 이야기와 가치를 영상으로 전달하는 법을 배웁니다. 키프레임과 모디파이어를 활용한 애니메이팅을 익히고, 지오메트리 노드를 활용한 절차적 모션그래픽 디자인을 구현해봅니다.
- 평생시청
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
1차 오픈 (1-17강): 2023/09/20 (수)
2차 오픈 (18-30강): 2023/10/13 (금)
3차 오픈 (31-40강): 2023/11/03 (금)
SECTION 01. Intro
01. 브랜드 디자인 실무에서의 3D에셋
- 강의소개
SECTION 02. 브랜드 3D 모티프
02. 브랜드 디자인 - 3D 모티프
- 브랜드 디자인의 3D 에셋
03. 브랜드 디자인 - 3D 모티프 개념 설정
- 팟즈 아이덴티티 소개
- 팟즈 3D모티프 개념 설정
04. 브랜드 디자인 - 3D 모티프 실습
- 매테리얼 모티프 예제 실습
- 실무용 Advanced 재질 표현법 실습
- Solid - Subsurface Scattering의 이해
- Glass -Caustics와 Dispersion의 이해
- Metal - Anisotropic의 이해
05. 컬러매니지먼트의 이해
- 실무 퀄리티를 위한 컬러 매니지먼트와 색 영역, HDR 렌더링의 이해
06. AGX 프로파일 설치와 3D 키비주얼 제작
- AGX 적용과 3D 키비주얼 실습
07. 카드뉴스 실습
- 카드뉴스 01 - 재질감 응용
- 카드뉴스 02 - 모디파이어 응용
SECTION 03. 브랜드 캐릭터 디자인
08. 3D 캐릭터 디자인 - 동물형 캐릭터 1
- 브랜드 캐릭터 개발
- 브랜드 캐릭터 모델링
- 2D 그래픽과 잘 섞이는 라이팅 노하우 학습
- 리깅과 애니메이팅
09. 3D 캐릭터 디자인 - 동물형 캐릭터 2
- 브랜드 캐릭터 개발
- 브랜드 캐릭터 모델링
- 쉐이딩 - 텍스처 페인팅 기초
- Shapekey를 활용한 부드러운 애니메이팅
10. 팟즈 - 인간형 캐릭터 실습 - 두상 모델링
- 스컬프팅을 활용한 캐릭터 두상 모델링
11. 팟즈 - 인간형 캐릭터 실습 - 신체와 의상 모델링
- 캐릭터 신체 모델링
- 캐릭터 의상 모델링
12. 팟즈 - 인간형 캐릭터 실습 - 쉐이딩과 라이팅
- 캐릭터 쉐이딩 - 텍스처 페인팅 기초
- UV매핑과 에셋 활용법
13. 팟즈 - 인간형 캐릭터 실습 - 리깅과 프로덕트 접점 적용
- Rigify를 활용한 리깅 실습
- 라이팅과 렌더링
- 디자인 접점 활용법
SECTION 04. 3D 아이콘그래피
14. 3D 아이콘 개념 설정
- 브랜드 디자인의 3D아이콘 그래피
15. 3D 아이콘 모델링 - A
- 아이콘 모델링 -포트폴리오,채팅,커피
16. 3D 아이콘 - 모델링 - B
- 아이콘 모델링 - 아티클, 캘린더, 폴더
17. 3D 아이콘 - 모델링 - C
- 아이콘 모델링 - 헤드셋,팔레트,패드
18. 3D 아이콘 - 쉐이딩과 라이팅 셋업
- 메테리얼 모티프 에셋을 활용한 일관된 쉐이딩
19. 3D 아이콘 - 애니메이팅 - A
- 아이콘 애니메이팅 - 포트폴리오, 채팅, 폴더
- 쉐이프키와 애니메이팅 그래프의 활용법
20. 3D 아이콘 - 애니메이팅 - B
- 아이콘 애니메이팅 -아티클, 캘린더, 패드
- 쉐이프키와 모디파이어, 쉐이딩 인터렉션 활용법
21. 3D 아이콘 - 애니메이팅 - C
- 아이콘 애니메이팅 - 헤드셋,팔레트,커피
- 카메라,라이팅 셋업을 활용한 일관된 렌더샷 적용법
- 디자인 접점으로의 활용법
SECTION 05. 브랜드 모션 그래픽
22. 모션그래픽 개념 설정
- 브랜드 모션그래픽의 이해
- 블렌더에서의 모션그래픽
23. 프리프로덕션 -주제 선정과 스토리보드 기획
- 모션그래픽 스토리 기획과 스토리보드
24. 프리프로덕션 - 스타일프레임 제작 - 모델링
- 스타일 프레임 제작 - 지오메트리 노드를 활용한 모델링
25. 프리프로덕션 - 스타일프레임 제작 - 쉐이딩
- 스타일 프레임 제작 - 실무용 재질감과 퀄리티를 올리는 라이팅 비법
26. 씬 애니메이팅 1
- 키프레임 애니메이팅과 그래프를 다루는 방법
27. 씬 애니메이팅 2
- 지오메트리 노드를 활용한 애니메이팅
28. 씬 애니메이팅 3
- 커브를 활용한 애니메이팅
29. 씬 애니메이팅 4
- 퀄리티를 높이는 마무리 애니메이팅
30. 포스트 프로덕션 - 렌더링과 컴포지팅
- 칼라그레이딩과 컴포지팅의 방법
SECTION 06. 브랜드 3D 목업의 심화
31. 3D 목업의 개념 설정과 클락스 소개
- 브랜드 오프라인 디자인 접점과 클락스 소개
32. 3D 목업 - 형압 명함과 실사 렌더링
- 형압 구현과 실사 렌더링 스킬 실습
33. 3D 목업 - 세부 프로덕트 모델링과 연출
- 프로덕트 모델링과 라이팅과 카메라 셋업을 활용한 연출 방법
34. 3D 목업 - 디퓨저와 반투명 패키지
- 브랜드 에센스에 핏한 패키지 개발
- 모델링과 렌더링
35. 3D 목업 - 사이니지와 빌보드
- 사이니지 디자인과 목업 3D렌더링
36. 3D 목업 - 3D 공간 구성
- 공간 구성으로 키비주얼 구성하기
SECTION 07. 브랜드 무빙 포스터
37. 무빙포스터 A
- 기획 토대로 모션 제작하기
- 조명세팅과 쉐이딩
- 렌더링과 후보정
38. 무빙포스터 B
- 기획 토대로 모션 제작하기
- 조명세팅과 쉐이딩
- 렌더링과 후보정
39. 무빙포스터 C
- 기획 토대로 모션 제작하기
- 조명세팅과 쉐이딩
- 렌더링과 후보정
SECTION 08. Outro
40. 강의를 마치며
- Epilogue
인터뷰
3D 그래픽 디자이너 정세윤

이번 강의의 기획 의도와
포인트는 무엇인가요?
브랜드 디자인 실무에 더 핏한 강의를 기획했습니다. 지난 강의에서 담지 못해 아쉬웠던 아이콘그래피나 키 비주얼 제작, 모션그래픽 등을 담았습니다. 다양한 산업군의 브랜드 접점에 맞는 스타일들로 기획하였으며 수강생들의 디자인 스킬 향상에 크게 도움되셨으면 좋겠습니다.
기존의 1편 강의와의
가장 큰 차별점은 무엇인가요?
1편 강의는 대략적인 블렌더 스킬을 배우면서 그래픽 디자인에 접목하는 기초적 강의였다면 이번 강의는 브랜드 디자인에 집중하여 관련 디자인 접점들을 3D 그래픽으로 제작해보고, 얻은 스킬들을 토대로 바로 실무에 적용해 볼 수 있도록 강의를 구성했습니다.
강의를 통해 수강생들은
어떤 것을 얻어갈 수 있을까요?
브랜드 디자인에 있어서 주요 키비주얼을 더 트렌디하고 경쟁력있게 제작해볼 수 있는 스킬을 얻게 되고, 실무에서 쓰이는 퀄리티있는 메테리얼 표현법에 대해서도 배우실 수 있습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 Blender 3.3.0, Adobe Illustrator 2022, Photoshop 2022, Adobe After Effects 프로그램으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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[학습 및 환불규정]
- 총 학습기간은 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
- 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
- Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
- 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
- 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
* 회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
[주의사항 및 정책안내]
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
* 수강, 예제 사용 범위, 1:1 피드백권, 기기대수 제한 관련 정보는 FAQ란에서 확인 부탁드립니다.