그래픽디자이너 박영하 Details
소개 영상
그래픽 디자이너, 박영하
“디자인을 다각도에서
접근하는 방법을 바탕으로,
특정 분야에 국한되지 않는
멀티플레이어가 되어보세요."
디자인 업계 인사들이
추천하는 박영하의
제너럴리스트를 위한
다학제적* 디자인 접근법

브랜딩이면 브랜딩, 편집이면 편집!
좋아하는 디자인 분야는 많지만,
안정적인 커리어를 위해
'스페셜리스트'로 성장하는 것만이
정답이라고 생각하셨나요?
여러 분야를 자유롭게 넘나들며
다채로운 디자인을 펼쳐가는 방법,
글로벌 기업들의 그래픽과 브랜드
디자인을 담당해온 박영하가 전부
알려드립니다.

조형 원리, 실험적인 접근법,
브랜딩, 타이포그래피, 편집,
패키지, 포스터, 상품 디자인 등!
시각 디자인 전반의 사례들을
바탕으로 여러분만의 접근법을
만들고 적용해 보세요.
이번 클래스를 통해 한 우물만
파는 스페셜리스트가 아닌,
원하는 디자인 트랙 어디서든 마음껏
뛰어놀 수 있는 '멀티플레이어'로
거듭나 보시길 바랍니다.
* 다학제적(Multidisciplinary)이란?
여러 분야를 종합적으로 이해하고 통합하는 능력을 뜻합니다.

클래스 정보
영상 26편
강의 시간: 한 회차 당
약 15분 내외
난이도: 입문~기초
평생 시청

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다
발상의 전환, 실험적인
디자인 접근법에 대한
감각을 기르고 싶은 분
다채로운 산업군의
브랜딩 케이스들을
종합적으로 경험해보고 싶은 분
국내 대기업 인하우스,
해외 유명 스튜디오, 프리랜서
각각의 업무 특성이 궁금한 분
그래픽 디자이너
박영하의 포트폴리오
그래픽 디자이너 박영하의
클래스가 특별한 이유
다양한 산업군의
디자인 실무 사례를
간접 경험해 보는 강의
디자인을 잘 하기 위한 방법,
꼭 툴을 익히고 실습을
해봐야만 가능한 걸까요?
그동안 쉽게 만나기
어려웠던 유명 브랜드들의
디자인 실무 사례를 통해,
발상의 전환과 영감을
얻는 훈련을 해보세요.
프리랜서 디자이너는 물론,
글로벌 에이전시&스튜디오,
국내 대기업 인하우스 등의
실제 작업 과정을 간접적으로
경험해 보실 수 있습니다.
디자인의 다양한 분야를
아우르는 '종합 선물 세트' 같은
이번 클래스를 놓치지 마세요!

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유


이번 클래스 미리 보기
단계별 진행 과정

박영하
그래픽 디자이너
안녕하세요,
그래픽 디자이너 박영하입니다.
저는 세계 3대 산업디자이너인
뉴욕 카림 라시드 스튜디오
책임 그래픽 디자이너를 포함해서
세계 최대의 브랜드 컨설팅 그룹
인터브랜드 한국법인, SPC 그룹,
스타벅스 코리아 등을 거치며
크리에이티브 디렉터로 활동해왔습니다.
디자인에는 다양한 종류가 있고
시각디자인만 해도 여러 분야가
존재하지만 막상 포트폴리오를
검토하다 보면 보통 브랜딩이나
패키지, 편집, 웹처럼 특정 분야에
치중되어 있는 경우가 대다수입니다.
기본적으로 제가 생각하는
디자이너란 한 분야의 전문성도
중요하지만, 어떤 분야의 어떤 것을
던져주어도 풀어낼 줄 아는
크리에이터여야 한다고 생각합니다.
따라서 이번 클래스에서는
그동안 다양한 필드에서 활동한
저의 디자인 경험을 바탕으로
초보자부터 실무자까지 누구나
디자인 '제너럴리스트'로 성장하실 수
있도록 도와드리겠습니다.


그래픽 디자이너 박영하
현) 국립 한국예술종합학교 미술원 디자인과 겸임 교수
전) 스타벅스 코리아 크리에이티브 디렉터
전) 한국타이포그라피학회 대외협력이사
전) SPC그룹 디자인 디렉터
전) 카림 라시드 한국법인 및 에코준컴퍼니 크리에이티브 디렉터
전) 인터브랜드 한국법인 수석 디자이너
전) 뉴욕 카림 라시드 스튜디오 책임 그래픽 디자이너
전) 뉴욕 조나 디자인 그래픽 디자이너
이력 더보기
[참여 프로젝트]
스타벅스 코리아 - 상시 및 연간 프로모션/이벤트 디자인 총괄
BTS + STARBUCKS 콜라보 프로모션 디자인 총괄
파리바게뜨/파리크라상/커피앳웍스 - BI 및 상시 패키지 디자인 리뉴얼
2018 평창동계올림픽 - 룩 디자인, 그래픽 모티프 및 어플리케이션 개발
아모레퍼시픽 - 쿠션 및 IOPE BIO LAB 브랜드 아이덴티티 디자인 개발
뉴욕 백남준 스튜디오 - 전시 퍼포먼스 오프닝 영상 디자인 개발 외 다수
[전시]
뉴욕 Type Directors Club 68 - 수상작 8개 도시 순회 전시
제 23회 전주국제영화제 - '100필름 100포스터' 전시
제 1회 동해바다 국제 아트 프리비엔날레 - 포스터 전시
Weltformat Korea - 포스터 페스티벌 관광 포스터전
제 4회 타이포잔치 국제 타이포그래피 비엔날레 - '도시의 언어유희' 전시
헤이그 ‘디자인과 정부’ 비엔날레 - 유럽연합기 디자인 옥외 전시 외 다수
[수상]
2022 | iF Design Award Communication - 브랜드 캠페인 부문
2022 | 뉴욕 Type Directors Club - 커뮤니케이션 디자인 부문
2017 | Red Dot Award: Communication Design - 브랜드 디자인 및 패키지 디자인 부문
2016 | Pentawards - 국제 패키지디자인 어워드 동상
2010 | 헤이그 ‘디자인과 정부’ 비엔날레 주최 유럽연합기 디자인 공모전
2008 | WOLDA 최종 선정 및 Best of Nation(Republic of Korea)상 외 다수
[기타 경력]
영국 Transform Awards 2021 아시아 지역 심사위원
미국 The One Club 제18회 Young Guns 디자인 어워드 심사위원
한국디자인진흥원 브랜딩 및 BX 디자인 분야 자문위원
서울역사박물관 문화상품 제작 디자인 자문위원
국민대학교 조형대학 시각디자인학과 시간강사
이화여자대학교 디자인대학원 UX 디자인과 시간강사
클래스 특징
발상의 전환에 도움을 주는
3가지 디자인 접근법
착시, 해체, 유추의 접근법을 케이스스터디와 관련 프로젝트 사례들을 통해 경험해봅니다.

하나의 강의로 만나는
브랜드 디자인과 타이포그래피
그래픽 디자인에서 빼놓을 수 없는 브랜드 디자인과 타이포그래픽 디자인. 실무로 직접 경험한 기획과 프로세스를 알려드립니다.

세계적인 디자이너들과 협업한
특별한 실무 인사이트
카림 라시드 스튜디오, 인터브랜드, 스타벅스 등 다양한 산업 군과 디자인 영역을 거치며 얻은 실무 경험과 노하우를 공유해 드립니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
디자인의 기초가 되는 조형 원리디자인의 9가지 조형 원리인 조화, 대비, 통일, 변화, 균형, 비례, 강조, 율동, 점증에 대해 익혀봅니다.
-
발상의 전환을 돕는 디자인 접근법아이데이션, 컨셉팅, 시각화, 실행 등 디자인 전반에 도움을 주는 3가지 접근법(착시, 해체, 유추)에 대해 이해해 봅니다.
-
브랜드 디자인의 모든 것브랜딩의 이론부터 핵심가치 및 콘셉트 도출, 시각화 과정, 브랜드 가이드까지 짚어봅니다.
-
그래픽 디자인의 꽃, 타이포그래피디지털 및 인쇄매체, 패키지, 제품·상품, 공간 등 다양한 매체들에 적용된 타이포그래픽* 디자인 사례들을 살펴봅니다.
* 타이포그래피란, 그래픽 디자인의 비주얼 언어 중 가장 중요한 커뮤니케이션 요소입니다. -
실험 디자인과 상업 디자인의 균형상업 디자인에서의 실험적인 접근과 디지털 툴에만 의존하지 않는 아날로그식 접근*에 대해 배워봅니다.
* 아날로그 방식의 접근은 기대하지 않았던 우연적이고 새로운 결과물을 도출합니다. -
국내·외 유수의 디자인 실무 경험 사례8년간의 해외 실무와 8년간의 국내 실무를 거치며 수행한 다채로운 프로젝트들의 기획 배경, 제작 과정 등을 알아봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 오리엔테이션
01. 연사 및 강의 소개
- 연사 소개
- 강의 커리큘럼 및 방향성 소개
SECTION 02. 디자인을 위한 조형 원리
02. 9가지 조형 원리 소개
- 조화, 대비, 통일, 변화, 균형, 비례, 강조, 율동, 점증
SECTION 03. 3가지 디자인 접근법
03. 디자인 접근법 - 착시 01
- 착시의 정의
- 게슈탈트 법칙
- 착시 사례
04. 디자인 접근법 - 착시 02
- 착시 실험 케이스 스터디
- 착시를 활용한 디자인 사례
05. 디자인 접근법 - 착시 03
- 국제 타이포그래피 비엔날레 전시 <도시의 언어유희> 프로젝트
06. 디자인 접근법 - 해체 01
- 회화에서 찾아볼 수 있는 해체
- 해체 적용 타디자인 사례
07. 디자인 접근법 - 해체 02
- 해체 실험 케이스 스터디
- 해체를 활용한 전시 <만질 수 없는> 프로젝트
08. 디자인 접근법 - 유추 01
- 유추의 정의
- 강제결합법
- 유추를 활용한 프로젝트 개요
09. 디자인 접근법 - 유추 02
- 유추를 활용한 북디자인 <Le Chien> 프로젝트
SECTION 04. 브랜드 디자인
10. 브랜딩 기초 이론
- 브랜드의 의미와 역사
- 브랜딩의 정의와 의미변화
11. 시각디자인 전공 브랜딩 강의 결과물
- 국민대학교 시각디자인학과 브랜딩 수업의 3가지 프로젝트 소개
12. 개인 브랜드 디자인 사례 01
- 유연한 브랜드 디자인 타사(edp, MIT Media Lab) 사례
- 유연한 브랜드 디자인 적용 프로젝트 <LOLO> 사례
13. 개인 브랜드 디자인 사례 02
- JYP 엔터테인먼트 아티스트 브랜드 디자인 사례
- MBC 방송프로그램 로고 디자인 사례
- 소규모 기업 및 플랫폼 아이덴티티 디자인 사례
14. 개인 브랜드 디자인 사례 03
- 브랜드 가이드라인의 필요성 및 레퍼런스
- <MPMG>, <요긱> 브랜드 디자인 및 가이드라인 사례
SECTION 05. 타이포그래픽 디자인
15. 타이포그래픽 디자인 사례 01 - 다양한 매체
- 매거진 및 단행본 표지 디자인 사례
- 레터링 활용 디자인 사례
- 뮤지션 앨범 표지 디자인 사례
- 굿즈 디자인 사례
16. 타이포그래픽 디자인 사례 02 - 포스터
- 동해바다 국제아트 프리비엔날레 전시 포스터
- 뷀트포메트 스위스, 대한민국 교류 전시 포스터
- 한글문화큰잔치 공감잇기 전시 포스터
- 한국타이포그라피학회 전시 포스터
17. 타이포그래픽 디자인 사례 03 - 아날로그 방식의 접근
- '호빵이좋아' 리믹스앨범 표지 제작과정
- 전주국제영화제 '100필름100포스터' 전시 포스터 제작과정
- 'HOPE' 설치 디자인 프로젝트 제작과정
SECTION 06. 글로벌 에이전시 프로젝트
18. 카림 라시드 프로젝트 사례 01
- 카림 라시드 디자인 철학과 언어
- 다양한 산업의 클라이언트 프로젝트 사례
- 카림 라시드 컬렉션 및 컬래버레이션 사례
19. 카림 라시드 프로젝트 사례 02
- 사장된 디자인 컨셉 사례
- 클라이언트 설득 실패 사례
20. 인터브랜드 프로젝트 사례 01
- 코스메틱(아모레퍼시픽, 정샘물) 브랜드 디자인 사례
- 프로야구단(SK와이번스 및 퓨처스파크) 브랜드 디자인 사례
21. 인터브랜드 프로젝트 사례 02
- miilk 브랜드 리뉴얼 프로젝트
- 금호타이어 브랜드 비주얼 시스템 개발 프로젝트
SECTION 07. 기업 인하우스 프로젝트 사례
22. SPC그룹 프로젝트 사례 01
- 파리바게뜨 브랜드 리뉴얼 프로젝트
- 제품 및 상품 패키지 디자인 사례
23. SPC그룹 프로젝트 사례 02
- 브랜드 컬래버레이션 사례
- 그룹 산하 브랜드 관련 패키지 디자인 사례
- 커피앳웍스 브랜드 리뉴얼 프로젝트
24. 스타벅스 프로젝트 사례 01
- 전사 캠페인 브랜딩 프로젝트
- 음료 및 푸드 패키지 리뉴얼 사례
- 제.상품 패키지 및 카드 디자인 사례
25. 스타벅스 프로젝트 사례 02
- 각종 MD 디자인 사례
- 브랜드 컬래버레이션 사례
- 지속가능 디자인 프로젝트 사례
SECTION 08. 에필로그
26. 에필로그
- 예비 및 현역 디자이너분들께 드리고 싶은 말씀
인터뷰
그래픽 디자이너 박영하가
하고 싶은 이야기

이번 강의의 기획 의도나
포인트는 어떻게 되나요?
이번 클래스는 그동안 직·간접적으로 경험한 여러가지 사례들과 케이스스터디를 최대한 다양하게 담아내고자 했습니다. 제가 생각하는 디자인, 곧 문제 해결을 수행하는 데에 있어 보다 다각도로 접근하는 시간을 가져보시길 바랍니다.
본 강의 진행에 있어 연사님만의
강점이 있다면 어떤 것일까요?
프리랜스를 비롯해 국내·외 유수의 에이전시, 기업 인하우스를 모두 거치며 쌓은 풍부한 실무 경험, 그리고 글로벌 디자인 어워드 심사 및 대학 강의 진행으로 갖춘 탄탄한 강의력을 바탕으로 흔히 만나볼 수 없는 인사이트를 전달해드릴 수 있다는 점입니다.
마지막으로 수강생들, 후배 디자이너
분들께 하고 싶은 말을 남겨주세요.
재능을 선물받은 여러분, 평생 창작의 운명을 타고난 디자이너에게 은퇴란 없습니다. 디자인을 오래오래 나의 삶의 일부가 될 평생 직업이자 놀이로 삼아, 현재 본인의 모습에 안주하지 않고 꾸준히 자기 계발을 위해 다양한 경험을 쌓아나가시길 바랍니다.
추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
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수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
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