일러스트레이터 정상수 Details






- Section 01
Intro
01. 강의 소개와 목표- 이론에 얽매이지 않는 강의가 될 것 - 덜어내는 강의가 될 것. - 효율 대비 높은 완성도를 추구하는 방법을 배울 것
02. 작업 환경 세팅- 프로그램 및 하드웨어 체크 - 포토샵 작업 환경 세팅
03. 브러쉬 소개 및 운용법- 브러쉬 소개 - 커스텀 브러쉬 만들어 보기 - 브러쉬 운용하기
- Section 02
스케치
04. 면 치기- 선 스케치와 면 스케치의 장단점 - 면 스케치의 강점을 살려 빠르게 작업하는 방법
05. 면을 이용한 도형화- 면을 이용해 다양한 도형과 사물 그려보기
06. 면과 선을 함께 활용한 직관적 인체 드로잉- 면과 선을 적절히 활용해 인체 그려보기 - 인체가 가진 도형의 큰 틀 알아보기
- Section 03
빛과 그림자
07. 효율적인 빛 설정의 원리- 빛의 특성 알아보기 - 빛을 설정하는 방법
08. 빛과 그림자- 그림자의 원리 및 중요성 - 그림자를 그리는 방법
09. 채색의 뼈대, 고유 명도 이해하기- 색이 가진 고유 명도 - 고유 명도의 중요성
10. 빛과 그림자를 고려해 인물 그려보기- 간단한 의상을 입은 캐릭터 러프 드로잉 - 빛 설정과 그림자 작업을 통해 입체감을 살리는 방법
- Section 04
그림은 항상 상대적이다
11. 색의 상대성- 주변 색에 따라 다르게 표현해야 하는 색에 대하여 - 보색 대비의 착시 효과 - 면적에 따른 색의 무게감 - 빛에 따른 색의 상대성 - 사과를 활용한 시연
12. 명도의 상대성- 각기 다른 환경에서 작은 밝기 변화가 만드는 큰 효과 - 명도 착시 현상 (체커 그림자 착시 등) - 명도의 상대성을 고려한 채색 과정
13. 관계 속에서 달라지는 그림- 색과 명도뿐 아니라 디자인과 묘사 역시 상대적이다 - 디테일과 생략의 균형 - 러프한 터치와 부드럽게 블렌딩되는 면의 공존 - 관계를 고려하지 않은 그림을 교정하는 과정
- Section 05
시선이 집중되는 그림
14. 레이아웃과 구도- 구도의 흐름이 시선을 이끄는 방식 - 과투시 구도만의 극적인 효과 및 활용법 - 시선을 모으는 배치 원리 - 시선 유도선 활용법 - 시선이 분산되는 잘못된 구도 분석 및 교정 방법
15. 대비로 시선 집중시키기- 빛의 스포트라이트를 활용해 시선을 집중시키는 방법 - 디테일 강약 조절을 통해 집중 포인트 만들기 - 대비를 고려한 캐릭터 드로잉 시연
16. 공간감 만들기- 원근법이 공간감에 미치는 영향 - 공기원근 등을 활용하여 거리감 표현하기 - 여백을 만들어 시선이 머무를 공간 만들기 - 전경 / 중경 / 후경 배치하기
- Section 06
반실사 드로잉
17. 당신이 반실사 그림을 배워야 하는 이유- 다양한 스타일로 뻗어나가는 반실사의 가능성 - 캐주얼풍 그림에서 반실사가 활용되는 사례 - 실사 대비 반실사의 유연성 및 장점
18. 매력적인 반실사 드로잉 방법- 절제된 데포르메를 활용하는 방법 - 엣지 컨트롤을 통해 리얼함과 일러스트적 감각을 조율하는 방법 - 어중간함 활용하기 - 잘못된 반실사 사례
19. 반실사 인물 그려보기- 상반신 실사 사진을 토대로 반실사 인물 그리기 시연
- Section 07
캐릭터 컨셉 아트 작업
20. 구상하기- 어떤 그림을 그릴지 구상하기 - 영감을 얻는 방식 - 썸네일 스케치
21. 스케치 시안 작업- 몇 가지 스케치 시안 작업
22. 흑백 작업- 빛 설정 후 흑백으로 작업 시작하기
23. 채색 시작하기- 진행된 흑백 작업 위에 색을 설정해 칠하기 - 묘사 준비
24. 렌더링 01- 렌더링 작업
25. 렌더링 02- 렌더링 작업
26. 시트 작업하기- 3D 작업자에게 전달하기 위한 컨셉 아트 시트 작업 - 뒷모습 작업 시연
- Section 08
캐릭터 일러스트 작업
27. 구성 및 스케치
28. 채색 러프 01
29. 채색 러프 02
30. 채색 시작하기 01
31. 채색 작업 02
32. 렌더링 01
33. 렌더링 02
34. 렌더링 03
- Section 09
Outro
35. 끝맺음- 인사말
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.

























