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Coloso.







클래스 상세 정보

  • 난이도

    중급
  • 강의분량

    총 26회 강의 28시간 49분
  • 강의자료

    포함
  • 자막

    있음



일러스트레이터 리노참치 상세 정보

클래스 소개

소개 영상
일러스트레이터, 리노참치

"보여주고 싶은 의도대로
관찰하고 공감할 수 있도록
만드는 것이 캐릭터 디자인의
중요한 과정이라고 할 수 있어요.”


수강 대기가 끊이지 않는
독보적인 디자인의 대가
리노참치의 온라인 클래스

리노참치 일러스트 이미지

새로운 주제와 요소에 맞춰
참신한 캐릭터를 그려내는
과정이 어려우신가요?

<친절한 컬러링>, <다이나믹 드로잉> 포함
다양한 일러스트 서적 출간은 물론,
아틈 아카데미의 인기 강사로 활동 중인
발상의 달인 '리노참치'가

아이디어 발상과 키워드 등
머릿속 추상적인 생각을
효과적으로 시각화하는 방법을
차근차근 알려드립니다.

넓은 영역에서의 영감 수집과
레퍼런스 분석법부터
수강생 스스로 다양한 방향의
디자인을 시도해볼 수 있는
커리큘럼을 통해

풍부한 상상력과
다채로운 색감이 돋보이는
신선한 캐릭터 일러스트를
완성해보세요!

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클래스 정보

영상 26회
강의 시간 : 한 회차 당
약 60분 내외
난이도 : 초중급
평생 시청

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사용 프로그램

- Adobe photoshop CC (영문판)

[허용 하위버전]
Adobe photoshop CS6 이상

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동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

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클래스 혜택

- 디테일 표현을 위한
레이어속성 프리셋 PSD
- 작업과정과 레이어를
확인할 수 있는 작업 원본PSD

동식물 가릴 것 없이
다양한 매력의 의인화
일러스트를 완성하는
리노참치의 포트폴리오

일러스트레이터 리노참치의
클래스가 특별한 이유


레퍼런스와 영감을
구체화 시키는
오리지널 캐릭터 제작 과정


’창작’의 영역은 흔히들 ‘무’에서
‘유’를 창조한다고 생각하지만,
실상은 본인의 아이디어를 정리하고
캐릭터에 잘 드러나도록
설계하는 과정입니다.

이번 클래스에서는
하나의 캐릭터 시안이 탄생하는
실전 제작 과정은 물론,
더 나아가 완성된 디자인을
입체적으로 보여주는 채색 방법을
한 번에 배워볼 수 있습니다.

발상, 드로잉 스킬, 개성까지
겸비한 일러스트레이터
리노참치의 노하우를
평생 학습할 수 있는 기회는
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

본 클래스에서는
단계별 디자인 프로세스로
나만의 창작 캐릭터 1종을
완성할 수 있습니다.

리노참치 일러스트 강의 예제

최종 결과물
캐릭터 디자인 및 일러스트 1종 완성

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

연사소개

리노참치
일러스트레이터


안녕하세요.
일러스트레이터 리노참치입니다.

저는 현재 아틈 아카데미에서
인체드로잉/일러스트 수업을 진행하면서
SNS 및 여러 게임 프로젝트에서
다양한 매력의 캐릭터를 창작하는
캐릭터 디자이너로 활동하고 있습니다.

그림을 그리는 분들이라면 한번쯤
자신만의 캐릭터를 창작해보고 싶다는
생각이 있을 것이라 생각하는데요.
예상보다 아쉬운 결과물에
속상해 하시는 분들을 자주 보았습니다.

이번 강의에서는
캐릭터 디자인을 위한 관찰부터
완성까지의 이야기를 다루면서
여러분들이 캐릭터 디자인을
더 즐겁고 자유롭게 도전할 수 있도록
자신감을 찾아드리겠습니다.

배경 이미지

다양한 화풍의
강사 라인업을 보유한
'아틈 아카데미'


게임 원화와 컨셉아트, 일러스트를 전문으로 하는
'아틈 아카데미' 인기 강사의 노하우를
오프라인과 온라인 클래스로 만나볼 수 있습니다.

배경 이미지
일러스트레이터 리노참치
일러스트레이터 리노참치

현) 아틈 아카데미
인체드로잉/일러스트 클래스 강사
프리랜서 일러스트레이터

이력 및 경력

[서적 출간]
<작법서 친절한 드로잉>
<친절한 컬러링>
<다이나믹 드로잉>
<친절한 빛과 색>

[참여 프로젝트]
시프트업 데스티니차일드 일러스트 작업

Artstation

수강생 리뷰
수강생들이 직접 작성한
리뷰를 확인해보세요.

클래스 특징

클래스 특징

수강 대기만 3년!
리노참치의 드로잉
노하우를 내 것으로

무한 대기의 늪에서 헤어 나올 시간! 오프라인 수강 대기 인원이 빠지지 않는 인기 강사 리노참치의 드로잉 노하우를 온라인으로 평생 시청하며 반복 학습할 수 있어요.

콜로소 리노참치강의 소개

제로부터 시작하는
캐릭터 디자인 입문 프로세스

캐릭터 디자인, 어디서부터 시작할지 감이 안 잡히시나요? 발상부터 완성까지 단계별 프로세스를 적용해 본인만의 아이디어를 쉽고 효과적으로 표현하는 방법을 알려드릴게요.

콜로소 리노참치강의 소개

시각디자인 이론을 활용한
트렌디한 실루엣과 채색

이해, 분석, 심화, 컬러 등 논리적인 시각디자인 이론과 센스 있는 채색 방법을 통해 누구나 공감할 수 있는 매력적인 캐릭터 디자인 일러스트를 그려보세요.

콜로소 리노참치강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 강의 오리엔테이션

01. 그림 그리기에 최적화된 환경 설정하기

  1. 오리엔테이션 : 강의에서 얻어갔으면 하는 것들
  2. 포토샵 단축키와 작업환경 설명
SECTION 02. 캐릭터 드로잉 핵심

02. 기초 인체 도형화

  1. 인체비율과 기초도형화
  2. 입체를 표현하는 요소 활용하기

03. 입체적인 구도와 동세 표현

  1. 동세와 무게중심을 활용하여 표현하기
  2. 카메라 앵글을 활용하여 표현하기

04. 손, 발 등 주요관절의 입체적인 표현

  1. 목, 어깨, 골반 입체적으로 표현하기
  2. 손과 발 자연스럽게 드로잉하기

05. 다양한 캐릭터 인상표현

  1. 성별과 체형에 따른 인체 데포르메
  2. 캐릭터 인상을 위한 두상과 골격표현
SECTION 03. 캐릭터 컬러링 핵심

06. 빛의 핵심 이론 이해하기

  1. 기초 빛 이론 정리
  2. 반드시 알아야 할 용어 정리

07. 색의 핵심 이론 이해하기

  1. 기초 색 이론 정리
  2. 배색 기초 알아보기

08. 조명에 영향 받는 그림자의 색

  1. 빛과 색 이론 적용하기
  2. 조명 환경에 따른 채색 방법
SECTION 04. 캐릭터 디자인 시작하기

09. 디자인 발상과 레퍼런스 수집하기

  1. 캐릭터 디자인을 위한 영감 정리와 발상방법
  2. 효율적인 레퍼런스 수집법

10. 디자인 아이디어 구체화하기

  1. 아이디어 분석과 키워드 정리하기
  2. 아이디어 구체화하기

11. 다양한 디자인 요소로 바꾸어보기

  1. 기본 복식에 소품으로 적용해보기
  2. 디자인 요소를 적용해보기
SECTION 05. 캐릭터 디자인을 위한 핵심 이론

12. 캐릭터 디자인을 위한 실루엣과 컴포지션 : 이해

  1. 면적과 선을 활용한 비주얼 밸런스
  2. 대칭과 비대칭, 공간 비례 활용하기

13. 캐릭터 디자인을 위한 실루엣과 컴포지션 : 분석

  1. 정적인 디자인과 동적인 디자인 이해하기
  2. 무게중심의 위치와 시선의 흐름 이해하기

14. 캐릭터 디자인을 위한 실루엣과 컴포지션 : 심화

  1. 단순화와 강조, 연결과 분리
  2. 엣지와 트렌지션

15. 캐릭터 디자인을 위한 실루엣과 컴포지션 : 컬러

  1. 다양한 배색 예시 알기
  2. 배색이 주는 효과
SECTION 06. 캐릭터에 디자인 적용하기

16. 디자인 스케치

  1. 키워드와 소품이 잘 보이도록 디자인 스케치하기

17. 입체적인 디자인을 위한 TIP

  1. TIP 1 : 공간활용하기
  2. TIP 2 : 실루엣 강조하기
  3. TIP 3 : 좋은 예시와 아쉬운 예시 비교 및 분석하기

18. 캐릭터 시안 정리

  1. 캐릭터 시안 작업하기
  2. 시안을 바탕으로 발전 방향 계획하기
SECTION 07. 창작 캐릭터 일러스트 제작 과정

19. 스케치와 선 정리, 밑색 바르기

  1. 스케치와 선정리 단계에서 신경써야 할 사항
  2. 디테일 분리를 계획하며 밑색 바르기

20. 조명 설정을 바탕으로 그림자의 색 초벌하기

  1. 빛과 색 이론을 바탕으로 조명광 정하기
  2. 조명을 바탕으로 어두운 부분 색 정하기

21. 본 묘사 1 : 큰 부분 묘사

  1. 큰 개체의 구조 표현해보기
  2. 피부 묘사하기
  3. 의상과 주름 묘사하기

22. 본 묘사 2 : 작은 부분 묘사

  1. 소품, 작은 개체 묘사하기
  2. 이목구비와 머리카락, 손 묘사하기
  3. 기본묘사 정리와 톤 조절하기

23. 추가 묘사 : 디테일을 올리는 노하우

  1. 효율적으로 디테일을 올리는 순서와 방법
  2. 신체와 이목구비의 디테일 묘사하기

24. 추가 묘사 : 재질표현과 빛 표현

  1. 톤, 반사광, 폐쇄그림자 점검하기
  2. 재질에 따른 하이라이트와 이펙트 적용하기

25. 그림 마무리 : 보정과 정리

  1. 포토샵 내 주요 보정 기능 설명
  2. 완성도를 높이는 그림 정리
SECTION 08. 강의를 마치며

26. 그림을 좋아하는 모든 분들께

  1. 그림을 공부하는 마음가짐
  2. 프리랜서로 활동하기 위해 준비해야 하는 것들

인터뷰
일러스트레이터 리노참치가
전하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
이번 강의의 기획 의도는
무엇인가요?


이번 강의에서는 만족도 높은 본인만의 캐릭터를 완성하는 것을 목표로 하고 있습니다. 단순히 멋진 캐릭터를 그리는 걸 넘어, 캐릭터의 소품과 실루엣에 이야기를 담고 대중이 공감할 수 있는 캐릭터를 만드는 넓은 과정을 설명하고자 합니다. 제가 실제 일러스트 작업에서 체득한 노하우와 테크닉을 바탕으로 보다 완성도 있는 작업물을 만들어낼 수 있도록 꼼꼼히 설명해드리겠습니다.

Question.02
본 강의만의 차별화된
포인트는 어떤 것인가요?


다양한 취향과 장르를 수용하고 본인만의 스타일로 재해석하는 기술이라고 생각합니다. 다양한 캐릭터를 디자인할 때는 폭넓은 영역에 관심 있는 사람이 더 유리하다고 생각합니다. 저 또한 주변 사물과 동식물로부터 고유한 매력을 발견하고, 주변인의 취향에 공감하며 더 많은 곳에서 영감을 발견하고 있습니다. 이 강의를 통해 아티스트로서 세상을 관찰하는 눈과 호기심을 키우는 태도를 수강생분들께 전달해 드리고 싶습니다.

Question.03
수강생들은 강의를 통해
어떤 부분을 얻어갈 수 있나요?


일러스트의 아쉬운 점을 어떻게 고쳐야 할지 스스로 체크할 수 있는 캐릭터 디자인의 전반적인 노하우를 얻어가실 수 있습니다. 공부를 하다 보면 디자인과 색감 등 감각에 의존해야 하는 부분을 자주 마주하는데, 이때 확신이 부족한 경우 그림 작업은 소극적으로 흘러가게 됩니다. 작업물을 원하는 방향으로 발전시키기 위해선 다작에 의한 경험치와 심화 이론이 필수적인데, 이를 강의를 통해 얻어가셨으면 좋겠습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 강의는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.

Adobe photoshop CC (영문판)
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
*허용되는 하위버전 : Adobe photoshop CS6 이상

*클립 스튜디오, 프로크리에이트 사용자도 수강 가능하나
강의는 포토샵을 기준으로 진행됩니다.
(실습 과정에서 사용되는 일부 기능은 포토샵에만 존재하며
작가의 브러쉬 옵션, 단축키 역시 포토샵에 맞춰져있음)

포토샵
추천

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Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
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