[6월작심백일]일러스트레이터 유용우 Details
소개 영상
일러스트레이터, 유용우
"도형화를 통해 입체를 이해하고
해부학을 통해 자연스러운
인체 표현을 배워보세요.
클래스 완강 후엔 나만의 캐릭터까지
완성할 수 있을 거예요."
드로잉은 처음이지만
캐릭터는 완성하고 싶어!
핵심만 압축한 도형화&해부학 클래스

너무 방대하고 깊은 내용보다는
지금 당장 활용할 수 있으며
그림 실력의 기반이 되어줄
핵심 지식과 스킬을 배우고 싶으셨나요?
대한민국을 대표하는 크리에이티브 크루
슈퍼애니 소속 일러스트레이터 유용우가
입문 단계에서 배워 바로 사용할 수 있는
인체 도형화와 해부학의 핵심 기초
내용을 바탕으로
나만의 캐릭터 결과물을
완성할 수 있도록 도와드립니다.
인체를 입체로 이해하는 법부터
자연스러운 인체를 그리기 위한 해부학,
그리고 다양한 포즈까지!
입문자들의 가려움을 시원하게 해결해 줄
핵심 내용만 골라 담은
인체 도형화와 해부학 클래스,
지금 바로 콜로소에서 만나보세요.
일러스트레이터 유용우의
기초 캐릭터 포트폴리오
일러스트레이터 유용우의
클래스가 특별한 이유
어디서도 선보인 적 없는
핵심 도형화&핵심 해부학 조합
일러스트 분야의 공부가 처음이신 분,
캐릭터 드로잉을 이제 막 시작하신 분이라면
도형화와 해부학의 핵심 내용을
숙지하는 것은 필수적입니다.
하지만 이 두 가지를
함께 다루는 클래스를 찾기는 어렵습니다.
때문에 입문자는 필요 이상으로 많고
깊은 내용을 학습할 수밖에 없었습니다.
이번 유용우 클래스는
입문자에게 딱 필요한 만큼,
배워서 바로 활용할 수 있는 정도의
핵심 도형화&해부학 내용을 담았습니다.
도형화화 해부학의 연결,
얼굴-몸통-팔-다리에 이르는 형태별 드로잉
노하우,
기본 일상 포즈와 심화 단계의 포즈,
그리고 창작 캐릭터 드로잉까지
일러스트레이터 유용우가
더도 말고 덜도 말고
입문자에게 필요한 핵심 내용만
짚어 알려드리겠습니다.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
클래스에서 배우는
핵심 도형화&해부학
-
인체 관찰법 -
기초 도형 투시 -
몸통 도형화 원리
-
해부학 원리 -
입체감 있는 얼굴 -
자주 그리는 손과 발의 형태
-
토르소 드로잉 -
다양한 각도의 인체 공식 -
창작 캐릭터
* 해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시입니다.
유용우
일러스트레이터
안녕하세요,
출판 일러스트와 교육 컨텐츠를
중심으로 활동하고 있는
SUPERANI소속 일러스트레이터
유용우라고 합니다.
경기대 애니메이션 학과를 졸업하였고
약 8년간 미술교육 강사로 활동하고 있습니다.
일러스트 분야의 교육활동을 이어가
"유용한드로잉"을 집필하였고,
다양한 교육 컨텐츠를 준비하고 있습니다.
이번 콜로소 클래스는
입문자분들께 실질적인 도움이
되어드리고자
입문 단계에서 바로 배워서
응용할 수 있는
인체 도형화와
해부학의 핵심 기초들이
무엇인지
정리해 알려드리고
이 두 가지를 연결 및 응용하여
캐릭터에 적용해 결과물을 완성하는
커리큘럼으로 구성했습니다.


일러스트레이터 유용우
현) SUPERANI소속 작가
이력 및 경력
[경력]
미술학원강사경력 8년
‘유용한 드로잉’ 집필
‘유용한 인물 드로잉(가제)’ 집필중
경기대 애니메이션 학과 졸업
‘설민석의 삼국지 일러스트’ 작업
‘설민석의 삼국지 리에디션 ‘작업
수강생 리뷰
일러트스레이터 유용우
오프라인 클래스 수강 후기
이런 분들께 꼭 추천드립니다.

클래스 특징
노베이스 입문자도
수강 가능한 클래스 난이도
유용우 작가는 입문자를 대상으로 한 다수의 강의 경력을 보유한 만큼 입문자에게 어떤 지식과 스킬이 필요한지 누구보다 잘 알고 있습니다. 이번 콜로소 강의 역시 유용우 작가만의 노하우를 담아 노베이스 입문자, 비전공자도 쉽게 이해할 수 있는 내용으로, 캐릭터 드로잉에 대한 기초를 쌓고 싶은 모든 사람들에게 적합합니다.

무려 30가지 이상의
강의 자료 제공!
이번 클래스는 단순히 지식만 전달하지 않습니다. 강의에서 배운 내용을 진짜 내 것으로 만들 수 있도록 인체 기초 지식을 주제로 30여 개 이상의 강의자료를 함께 제공합니다. 탄탄한 내용의 강의와 풍부한 강의자료를 함께 공부한다면 빠르게 드로잉 스킬을 높일 수 있습니다.

도형화, 해부학적 지식을 바탕으로 완성하는 나만의 캐릭터
인체 기초를 공부하는 주요 방법인 도형화나 해부학에 대해 깊게 파고들기보다 인체 공부를 처음 하시는 분들이 꼭 알아야 하는 핵심 내용 위주로 알려드립니다. 도형화와 해부학에 대한 핵심 이론을 적용하여 나만의 캐릭터까지 완성하는 것이 커리큘럼의 완성!

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
관찰하는 자세 가지기드로잉 기초에 핵심이 되는 지식 중, 인체 기초의 이해에 기반이 되는 비례, 기울기, 실루엣 그리고 형태 지식을 포함해 그림을 잘 그리기 위한 관찰 방법에 대해 학습합니다.
-
입체적으로 바라보기기반 지식을 쌓은 뒤에는 투시 지식으로 연결하여 인체에 입체감을 적용하는 방법을 배웁니다. 이를 통해 형태를 입체로 바라보고 인체 도형감이란 무엇인지를 이해합니다.
-
도형화와 해부학 이해하기전신을 도형화로 이해한 후 해부학 공부의 목적을 살펴봅니다. 큰 골격이 되는 “랜드마크 뼈대(큰 골격)”를 먼저 익히고, 도형화된 인체와 해부학적 지식을 인체의 움직임과 연결해 봅니다.
-
디테일한 부위별 학습큰 골격을 학습한 뒤, 머리-얼굴-헤어-몸통-팔, 다리-손, 발까지 무게중심 순으로 도형화와 해부학의 핵심을 배웁니다. 이 과정을 통해 인체의 큰 그림부터 세부 부위를 그려내는 핵심 기초들을 모두 마스터할 수 있게 됩니다.
-
배워서 바로 적용하는 다양한 포즈인체 핵심을 익힌 뒤에는 생활 속 다양한 포즈를 그려봅니다. 서있는 자세, 앉은 자세부터 시작해 조금씩 더 어려운 자세를 그려봄으로써 순차적으로 포즈 드로잉 스킬을 업그레이드할 수 있습니다.
-
응용 및 창작차근차근 쌓아온 지식을 적용하여, 최종적으로는 나만의 캐릭터 1종을 완성할 수 있게 됩니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 도형화와 해부학의 지름길
01. 그림을 잘 그리기 위하여 - 관찰법
- 오리엔테이션
- 관찰의 중요성
- 비례와 기울기 (실루엣과 형태)
- 입체의 이해와 적용
- 제스처 / 네거티브 드로잉
02. 인체 이해의 지름길(도형화, 해부학)
- 도형, 입체를 이해하는 가장 쉬운 형태
- 투시기초 (눈높이와 소실점)
- 1,2,3,점 투시
03. 투시를 이용한 도형화 프레임의 이해
- 투시의 응용
- 인체 비례가 적용된 도형 그리기
- 해부학, 도형에 생명력을 부여하자
- 얼굴(구체)
- 흉곽과 골반(직육면체)
- 팔과 다리(원통)의 비례를 활용하여 공간속에 도형 그리기
04. 골격의 비례와 도형화
- 전신 비례에 대해서 알아보기
- 인체 골격과 도형을 대응하기
05. 골격 랜드마크 - 뼈와 해부학
- 예제 사진으로 도형화하기 기초
- 골격 랜드마크에 대하여
- 골격 랜드마크를 통한 사진에서의 도형화 연습 방법
06. 골격 랜드 마크 실습
- 사진에서의 도형화 연습 방법 예시
07. 인체 구체화 강의
- 도형의 구체화
- 인체단면 파악하기
- 인체굴곡을 통한 입체 파악하기
08. 도형화 심화 노하우
- 동세가 강한 인체의 도형화
- 도형의 보이지 않는 부분
- 축약되는 도형의 이해
SECTION 02. 얼굴과 몸통
09. 무엇이 이상한지 체크하는 방법: 얼굴
- 스스로 체크할 수 있는 기준을 세우기
- 얼굴의 비례
- 도형적 이해로 다양한 각도의 얼굴 그리기
10. 얼굴 드로잉 응용
- 머리카락-다양한 헤어 그리기
- 표정을 짓게해주는 근육 알아보기
11. 몸통의 비틀림 대응 방법
- 흉곽과 골반의 움직임 (척주)
- 몸통 입체감의 이해
- 비틀린 몸통에 대한 이해
12. 몸통 그리기 기초 마스터
- 몸통의 해부학 개론
- 몸통 근육의 큰그림과 개요
13. 몸통 정면/후면 기초 마스터
- 목 / 어깨(전면) / 가슴/ 복부/ 랜드마크를 통하여 도형 위에 표현
- 팔의 움직임에 따른 몸통의 변화
- 그 외 자주 틀리고 그리기 어려운 표현
- 등 / 어깨(후면) 랜드마크를 통하여 도형 위에 표현
- 자주 틀리고 그리기 어려운 표현
14. 몸통에 집중 - 토르소 드로잉
- 도형화+해부학적 표현의 토르소 드로잉
SECTION 03. 팔과 다리
15. 팔 드로잉
- 팔의 골격과 도형에서의 비례
- 팔의 입체감의 이해
- 팔의 움직임의 이해
16. 팔 드로잉 심화 - 아래팔의 이해
- 팔의 근육 랜드마크를 통하여 도형 위에 표현
- 아래팔을 모르면 결국 어색하다
- 자주 틀리고 그리기 어려운 표현
17. 다리 드로잉
- 다리의 골격과 도형에서의 비례
- 다리의 입체감의 이해
- 다리의 움직임의 이해
18. 다리 드로잉 심화 - 근육의 당김
- 다리의 근육 랜드마크를 통하여 도형 위에 표현
- 정강이뼈와 다리의 입체감
- 근육의 당김
- 자주 틀리고 그리기 어려운 표현
19. 자주 그리는 손과 발의 형태
- 손과 발의 도형적 이해
- 주먹 쥐기
- 물건 집기
- 신발 그릴 때의 팁
- 그 외 자주 그리게 되는 손과 발의 형태들
SECTION 04. 밸런스와 일상의 포즈들
20. 배꼽의 위치는? 무게중심과 동세
- 무게중심과 동세 이해
- 배꼽을 기준으로 쉽게 이해하는 팁
21. 포즈 1 - 자연스러운 일상 포즈
- 자연스러운 스탠딩 포즈
- 간단한 포즈 드로잉
- 그 외 주요 자세들
22. 포즈 2 - 조금 더 어려운 포즈
- 어려운 포즈 드로잉
- 액션 장면과 스포츠 동작들
23. 하나의 포즈, 다양한 각도
- 입체감을 키우기 위해 포즈 턴어라운드 그리기
SECTION 05. 이론의 적용
24. 응용과 창작 캐릭터 드로잉 1
- 창작 캐릭터 드로잉 - 도형화와 해부학의 적용
25. 응용과 창작 캐릭터 드로잉 2
- 창작 캐릭터 드로잉 - 포즈의 적용
- 마무리 - 수강생에게 전하는 말
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기 위한 예시 이미지이며, 실제 본 강의에서는 다른 이미지로 진행될 예정입니다.
인터뷰
일러스트레이터 유용우의 이야기

본 강의 진행에 있어 강사님 만의 강점/차별점이 있다면 무엇일까요?
저는 초심자분들을 대상으로 계속해서 강의를 진행해왔기 때문에 어떤 부분에서 어려움을 느끼는지 잘 알고 있습니다. 또한 강의 콘텐츠를 계속해서 제작하고 있기 때문에 노하우를 쉽게 알려드릴 수 있다고 생각합니다. 이번 강의에서는 초심자분들이 어떻게 그림을 공부하고 그려나가야 하는지에 대한 답을 찾으실 수 있도록 그동안 정리하고 연구한 내용들을 최대한 쉽게 전달하려고 합니다.
이번 강의의 기획의도나 포인트는 어떻게 되나요?
그림을 그리기 시작하면서 가장 많이 듣게 되는 ‘도형화 드로잉’과 ‘해부학’에 대해서 쉽게, 핵심만 전달 드릴 예정입니다. 도형화를 통해 입체를 이해하고 해부학을 통해 자연스러운 인체 표현을 배우는 것이 목적입니다. 왜 공부해야 하는지부터 어떻게 공부해야 하는지까지 초심자들의 눈높이에서 쉽고 친절하게 알려드리고자 합니다.
이번 강의의 수강 타겟을 꼽자면 어떤 타겟이 있을까요?
그림을 시작한 지 얼마 안 되신 분, 창작 드로잉에 어려움을 갖고 계신 분, 도형화 드로잉과 해부학에 대해서 궁금하신 분 모두에게 유익한 강의가 될 것입니다.
위 수강 타깃은 어떠한 문제점을 가지고 있으며, 이번 강의가 어떤 도움을 줄 수 있을까요?
도형화 드로잉과 해부학을 공부하는 목적에서 벗어나 그 자체에 매몰되는 경우가 꽤 많더라고요. 상당히 어렵거나 많은 양 때문에 중간에 포기하게 되거나 제대로 공부하지 못하는 일들이 생기는 것 같습니다. 이번 클래스에서는 강의 제목처럼 '배워서 바로 쓸 수 있는' 핵심 내용만 추려서 전달 드릴 것입니다. 공부를 위한 공부가 아닌, 지금 당장 캐릭터 드로잉에 필요한 내용만 배워보세요.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Adobe Photoshop으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램의 UI에 따라 조금의 차이는 있지만, 본 강의는 아이패드 프로크리에이트, 클립스튜디오 등을 통해서도 수강할 수 있습니다.
*버전은 상관없습니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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