[6월작심백일]산업디자이너 정준구 Details
소개 영상
산업 디자이너, 정준구
“실제 공정 단계까지 고려한
Fusion 360 제품 디자인 강의로
아름다운 제품 디자인을 완성해보세요.”
제품 디자인 실무 대세 툴
Fusion 360 입문,
이 강의 하나로 끝!

기존 디자인 툴의 대체재로 시작했으나,
비교불가의 편의성과 효율성으로
제품 디자인 대표 실무 툴로 자리잡은
대세 중의 대세, 퓨전 360!
이 툴의 매력을 200% 살릴 수 있도록,
현 DBYFO 디자이너 정준구의
퓨전 360 입문 클래스를 준비했습니다.
실제 제조 공정을 기반으로 하는
16가지 예제를 바탕으로
기초 모델링부터 서페이스,
히스토리, 후보정, 시방서 작성까지의
제품 디자인 전 과정을 한 번에!
탄탄하고 풍성한 퓨전 360
온라인 커리큘럼을 만나보세요.

클래스 정보
영상 21회
강의 시간: 한 회차 당
약 30분 내외
난이도: 입문

사용 프로그램
Autodesk Fusion 360
Keyshot 10
Photoshop 2021
Illustrator 2021

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
- Fusion 360 모델링 파일
- Keyshot 패키지 파일
- 제품 디테일 키트 (PDF)
- PDF 강의 자료
DBYFO 소속 디자이너
정준구의 포트폴리오
산업 디자이너 정준구의
클래스가 특별한 이유
현직 디자이너가 알려주는
Fusion 360 실무 활용법
저가의 디자인 툴인 퓨전 360으로
공모전과 전시는 물론,
삼성, 쥬비스 등 실무 디자인에서도
손색없는 퀄리티를 뽑아낼 수 있었던 비법!
삼성디자인멤버십과
어뎁션 스튜디오를 거치며 쌓은
정준구 디자이너의 인사이트를
하나의 클래스에 모두 담아냈습니다.
실제 제품 설계와 제조,
공정을 기반으로 하는 커리큘럼과
구조 이해를 돕는 학습 자료,
CMF 가이드라인을 통해
말 그대로 '당장 실무에 써도'
손색없는 실전 제품 디자인 클래스!
지금 콜로소에서 확인해보세요.

16가지 단계별 학습을 통해
모델링 기초부터 실무까지의
전 과정을 학습해봅니다

01. 스케치 구속
(야구 배트 모델링 실습)

02. 히스토리 기능
(사이즈별 블록 모델링 실습)

03. 기초 기능을
활용한 제품 모델링

04. Loft로 디테일한
라인을 잡는 방법

05. G1, G2 라인을 통해
Loft 면/라인을 잡는 방법

06. Loft 기능을 활용한
제품 모델링 실습

07. Loft 기능을 활용한
제품 모델링 심화

08. 폼 모델링을 활용한
오브제 제작

09. 제너레이티브 디자인
(의자 모델링 실습)

10. 금형 사출의 이해 01
(바스켓 모델링 실습)

11. 금형 사출의 이해 02
(면도기 모델링 실습)

12. 정렬, 절곡을 활용한
패키지 모델링

13. 가공 및 마감에
따른 질감 표현

14. 조명 및 환경
스튜디오 세팅

15. 포토샵을 통한
이미지 후보정

16. 시방서 작성 실습
정준구
산업 디자이너
안녕하세요, 산업 디자이너 정준구입니다.
저는 삼성디자인멤버십을 거쳐
현재 DBYFO 스튜디오에서
제품 디자이너로 활동하고 있는데요.
Fusion 360의 다양한 이점을
실제 업무에 적극 활용하여
Samsung, Juvis, Anoto,
Manna CEA 등 다양한 기업들과
협업을 진행했습니다.
이번 클래스를 통해
Fusion 360의 기초는 물론,
툴을 업무에 사용하며 느꼈던
노하우까지 공유할텐데요.
모델링을 모르는 입문자부터
3D 툴이 궁금한 제품 디자이너까지,
모두에게 도움을 드리고자 합니다.


산업 디자이너 정준구
현) DBYFO 디자이너
전) Makemake 디자이너
전) 어뎁션 디자이너
전) Samsung Design Membership 24기
이력 더보기
[전시]
2021 DDP Design Fair
[수상]
2019 Adobe Design Achievement Awards - Top talent
2019 Asia Design Prize - Bronze
클래스 특징
Fusion 360 입문 및
모델링 자유도 체험하기
모델링 작업의 효율성을 확 높여주는 퓨전 360만의 특별한 히스토리 기능! 명령어 하나로도 모델링의 형태, 비율, 수치, R값 등을 실시간으로 수정할 수 있는 제작 프로세스를 경험해봅니다.

체계적인 커리큘럼 기반의
16가지 모델링 예제 실습
단순한 형태의 블록부터 기하학적이고 유기적인 형태의 모델링, 제작 공정과 제품 설계도 고려한 실무급 제품까지! 체계적인 커리큘럼을 기반으로 하는 16가지 예제를 단계적으로 실습해봅니다.

설계부터 제작 공정까지:
실무 제품 양산 커리큘럼
모니터 속 렌더링 파일로만 존재하는 나의 디자인이 아쉬웠다면? 파팅 라인의 위치나 구베각 등, 제작 공정에 대한 이해를 바탕으로 하는 제품 모델링&디자인 양산 프로세스를 확인해봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
모델링의 기초:
정확한 스케치 구속히스토리 기능의 기초가 되는 스케치 구속 방법을 이해하고, 이를 응용하여 원하는 형태의 디자인을 진행해봅니다. -
히스토리를 통해 변하는
제품 디자인 형태 학습모델링이 마무리된 이후에도 자유롭게 디자인의 형태와 비율을 변경할 수 있는 히스토리 기능을 활용해서 장난감 블록, 야구 배트, 블루투스 스피커 등 다양한 제품을 제작해봅니다. -
나의 디자인에
디테일한 라인 잡기스케치의 라인을 수정함에 따라 변하는 제품의 형태를 확인해보고, 보다 아름다운 형태의 모델링으로 디테일을 잡는 방법을 알아봅니다.
-
Fusion 360의
다양한 기능 탐구하기폼 모델링 기능을 통해 기존 넙스 방식으로 구현이 어려웠던 유기적인 형태를 가진 오브제를 만들어보고, 컴퓨터가 스스로 디자인을 만들어내는 제너레이티브 디자인 기능도 함께 배워봅니다. -
제작 공정의 이해와
모델링 내 파트 분할플라스틱 사출, 2D 커팅물 등 제작 공정을 이해하고, 모델링 상황에서의 적용 방법을 바스켓, 전기 면도기, 종이 패키지를 만들어보며 학습합니다. -
툴 사용성을 높여주는
키샷 기본 원리키샷의 기초 원리에 입각하여 진행한 모델링을 통해, 작업 시간을 줄이고 디테일하고 퀄리티 높은 이미지를 만들어내는 방법을 익혀봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. 제품 디자이너에게 모델링이란?
- 제품 디자이너에게 모델링이란?
- 실현 가능한 디자인을 생각하는 법
- CMF를 표현하는 방법
SECTION 02. Fusion 360 입문: 툴 이해와 제품 모델링 기초
02. Fusion 360
- Fusion 360이란?
- 설치 및 라이센스 설정하기
- 인터페이스 살펴보기
- 기초 작업 환경 세팅하기
- 다른 사람들과 공유하기
03. Fusion 360 입문: Modeling Sketch
- 스케치와 구속
- 스케치 구속을 활용한 야구 배트 모델링
04. Fusion 360 입문: History and Component
- Component란?
- History와 Component를 활용한 블록 모델링
05. Fusion 360 입문: 기초 기능
- 기초 명령어 살펴보기
- 기초 명령어를 사용하여 스피커 외관 모델링 진행
SECTION 03. Fusion 360 초급: 형태를 잡는 노하우와 디테일한 모델링 기법
06. Loft and Swept를 활용해 면 만들기
- Loft 기능을 활용한 모델링 과정 살펴보기
- 구속된 라인으로 면을 만들고, 커뮤니케이션 오류 해결하기
07. Loft를 활용해 정교한 면 만들기
- G1, G2 라인에 따라 달라지는 Loft 면과 형태 살펴보기
- 미니 예제로 Loft 기능 숙달하기
08. Loft 면으로 제품 형태 만들기 01
- EMS기기 / 브랜드 컨셉 설명
- EMS 제품 모델링 01
09. Loft 면으로 제품 형태 만들기 02
- EMS 제품 모델링 02
10. Form Modeling으로 제품 형태 만들기
- Form Modeling이란?
- Form Modeling을 활용한 오브제 만들기
11. Generative Design으로 제품 형태 만들기
- Generative Design이란?
- Generative Design을 활용한 의자 만들기
SECTION 04. Fusion 360 중급: 제작 공정에 따라 달라지는 모델링 방식과 적용
12. 금형 사출 방식과 제작 비용 살펴보기
- 제품의 가격은 어떻게 결정될까?
- 제조비와 투자비 살펴보기
- 플라스틱 금형 사출 방식 확인
- 제조 과정에서 발생할 수 있는 문제 살펴보기
13. 금형 사출을 고려한 모델링 01
- 금형 사출을 고려한 모델링 01
- 바스켓 모델링으로 파트 분할 이해하기
14. 금형 사출을 고려한 모델링 02
- 이중사출의 이해
- 전기 면도기 모델링으로 파트 분할 이해하기
15. 2D Cutting&절곡 방식을 고려한 모델링
- 2D Cutting 방식을 고려한 모델링 살펴보기
- arrange 기능을 활용한 정렬 방법
- 절곡 방식을 고려한 sheet metal 모델링
- 두께감 있는 종이 패키지 모델링
SECTION 05. Ketshot: 질감 표현 및 스튜디오 세팅
16. 키샷 인터페이스 및 작업 환경 설정
- 키샷 인터페이스 살펴보기
- 작업 환경 세팅
17. 가공 방식에 대한 질감 표현
- 가공 방식(Finishing)에 따른 재질 설정
- 분체 도장&부식도에 따른 플라스틱 질감 표현
- 아노다이징에 따른 알루미늄 질감 표현
- 실크 스크린 로고 표현
18. 스튜디오 세팅 (조명과 환경값)
- 실제 스튜디오 촬영 방식으로 조명, 환경 세팅하기
- 제품을 강조할 수 있는 나만의 스튜디오 세팅하기
19. 이미지 후보정
- 렌더링 후 키샷 이미지 기능으로 후보정
- 포토샵으로 빠르고 간단하게 이미지 보정하기
20. 시방서 작성하기
- EMS 마사지기로 시방서 작성하기
SECTION 06. Outro
21. 디자이너에게 툴이란?
- Fusion 360 렌더 / 도면 확인
- 툴에 대한 디자이너의 접근 방법
인터뷰
산업 디자이너 정준구가
전하고 싶은 이야기

'제품 모델링'에 있어서 스스로의 강점은 무엇이라고 생각하시나요?
디자인 진행 시 피드백 받은 내용을 히스토리 기능과 치수 변환을 통해 즉각적으로 반영한다는 점을 강점으로 꼽고 싶습니다. 이번 강의를 통해서도 모델링 히스토리가 꼬이지 않도록 최소한의 과정으로 모델링 하는 방법, 디자인을 변경해가며 업무/수업에 응용할 수 있는 모델링을 하는 방법을 전달드리고자 합니다.
이 강의만의 차별화된 포인트가 있다면 어떤 것일까요?
Fusion 360의 기본 원리는 물론, 실제 제작 공정에 따른 현실적인 디자인을 만드는 것에 포커스를 뒀다는 점입니다. 단순히 제품 디자인 소프트웨어 사용법을 알려주는 범위를 넘어, 아름다운 라인을 가진 제품의 형태를 만들어가는 과정부터 실제 공정으로 나올 수 있는 형태로 구성하는 방법까지 연습해볼텐데요. 예쁜 이미지를 만들어내는 것에서 그치는 것이 아닌, 실제로 구현 가능한 현실적인 디자인을 만들어내는 것이 이번 강의의 기획 의도입니다.
수강생 분들에게 어떤 말을 전하고 싶으신가요?
Fusion 360의 장점을 극대화해서 활용한다면, 쉽게 피드백을 반영하면서 아름다운 디자인까지 만들어낼 수 있습니다. 또한, 컴퓨터 안에서 나오는 이미지가 아닌 실제로 생산이 가능한 제품을 제작하는 기초도 다져볼 수 있죠. 단순히 이미지를 만드는 것이 아닌, 실제 업무에서의 효율성과 디자인 스킬까지 발전시킬 수 있기를 바랍니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 프로그램으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.
- Autodesk Fusion 360
- Keyshot 10
- Photoshop 2021
- Illustrator 2021
* 학생의 경우 퓨전 360 학생 라이센스로도 수강이 가능합니다.
(사이트 링크)
* 포토샵과 일러스트레이터 모두 2021 이전 버전을 사용해도 수강에는 지장이 없습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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