3D버츄얼아티스트 김라밍 CLASS+ Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
오리엔테이션
01. 강의 소개- 강의 목표 - 전체적인 커리큘럼 설명
02. 사용 툴 소개- 유니티/블렌더/포토샵/WARUDO 등 사용 툴 소개
- SECTION 02
3D 아바타 커스텀
03. 블렌더 기초 사용법- 블렌더 설치 및 플러그인 설치 - 블렌더 기본 UI와 단축키, 조작법 익히기 - Booth에서 예제 아바타와 파츠 구매하기 - 아바타 불러오기
04. 3D 버추얼 아바타의 구조 이해- 기초적인 본 구조 및 의상과 헤어 구조 설명 - 헤드와 헤드 표정을 위한 파츠 모델링 파악 - 쉐이프키의 개념 이해
05. 쉐이프키를 이용한 아바타 얼굴 커스텀- VRC 캐릭터에 있는 쉐이프키들의 정보 설명 - 4~500여 종의 아바타 쉐이프키로 원하는 인상의 아바타 커스텀 해보기 - 얼굴 비율에 따른 인상 차이
06. 텍스처 수정을 통한 아바타 커스텀- 텍스처 수정을 위한 기본적인 포토샵 사용법 익히기 - 헤드 UV 텍스처의 기본 개념 - 기본으로 주어진 텍스처를 활용해 색상과 디자인 커스텀하기
07. 새로운 쉐이프키로 직접 메쉬 수정해 보기- 새 쉐이프키를 작성해 더 넓은 범위를 수정하고, 나만의 캐릭터 만들기
08. 페이셜 쉐이프키 제작 01 : 눈썹과 눈, 눈동자 물리 키- 테스트를 위한 아이페이셜모캡 설치 - 페이셜 키의 개념 이해 - 눈썹과 눈 페이셜 키 제작
09. 페이셜 쉐이프키 제작 02 : 입과 하관- 입과 하관 페이셜 키 제작 - 용이한 표정 표현을 위한 입 페이셜-눈/눈썹 연동
10. 기존 표정 키를 페이셜 쉐이프키에 맞춰 대응하기- 페이셜 키를 제작하고 표정 키 대응하기
- SECTION 03
Warudo 캐릭터 컴포팅 유니티 파트
11. 유니티와 프로젝트 세팅과 조작법 알아보기- WARUDO 캐릭터 작업을 위한 프로젝트 준비 - 2021.3.18f 버전 설치 - WARUDO 모딩 프로젝트 열기 - 자주 사용하는 플러그인과 쉐이더 설치 - 유니티(2021.3.18f) 조작법과 UI 세팅 안내 - 실시간 그림자 표시 방법과 조명 세팅
12. 개조한 아바타에 의상과 헤어 입히기- WARUDO에서 사용을 위한 바디 베이크 - Booth에서 의상과 헤어 구매하기 - 구매한 파츠들을 불러오고, 캐릭터에 의상과 헤어 본 옮기기
13. 바디/의상/헤어 쉐이프키의 이해- 헤드 외 파츠의 쉐이프키 용도 설명 - 바디를 감추는 쉐이프키, 커스텀을 위한 쉐이프키 등
14. 아바타 쉐이더링- Liltoon을 활용해 아바타 카툰식 툰 쉐이더링 작업하기
15. 의상과 헤어 쉐이더링- Liltoon을 활용해 소품, 헤어, 의상 쉐이더링 작업하기
16. 의상과 헤어 스프링본 물리 작업- VRM 스프링본을 활용해 의상과 헤어에 물리 작업하기
17. 의상과 헤어 옷장 기능 작업하기- 유니티 애니메이터를 활용해 아바타 내부의 의상과 헤어 교체하기
18. WARUDO 아바타로 컨버팅 하기- WARUDO에서 사용 가능한 아바타 형태의 파일 만들기
- SECTION 04
Warudo 기초 세팅
19. WARUDO 프로그램 설치 및 기본 조작법- Steam에서 WARUDO 설치 - 기본적인 씬과 에셋 블루프린트의 개념 설명 - 카메라와 에셋 이동 방법
20. 캐릭터와 배경 세팅- Warudo에서 캐릭터와 배경 불러오기
21. 페이셜과 손 트래킹 세팅- 아이폰 AR 52 기반 페이셜 연동 작업 - 웹캠을 활용한 손 트래킹 연동 작업
22. 캐릭터 애니메이션과 표정 세팅- 캐릭터 에셋의 여러 기능 - 포즈 애니메이션 세팅 방법 - 표정 세팅 방법
23. 캐릭터 눈동자와 동물 귀 효과 세팅- 제작한 눈동자 쉐이프키로 Eye jiggle 진자물리 구현하기 - 페이셜에 맞게 동물 귀가 움직이는 진자물리 구현하기
24. 소품 활용하기- Warudo 기본 내장 소품을 활용해 아바타 꾸미기 - 캐릭터에 소품 부착하기
25. 옷장 기능과 소품 on/off- 블루프린트를 활용해 옷장 기능 단축키 구현하기 - 소품 on/off 단축키 구현
26. 방송용 카메라 세팅- 3D 배경이 보이는 카메라와 크로마키 전용 카메라 세팅 - 카메라 화각과 설정 알아보기
27. 포스트프로세싱 세팅- 포스트프로세싱으로 후보정된 화면 구성하기
28. 사진과 영상 찍어보기- 여러 포즈와 배경에서 직접 사진을 찍어보기
- SECTION 05
3D 아바타 헤드 모델링
29. 헤드 베이스 스컬핑- 스컬핑을 통해 기본 두상 형태 제작하기
30. 헤드 베이스 리토폴로지- 스컬핑 두상을 기반으로, 리토폴로지를 활용해 새로운 면 제작하기
31. 토폴로지 정리- 방송용/페이셜을 고려한 토플로지 전체 정리 작업
32. 세부 요소 모델링 01- 아이라인, 속눈썹, 쌍꺼풀 모델링 - 눈동자, 하이라이트 모델링
33. 세부 요소 모델링 02- 치아, 혀 모델링
34. UV 작업- UV 작업을 위한 툴 설명 - 심 작업 - UV 맵 펼치기 - UV 맵 정리하기
35. 헤드 텍스처 작업- UV 맵을 기반한 포토샵 텍스처링
36. 커스텀 노말 작업- 카툰 쉐이더링을 위한 커스텀 노말 작업
37. 페이셜키 작업- 페이셜 키 제작
38. 특수 표정키 작업- 특수 눈동자 키, 눈물, 홍조, 얼굴 그늘 등 특수 표정키 모델링 및 쉐이프키 제작 - 나이대 변경 쉐이프키 제작
39. 특수 표정키 텍스처 작업- 특수 표정키 UV 작업 - 특수 표정키 텍스처 제작
40. 눈 페이셜 연동 키 & 입체감 만들기- 눈 페이셜 연동 키 제작 - 입체감을 위한 메쉬 추가 작업
- SECTION 06
Unity & Warudo 심화 파트
41. 기존 작업본에 새로운 헤드 적용하기- 기존에 작업했던 캐릭터 바디에 헤드 이식하기 - 새로 작업한 헤드에 맞춰 머테리얼 수정하기
42. 헤어/의상 와루도 에셋 작업- 와루도 내 커스텀을 위한 쉐이더링 - 와루도 내부에서 커스터마이징이 가능한 에셋 형태 만들기 - 와루도 내부에서 모듈 형식으로 착용 가능한 의상 만들기
43. 소품 와루도 에셋 작업- 소품 모델링을 와루도 내부에서 사용 가능한 파일로 변환하기 - 충돌체를 추가해 던지기 소품으로 만들기
44. 헤어/의상 와루도 에셋 작업- 와루도 내 커스텀을 위한 쉐이더링 - 와루도 내부에서 커스터마이징이 가능한 에셋 형태 만들기 - 와루도 내부에서 모듈 형식으로 착용 가능한 의상 만들기
45. 와루도 모딩- 기본 헤드/바디만 남긴 아바타 파일 내보내기 - 와루도 내부에서 모듈 형식으로 착용 가능한 파츠 제작을 위한 스크립팅 - 각각의 파츠를 프롭 형태로 내보내기
46. 작업한 에셋들을 와루도에서 불러오기- 에셋화된 파일을 각각 맞는 에셋으로 불러와 작동시키기
47. 에셋화된 헤어/의상 커스텀- 머테리얼 프로퍼티와 쉐이프키 조절 - 와루도 내부에서 헤어/의상 커스텀하기
48. 진자물리 바디 트래킹 구현하기- 와루도 진자물리 시스템을 활용해 헤드 트래킹에 자연스럽게 따라오는 바디 설정하기
49. 편의성 단축키 제작하기- 블루프린트를 이용한 캘리브레이션, 카메라 전환 등 편의성 단축키 제작법 - 의상 및 헤어 on/off 단축키 제작 - 바디 트래킹 on/off 단축키 제작
50. 화면 색상에 따른 조명 색의 변화- OBS 플러그인을 활용해 모니터 색상에 따른 Warudo 내 조명 전환 세팅하기
51. API 제작- 스트리밍 방송용 API 제작하기 : 던지기, 물대포, 스티커 이미지 날리기, 댄스
52. 페이셜 추가 설정- 웃는 눈과 감은 눈 분리하기 - 트래킹이 끊겼을 시 이벤트 만들기
- SECTION 07
[Bonus] Warudo Pro & NiloToon & Magica Cloth2
53. Magica Cloth2 물리 작업 : 기본 충돌체 세팅과 캐릭터 헤어 물리 세팅- 매지카 클로즈 충돌체 세팅 - 캐릭터 헤어 물리 세팅 작업
54. Magica Cloth2 물리 작업 : 캐릭터 의상 물리 세팅- 스커트와 악세서리 물리 세팅 작업
55. 헤드/바디 Nilotoon 쉐이더링- 헤드/바디 머테리얼 변환 및 수정 작업 - 공용 SDF를 활용한 간단한 카툰식 SDF 페이스 쉐이더링 - 측면으로 갈수록 점차 사라지는 투과형 눈썹 쉐이더링 - 피부 노멀맵과 매트캡 작업을 통해 입체감 더하기 - 스패큘러 하이라이트 활용으로 입체감 더하기
56. 의상/헤어 Nilotoon 쉐이더링- 의상/헤어 Liltoon 쉐이더를 Nilotoon으로 변환하기 - 노멀맵과 매트캡 작업을 통해 입체감 더하기 - 전체적인 외곽선 및 그림자의 깊이 잡기
57. WARUDO PRO URP 그래픽 세팅- PRO 전용 그래픽 기능 설정 - Nilotoon 볼륨 프리셋 설정