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투명하고 메탈릭한 표현력, 엔터&브랜드 3D 키비주얼 제작 실무

3D 그래픽 아티스트 김희수




클래스 상세 정보


  • 기초~중급
  • 총 40회 15시간 48분
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



모션그래픽디자이너 김희수2 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    Orientation
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    • 01. 오리엔테이션- 연사 소개 - 강의 목표 및 커리큘럼 설명 - 학습 포인트

    • 02. 워밍업- 강의에 사용되는 프로그램 및 준비물 - Cinema4D, Octane Render, Adobe 프로그램의 버전 및 유의 사항 안내

  • SECTION 02
    3D 아티스트를 위한 기획 프로세스
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    • 03. 3D 디자인 실무 워크플로우- 실제 클라이언트 프로젝트에 사용된 워크플로우 - 기획안과 디테일 무드보드의 중요성

    • 04. 실제 워크플로우를 적용한 작업기- 브랜딩 프로젝트 기획 스토리 - 키비주얼 포스터 비하인드

  • SECTION 03
    Adobe Illustrator와 Cinema4D를 이용한 모션 포스터 제작
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    • 05. 색감 표현력 확장, ACES- 색감 표현력을 확장해 주는 ACES 32bt 알아보기 - 설치 및 사용 방법

    • 06. 2D&3D포스터 실무 작업 프로세스- 3D 모션 포스터 적용 사례 - 그리드 시스템 : Cinema4D에 적용해 조형적인 모션 포스터 프로세스 만들기 - 4가지 프로그램을 잇는 워크플로우 웜업

    • 07. 블럭 모션 포스터 01 : Illustrator- 포스터의 레이어를 계획하고 단계 설정하기 - 일러스트의 Path를 이용해 도형 틀 만들기 - Cinema4D에 그리드 시스템 가이드 생성하기

    • 08. 블럭 모션 포스터 02 : C4D & Ae- 블럭 Simulation Tag로 움직임 만들기 - Render 이후 미세한 색감 후보정 TIP

    • 09. 테이프 모션 포스터 01 : C4D- 투명한 텍스처와 굴절을 효과적으로 보여주는 시각적 TIP - 일러스트를 활용한 레이아웃 배치 - Cinema4D에 그리드 시스템 가이드 생성하기

    • 10. 테이프 모션 포스터 02 : Ae- 2D 배치와 테이프 및 스티커 질감 꾸미기 - 투명함을 과장하는 Octane Render Pass - Ae 후보정을 통해 포스터 정리하기

    • 11. 마블 모션 포스터 01 : C4D- Cinema4D > Add Text 프로세스 - Volume Builder 기능을 통해 유기적인 형태감 디자인하기

    • 12. 마블 모션 포스터 02 : Ae & Illustrator- 마블 포스터 텍스처링 - 완성된 모션 포스터 그래픽 위에 정돈된 텍스트 올리기

    • 13. 천 모션 포스터 01 : C4D- 알파벳 Path로 메탈릭 입체 풍선 만들기 - 메탈릭 입체 풍선 이미지 렌더

    • 14. 천 모션 포스터 02 : C4D- 펄럭이는 포스터 천 구성하기 - 제작한 BG 적용 후 최종 모션 포스터 구성하기

    • 15. 좋아 보이는 레이아웃- 온라인 활용 비율에 따른 사이즈 제작 및 데드라인 설정 - 덩어리 치환 레이아웃 구성 - 레이아웃의 시각적 흐름 설계 - 주제부를 살리는 TIP - 기타 그리드 살펴보기

  • SECTION 04
    브랜드 케이스 스터디 01 : 목업과 코스메틱
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    • 16. 브랜드의 3D 컨텐츠 활용 사례 및 디자인 접근 방식- 브랜드 콜라보레이션 활용 분석 - 브랜드 키비주얼 제작 시 고려해야 하는 포인트 - 제품을 효과적으로 돋보이게 만드는 방법

    • 17. Mock-up Asset을 이용한 세련된 브랜딩 이미지 01- 변형 및 활용에 용이한 에셋 이용법 - 변형이 가능한 요소 설명

    • 18. Mock-up Asset을 이용한 세련된 브랜딩 이미지 02- 명함 및 ID CARD - 포스터 3종 - 박스와 박스테이프 - 네임텍 만들기

    • 19. 코스메틱 브랜드 : 스튜디오 컨셉 키비주얼 01- 스튜디오 컨셉 키비주얼 제작 전 참고하면 좋을 사이트 및 계정 소개 - 빛과 그림자에 대한 다양한 연출 사례 - 제작 전 계획 리스트 작성하기

    • 20. 코스메틱 브랜드 : 스튜디오 컨셉 키비주얼 02- 향수 에셋을 이용한 레이아웃 및 제작 실습 - 축을 활용한 화면 분할 - 어두운 배경에서 투명 메테리얼을 돋보이게 만드는 방법

    • 21. 코스메틱 브랜드 : 스튜디오 컨셉 키비주얼 03- 에셋을 활용해 자연물과 인공물을 하나의 화면에 배치하기 - 외곽 라인 단순화를 이용한 레이아웃 - 다양한 오브제를 하나로 정리하는 라이팅 실습

    • 22. 코스메틱 브랜드 : 비현실적인 컨셉 키비주얼- 립스틱 텍스처링 및 레이아웃 구성 - Deformer 기능을 활용해 탱글한 버블 제작하기 - 색상 디테일과 그림자를 더욱 선명하게 보여줄 Render Pass 후보정

    • 23. 코스메틱 브랜드 : 성능 강조 무빙 포스터 01- 립틴트 텍스처링 및 레이아웃 구성 - Soft Body 시뮬레이션을 통해 볼륨감을 강조한 투명 버블 제작하기

    • 24. 코스메틱 브랜드 : 성능 강조 무빙 포스터 02- A0 Pass를 활용해 선명함 더하기 - Ae 후반 보정

  • SECTION 05
    브랜드 케이스 스터디 02 : 패션 브랜드의 키비주얼
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    • 25. 악세서리 & 인물 합성 키비주얼 01- 크롬 악세서리 도안 스케치 - 스케치에 입체감 더하기 - 고급스러운 금속 질감 톤 구현 TIP

    • 26. 악세서리 & 인물 합성 키비주얼 02- Midjourney를 활용한 AI 이미지 제작 프로세스 - 실무에서 생성형 이미지를 똑똑하게 활용하는 법

    • 27. 악세서리 & 인물 합성 키비주얼 03- 제작한 AI 이미지와 금속 오브제를 하나로 결합하기 - 포토샵 후보정 : 톤 정리하기 & 그림자 만들기

    • 28. 악세서리 & 인물 합성 키비주얼 04- Octane으로 만드는 고급스러운 진주 텍스처 - 진주 목걸이 Scan 디자인 - 포토샵을 이용한 이미지 합성 및 후보정

  • SECTION 06
    브랜드 케이스 스터디 03 : K-POP 엔터테인먼트
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    • 29. 엔터테인먼트 3D 컨텐츠란?- K-POP 엔터테인먼트에서 활용되는 3D 컨텐츠 알아보기 - 엔터테인먼트 3D 컨텐츠별 디자인 키포인트 및 특징

    • 30. 엔터테인먼트 3D 컨텐츠 실무 워크플로우- 엔터테인먼트 3D 컨텐츠별 디자인 워크플로우 및 스케줄 - K-POP 엔터테인먼트 산업의 트렌드 변화 이해

    • 31. 세계관의 시작, LOGO MOTION 01- 컨셉 키워드 파악하기 - 모션 키워드와 디자인 형용사 연결하기 - 콘티 제작

    • 32. 세계관의 시작, LOGO MOTION 02- Scan 제작 실습 - 파티클 모션 제작 및 엔드컷 제작 - Ae 추합 및 후반 보정

    • 33. 굿즈 프로모션 : CD PLAYER 01- 굿즈 프로모션 컨텐츠란? - 굿즈 산업의 다양화 및 확장 사례

    • 34. 굿즈 프로모션 : CD PLAYER 02- 중앙 CD에 커스텀 디자인 컨텐츠 넣어보기 - 모션 블러를 활용해 몽환적인 모션감 구현하기 - 루프 모션 아웃풋 제작하기

    • 35. 컨셉 포토 : 인물&배경 세계관 01- AI 소스를 활용한 프로세스 소개 - 컨셉 및 무드보드 제작하기 - 포토샵 Generate Fill 을 활용한 확장 및 편집

    • 36. 컨셉 포토 : 인물&배경 세계관 02- 나침반 모델링 제작하기 - 바닥 부분 모델링 제작 및 배치 - 질감 및 렌더 세팅

    • 37. 컨셉 포토 : 인물&배경 세계관 03- 자연스러운 그림자 추가 - 포토샵 멀티 패스 합성 스킬

    • 38. 심화 제작 Breakdown- 전체 스케치부터 기획, 3D 제작, AI 이미지 생성, 합성까지 FULL 작업 과정 공개

  • SECTION 07
    Outro
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    • 39. 레퍼런스를 보는 눈, 재창조 방법에 대하여- 레퍼런스 참고법 - 조합을 통해 새롭게 결합하기

    • 40. Q&A- Q&A - 디자인 프로젝트 진행 시 중요 체크 포인트 - 기술 외 3D 아티스트에게 필요한 역량

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