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클래스 상세 정보


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[7월환급]C4D 모션그래픽 스타일 마스터 Class Details

콜로소 실무 집중 완성반 이미지

3D 모션그래픽,
이제 더이상 '스타일'의
한계에 당신을 가두지 마세요!


당신은 얼마나 다양한 종류의
3D 작품을 만들어낼 수 있나요?

통통 튀는 애니메이션부터
리얼 텍스처링 아트워크까지,

당신의 디자인 스펙트럼을
확 넓혀줄 C4D & 옥테인 클래스를
지금 바로 확인해보세요.

클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다

시네마 4D와 옥테인 렌더러가
익숙하지 않은 초심자

3D 툴을 잘 다루지 못해도 OK!
인터페이스부터 디자인, 텍스처,
라이팅 등, 현직자도 놓치기 쉬운
시네마 4D와 옥테인 렌더러의
실무 기본기를 상세하게 알려줍니다.

포트폴리오의 수준을 높이고 싶은
학생과 취업 준비생

광고, 시네마틱, 타이틀 시퀀스 등,
각종 모션그래픽 아트워크 퀄리티를
확 높일 수 있는 다양한 애니메이팅/
텍스처링 스킬을 배울 수 있습니다.

해외 스튜디오의 워크 플로우가
궁금한 현직 디자이너

세계적으로도 인정받는 명실상부
톱 아티스트, 강우성/김그륜 모션
디자이너의 클래스에서 효율적이고
퀄리티 높은 해외 업무 파이프라인을
경험할 수 있습니다.

콜로소 영상디자인 후기

클래스 예제
이번 클래스에서는
하이퀄리티 테마 예제를 바탕으로
실전 애니메이션&텍스처링
스킬을 배워봅니다.

Part 01. Animation

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

01. 시네마 4D 디자인 기초

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

02. 애니메이션 법칙

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

03. 디포머

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

04. 모그라프 & 필드

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

05. 소프트바디 시뮬레이션

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

06. 커스텀 카메라 리그

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

07. 포즈 몰프 & 볼륨

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

08. 캐릭터 & IK 조인트

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

09. 멀티 샷 연출

최종 결과물

Part 02. Texturing

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

01. 나무

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

02. 풀

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

03. 금속

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

04. 돌

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

05. 결정

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

06. 유리

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

07. 인공 발광체

콜로소 실무 집중 완성반 강의 예제

08. 물 웅덩이

 

최종 결과물

* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 실제 클래스 예제들입니다.

콜로소 클래스

Coloso CLASS는 교육 기획자가 고객에 니즈에 맞는
교육을 만들기 위해 기존 Coloso 강의를 재구성한
실무 집중 커리큘럼 코스입니다.

각 과정을 따로 듣고 싶다면?

아트 디렉터 강우성
C4D 모션 감각 트레이닝: 기초부터 마스터까지

아트 디렉터 강우성

바로가기
모션 디자이너 김그륜
시네마 4D와 옥테인을 활용한 리얼리스틱 텍스처링

모션 디자이너 김그륜

바로가기

클래스 소개

28가지 이상의 예제로 배우는
시네마 4D 실무 활용법

톱 아티스트가 제공하는 방대한 예제와 36시간 분량의 커리큘럼! 모션그래픽에 필수적인 디자인 이론과 원리부터 애니메이션, 텍스처링, 실무 워크 플로우까지 전부 배울 수 있습니다.

콜로소 강우성 김그륜 강의 소개

2개의 테마로 익히는
옥테인 렌더러 200% 활용법

업계에서 가장 많이 쓰이는 필수 렌더러 옥테인, 정말 제대로 쓰고 있었나요? 옥테인의 기본기부터 내가 원하는 스타일을 자유자재로 구현해내는 라이팅/텍스처링 실전 꿀팁을 알아봅니다.

콜로소 강우성 김그륜 강의 소개

4K 텍스처, C4D 원본 등
톱 아티스트의 실무 파일 제공

작업 시간 단축과 높은 퀄리티를 위한 치트키! 현직 아티스트가 직접 제작한 커스텀 카메라 리그와 100개 이상의 4K 디자인 패턴 텍스처 패키지, C4D&옥테인 예제 파일 모두를 평생시청 강의와 함께 제공합니다.

콜로소 강우성 김그륜 강의 소개

툴 기본기부터 포트폴리오까지
3D 모션그래픽 필수 툴
최고의 연사에게 배워보세요


국내를 넘어 해외에서까지 인정받는
아티스트들의 아티스트,
국내 정상급 모션 디자이너 강우성, 김그륜!
그들만의 특별한 노하우를
Coloso에서 단독 공개합니다.

클래스 완주 후.

툴 기본기는 물론, 현직 아티스트의
애니메이션&텍스처링 노하우를 통해
개인 포트폴리오의 수준을 단박에 높일 수 있습니다.

배경 이미지

클래스 구성
이런 것을 배웁니다


연사 소개
모션그래픽 업계 TOP 연사의 이력

콜로소 강우성
아트 디렉터 강우성

현) The Mill 아트 디렉터
전) The Mill 리드 모션 디자이너
전) Bonfire Labs 모션 디자이너
전) Dmax Imaging 모션 디자이너
전) Enlisted 모션 디자이너
전) 래빗웍스 모션 디자이너 프리랜서

* 해당 내용은 21년 9월 기준으로 작성되었습니다.

이력 및 경력

[참여 프로젝트]
[TV]
True Detective 3 - Title Sequence
The Americans - Season 5 Teaser
ICE - Title Sequence
Life of Kylie - Season 1 Promo Package

[영화]
공각기동대 - Title Design
미녀삼총사 - Main & End Title
스카이스크래퍼 - Opening Title

[광고]
Google - Pixel 3: Childish Gambino
Playmoji, Here to Help: Take On the World
Amazon - 2020
Samsung - Soundbar Roket, Delight exhibition movie, CES in Las vegas OLED TV movie
HP- Z
LG - 3DTV Gustav Klimt CF
Gopro - Karma
IMAX - Transformers: The Last Knight, Cinema Reimagined
Playstation - "Days of Play" Horizon zero dawn
Audi - Manifesto
Honda - Fuel Cells
Lexus Forged from Passion
Super Bowl 2017 - Wealthsimple | Mad World
StubHub - Machines
Trello - Plan Together
Nestle Crunch Crisped Rice
Benefit Cosmetics - Benefit Brow Try-On
Patagonia - The Micro Puff Hoody
Nestle Crunch - Crisped Rice
Chobani - Food Fight

[뮤직비디오]
JAY-Z – 'The Story of O.J.'
Pussy Riot - Hangerz
J Balvin - Azul

[게임]
Apex Legends - Season3 - Meltdown Launch Trailer,
Season6 - Boosted Launch Trailer,
Season7 - Boosted Launch Trailer
Destiny 2 - Beyond Light | Launch Trailer

[Short & Event]
OFFF Barcelona 2018 Main Titles
OFFF 2019 Open Film ARXIV
Pediatric Brain Tumor Foundation - Losing Your Hair
Forest
Sprintro
Artemis AA 3057

[수상경력]
EMMY Nomination - Outstanding Main Title Design HBO True Detective 3
The Grammy - Best Music Video – Best Music Video: JAY-Z, ‘The Story of O.J.’ : 노미네이트
D&AD Awards - Graphite Pencil in Animation - 'The Story of O.J.'
D&AD Awards - Wood Pencil in Music Videos - 'The Story of O.J.'
Shots Awards - Music Video of the Year - JAY-Z – 'The Story of O.J.'
ILA - Gold - Music Video – Best Music Video: JAY-Z, ‘The Story of O.J.’
Ciclope Festival - Grand Prix winner : 'The Story of O.J.'
Monstra - Official Selection - Forest’
DeadCenter Film festival - Best Short Animation - Forest
FRFF - Official Selection - Forest
D&AD Awards - Wood Pencil in 'Special Effects for Film Advertising' - StubHub 'Machines'
Webby Winner: Imaginary Friends Society
Featured Cinema 4D UK Motion Graphics Reel 2017
Featured MAXON Cinema 4D General Show Reel 2016
2016 AAU Spring Show VFX short film 2nd place
2015 AAU Spring show VFX short film award
2014 AAU Spring show Motion graphics 1st place
2013 AAU Spring show Motion graphics 1st place

[전시]
2013-2016 AAU Spring show
Ding
GSF in the Marmara University
D-motion Exhibition
Etteda_2009, 2010

[그 외]
CA Magazine, MG 25 인터뷰
BALCHAGI C4D 강의
CA - Creative Artworks 3 수록

Instagram
콜로소 김그륜
모션 디자이너 김그륜

현) Elastic 모션그래픽 디자이너
전) Giant Step 모션그래픽 디자이너

이력 및 경력

[참여 프로젝트]
DC universe - Doom Patrol title sequence
MIB - Men In Black:International title sequence
HBO - the swamp title sequence
CNN - John Lewis:Good Trouble
Amazon - HUNTERS
New Republic Pictures - Film Company Ident
OFFF Barcelona 2018 Main Titles
2018 평창올림픽 개회식 폐회식 무대 영상디자인
Samsung - 갤럭시 S8 Teaser, Blue-Ray AV, Notebook Odyssey Gear
S2 IFA, SSD 950 Pro, CES 2016
LG - Gram 노트북
넷마블 - 마블 퓨처파이트 2
인천국제공항 - 미디어월 영상 디자인
KIA moters - KIA future film : Peter Returns
솔트렙 - 뉴본 게임트레일러
HERA - cell essence

[수상경력]
2019 Clios - Doom Patrol Bronze
2019 Reddot - Krell Automotive Brand film WINNER
2019 Telly Award - Gemini OFFF title GOLD
2019 Muse Award - Gemini OFFF title Pretinum
2017 Featured Cinema 4D MAXON R18 Release page - Crystal
2017 Featured Sportseoul, Joins News, Edaily, SBS broadcast - AR Runway The Studio K
2016 Featured CG MeetUp - Making of Homage to Skyfall Title Sequence
2016 Featured Artofstyleframe - Art Director and Motion Designer
2015 Featured Cgsociety, LostboyVFX, iamag, indiewire - Homage to Skyfall Title Sequence
2014 1st Prize - Hansung university The grand prize graduation. -Seoul, Korea
2013 2nd Prize - K-water UCC contest - Seoul, Korea
2012 2nd Prize - Korea Occupational Safety & Health Agency - Seoul, Korea
2012 3rd Prize - Korea Electric Power Corporation UCC Contest - Seoul, Korea
2012 3rd Prize - Peace Fine Art Assiociation Media Art Part - Seoul, Korea
2012 2nd Prize - Korea Elevator Safety Agency UCC Contest - Seoul, Korea
2012 1st Prize - id cosmetic surgery UCC Contest - Seoul, Korea
2012 1st Prize - K-water UCC contest - Seoul, Korea

[스폰서쉽]
MAXON Certificated Artist
MAXON New version beta tester
Marvelous Designer Certificated Artist
Quixel, WorldCreator, Poliigons, Kitbash Supporting
시네마 4D 공인 인증 아티스트
전) 시네마 4D 신버전 테스터

[강의경력]
2019 VSLAB - 하이퀄리티 모델링&스타일프레임 강의
2018 폴리텍 대학교 시네마포디 특강
2018 VSLAB - Art of Styleframe 강의
2016 시네마포디 유저그룹 - Octane render 특강
2015 시네마포디 유저그룹 - Skyfall Making of 특강

[커뮤니티]
2016-2018 CINEMA 4D 한국유저그룹 운영자

Instagram

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

콜로소 강우성

PART 01. 아트 디렉터 강우성

Section 01. OT

01. 오리엔테이션

  1. 강사 소개
  2. 클래스 핵심 포인트 및 커리큘럼 소개
  3. 도움이 되는 사이트 및 소프트웨어 소개
Section 02. C4D & 디자인 기초

02. 인터페이스 기초 : 속성으로 배우는 UI & 네비게이션

  1. 시네마 4D의 기본 기능
  2. 입문자도 쉽게 이해할 수 있는 인터페이스 가이드
  3. 뷰 포트창과 기본적인 네비게이션 & Tip

03. 모델링 기초 : 폴리곤 & 넙스 모델링

  1. 폴리곤과 넙스 모델링의 기초
  2. 기초 도형 & Spline
  3. Subdivision과 Symmetry 사용법
  4. Spline과 펜 툴을 이용한 모델링

04. 디자인 기초 : 기초 도형을 활용한 공간 구성 디자인

  1. 삼각 구도를 활용한 디자인
  2. 모델링 기본 툴 설명
  3. 모그라프와 Boolean 이용하기
  4. 디자인에 균형과 디테일 더하기

05. 옥테인 & 라이팅 기초 : 핵심 기능과 3점 조명의 이해

  1. 좋은 라이팅을 위한 기본 지식
  2. Octane Render 기초
  3. 쉐이더 사용하기
  4. 기본 라이팅과 스타일라이즈 라이팅의 차이

06. 컬러 기초 : 컬러 이론을 바탕으로 한 스타일라이즈 라이팅

  1. 색상환을 이용한 색의 이해
  2. 보색을 이용한 메테리얼과 스타일라이즈 컬러 라이팅

07. 옥테인 렌더 셋업

  1. Octane Render의 기본 기능과 셋업
  2. 컴포지팅을 위한 멀티패스 셋업

08. 컴포지팅 기초 : 애프터 이펙트와 멀티패스의 활용

  1. 컴포지팅 예시 소개
  2. 옥테인 멀티패스를 활용한 컴포지팅
  3. 애펙으로 구현하는 라이트 패스 애니메이션

09. 에셋 디자인 : 볼륨과 모그라프를 활용한 디자인 에셋 만들기

  1. 볼륨 모델링의 기초
  2. 모그라프를 통한 다양한 쉐입 만들기

10. 텍스처 디자인 : 기초와 라이브러리 활용법

  1. 텍스처에 대한 이해
  2. 함께 제공되는 4K 텍스처 패키지 활용 방법
Section 03. C4D 애니메이션 기초

11. 애니메이션 법칙과 텐션감 있는 기초 도형 애니메이션 Part 01

  1. 타임라인과 그래프의 이해
  2. 애니메이션 원리를 통한 기초 다지기
  3. 볼 바운싱 애니메이션과 다양한 형태 변형 애니메이션

12. 애니메이션 법칙과 텐션감 있는 기초 도형 애니메이션 Part 02

  1. 애니메이션에 디테일 더하기
  2. 다양한 오브젝트 추가
  3. 텍스처와 라이팅 적용

13. 디포머를 활용한 캐릭터 애니메이션 Part 01

  1. 디포머 기본 기능 알아보기
  2. 디포머를 활용한 캐릭터 모델링 & 애니메이션

14. 디포머를 활용한 캐릭터 애니메이션 Part 02

  1. 다양한 캐릭터 추가하기
  2. 볼륨 모델링을 통한 공간 디자인
  3. 루핑 애니메이션 셋업 방법
Section 04. C4D 애니메이션 실전

15. 모그라프와 리지드를 이용한 사실적인 시뮬레이션 Part 01

  1. 모그라프와 리지드 바디 시뮬레이션
  2. 버텍스 맵과 필드를 활용해서 디테일 더하기

16. 모그라프와 리지드를 이용한 사실적인 시뮬레이션 Part 02

  1. 텍스처 적용시키기
  2. 사실적인 라이팅 셋업
  3. 멀티패스를 활용한 컴포지팅

17. 소프트 바디와 포스를 이용한 시뮬레이션 Part 01

  1. 사실적인 라이팅 & 움직이는 그림자 만들기
  2. 멀티패스를 활용한 컴포지팅

18. 소프트 바디와 포스를 이용한 시뮬레이션 Part 02

  1. 포스를 이용한 디테일 더하기
  2. 텍스처 라이팅과 움직이는 그림자 생성

19. 커스텀 카메라 리그를 활용한 역동적인 카메라

  1. WS 커스텀 리그 카메라 기본기능 알아보기
  2. 커스텀 카메라를 활용한 역동적인 카메라 연출
  3. 모그라프를 활용한 공간 구성하기
  4. 텍스처 라이팅 적용

20. 캐릭터 모델링과 IK 조인트를 활용한 애니메이션

  1. 볼륨과 리메쉬를 활용한 캐릭터 속성 모델링
  2. 캐릭터 조인트 바인딩
  3. IK를 이용한 애니메이션

21. 이미터 시뮬레이션과 공간 디자인

  1. 다양한 디자인 에셋을 활용한 공간 구성
  2. 이미터를 활용한 시뮬레이션 추가하기

22. 포즈 몰프와 볼륨을 활용한 리퀴드 애니메이션

  1. Voronoi 프랙처와 볼륨을 활용한 모델링
  2. 포즈 몰프를 활용한 애니메이션
Section 05. 실무 워크플로우

23. 실무 워크플로우

  1. 실무 프로젝트 제작 과정
  2. 개인 작업을 위한 워크플로우 소개
  3. 애니메틱 & 샷 구성 노하우

24. 제품 애니메이션 트레이닝 SHOT 01

  1. 애니메틱 & 샷 구성 팁
  2. 커스텀 카메라 리그를 활용한 애니메이션
  3. 트랜지션과 타이밍, 라이팅 요소 이해하기

25. 3D UI를 쉽게해주는 Xpresso 기초

  1. Xpresso를 활용한 기초 도형 UI 제작
  2. 쉐이더와 라이팅 적용하기

26. 제품 애니메이션 트레이닝 SHOT 02

  1. 모그라프와 이펙터를 사용한 애니메이션 만들기
  2. 커스텀 카메라 이용하기
  3. 트랜지션 이해하기

27. 제품 애니메이션 트레이닝 SHOT 03

  1. 모그라프를 이용한 애니메이션
  2. 점프컷 알아보기

28. 제품 애니메이션 트레이닝 SHOT 04

  1. 모그라프를 이용한 각종 애니메이션 제작 (꽃 모양, UI 애니메이션)

29. 제품 애니메이션 트레이닝 SHOT 05&06

  1. 소프트 바디와 매쉬툴의 활용법
  2. 멀티패스 컴포지팅을 이용한 분위기 연출

30. 제품 애니메이션 트레이닝 SHOT 07

  1. 모그라프를 이용한 패턴 애니메이션
  2. Xpresso를 활용한 UI 애니메이션

31. 트랜지션 SHOT 08

  1. 커스텀 카메라/UI 애니메이션
  2. 자연스러운 트랜지션 구현하기

32. 트랜지션 SHOT 09

  1. 디포머를 활용한 디자인 연출하기
  2. 라이팅과 트랜지션
콜로소 김그륜

PART 02. 모션 디자이너 김그륜

Section 06. 전략회의

33. 강사 소개, 수업 오리엔테이션 전략 회의

  1. 강사 소개와 지금까지 경험해 온 실무 이야기
  2. 클래스의 특징 및 진행 방식
  3. 전체적인 업계의 흐름
  4. 올바른 제작에 임하는 자세
Section 07. 기초

34. 시네마 4D 기본 설정 및 렌더링 이론

  1. 시네마 4D 기본 설정
  2. 렌더링의 정의 및 렌더링을 알아야 하는 이유
  3. 물리 기반 렌더링: Biased와 Unbiased의 차이

35. Octane Render 설치 구조와 인터페이스 설명

  1. 설치 및 주의 사항
  2. 옥테인 사용 시의 기본적인 실수
  3. 옥테인과 그래픽카드
Section 08. 첫 번째 방: MEET

36. 작업 프로세스

  1. 실제 자료를 통해서 관찰하는 방법
  2. 아이디어와 자료 스크랩을 잘 정리하는 노하우

37. 첫 만남 : 나무와 바닥

  1. 옥테인 노드 텍스처링
  2. 상대 경로로 원활한 파이프라인 제작
  3. 물리 기반 텍스처를 활용한 재질 만들기

38. 자연 연결 로프와 돌

  1. Displacement를 활용해서 모델링 과정 없이 리얼한 돌과 로프 만들기

39. 식물에 생명 넣기

  1. 얇은 두께의 빛이 투과되는 풀잎 만들기
  2. Mix Material로 두 가지 다른 재질 섞기

40. 살아 숨 쉬는 나무

  1. 라이브 뷰 아이콘 설명
  2. Dirt와 Mix Texture로 디테일한 나무색 표현
  3. Alpha 이미지로 로고 삽입
  4. Displacement로 실제 표면에 변형 주기

41. 만남의 방

  1. 실습한 자연물을 한 곳에 모아 Scene 제작하기
  2. Alpha 맵으로 부드럽게 사라지는 배경 구현
  3. 로고 디자인 및 돌 시뮬레이션
  4. 라이트 세팅 및 아웃풋 저장
Section 09. 두 번째 방: HARD

42. 젖은 바닥 위 경계 없는 페인트볼

  1. 메탈 재질의 이해와 관찰
  2. 굴곡이 있는 오브젝트의 경계선 없애기
  3. Mix Material로 젖은 바닥 만들기

43. 시간이 담긴 메탈

  1. 녹슨 쇠의 재질 제작
  2. 마모된 엣지 부분 표현하기

44. 쇠사슬과 빛

  1. Hair Simulation으로 움직이는 쇠사슬 만들기
  2. Universal Texture를 활용한 형광등 제작

45. 단단한 방

  1. 실습한 인공물을 한 곳에 모아 Scene 제작하기
  2. Voronoi를 활용해서 부서지는 바닥 만들기

46. After Effects 후보정 1편 : 작업 효율 강화 TAKES

  1. 애프터 이펙트를 통한 렌더링 건 이미지 후보정
  2. TAKES를 활용해서 여러 동작을 한 번에 처리하기

47. 카메라 이론 및 포맷과 압축

  1. FPS에 대한 바른 사용과 상황에 맞는 렌즈 선택
  2. 비디오와 이미지 포맷과 압축 이론
Section 10. 세 번째 방: MIRACLE

48. 신비의 돌과 크리스탈

  1. 신비한 돌과 돌에 붙은 크리스탈 만들기

49. 환상 속 결정체

  1. 옥테인 스케터를 활용해 자라나는 빨간 크리스탈 결정체 제작

50. 상상력 더하기

  1. 날아다니는 크리스탈 애니메이션 구현
  2. 인스턴스 컬러 기능을 활용해서 다양한 색의 크리스탈 만들기

51. 옵티마이징 노하우

  1. 렌더 시간과 노이즈를 단축시킬 수 있는 옵티마이징 노하
  2. 옥테인의 계산 방식 : Kernel의 이해

52. After Effects 후보정 2편 : 외부 플러그인

  1. 자주 사용하는 애프터 이펙트의 팁과 플러그인 설명
  2. GIF 이미지 제작

인터뷰
모션 디자이너 강우성, 김그륜

배경 이미지
Question.01
모션 디자이너로서
스스로의 강점은 무엇인가요?


강우성
저는 디자인을 공부하고 나서 3D를 배웠고, 다양한 실무 경험을 통해 VFX 작업까지 참여하고 있는 아트 디렉터이자 모션 디자이너 입니다. 특히 애니메이션과 스타일라이즈된 디자인에 강점이 있고, 단순히 하나의 스타일이 아닌 다양한 분야를 참여해온 경험을 가지고 있는데요. 이를 바탕으로 여러분들이 실무의 다양한 조건들 속에서도 좋은 작업물을 만들어낼 수 있도록 도와드릴 것입니다.

김그륜
빠른 시간 안에 최상급 퀄리티의 결과물을 만들어 내는 것에 능숙하다는 점을 들고 싶습니다. 빠른 시간에 좋은 작업물을 만들기 위해서는 ‘좋은 퀄리티를 낼 수 있는 안목’과 ‘그것을 표현하기 위한 효율적인 워크 플로우’가 필요합니다.
이번 클래스에서는 저와 함께 다양한 상황 속의 예제를 풀어가며, 가장 효율적이고 빠른 방법으로 문제를 해결하는 방법에 대해서 배우게 될 것입니다.

Question.02
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


강우성
기존의 단순한 툴 강의에서 벗어나서, 다른 프로젝트에도 적용할 수 있는 다양한 디자인/애니메이션 과정을 설명한다는 것입니다. 이를 위해서 20가지 이상의 방대한 예제를 직접 여러분 손으로 구성해볼 수 있도록 커리큘럼을 구성했는데요. 체계적으로 이어지는 커리큘럼을 통해서, 무료 강의에서는 배울 수 없었던 워크플로우와 노하우를 공부하고 여러분의 실력을 전반적으로 업그레이드 할 수 있을 것입니다.

김그륜
실습을 먼저 하고 이론을 그 후에 진행함으로써 지루하고 어렵게만 여겨졌던 이론을 몸에 와닿게 익힐 수 있다는 것입니다. 실제 공간을 함께 창조하는 개념으로 클래스가 진행될텐데요. 여러가지 다른 컨셉의 방 안에서 공부할 콘텐츠를 실제로 만들고, 만져보고, 느껴보면서 ‘경험’하는 클래스가 될 것입니다.

Question.03
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


강우성
입문자부터 실무자까지, 시네마 4D를 통해 디자인과 애니메이션 능력을 키우고 싶으신 분들, 취업용 데모릴에 넣을 작품들이 부족해서 고민인 분들에게 추천드립니다. 강의 초반에는 인터페이스부터 꼼꼼하게 시작해서 디자인과 텍스처, 라이팅 기초를 배우게 될 텐데요. 강의 후반부로 갈수록 점점 빠르게 많은 양의 애니메이션 예제들과 실무 제품 광고 제작 워크플로우를 중점적으로 배우면서 실무자 분들과 기존 사용자 분들 모두가 재미있게 수강하실 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.

김그륜
시네마 4D의 기본적인 기능만 다룰 줄 아는 분, 옥테인을 한번도 사용해 보지 않았던 분, 그리고 현직 실무자분들 모두에게 추천드립니다. 퀄리티 높은 아웃풋을 만들 수 있도록, 제가 그동안 배워온 노하우와 파이프라인을 다룸과 동시에 많이들 어려워하는 CG 이론 또한 쉽게 알려드릴 것입니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Cinema 4D와 Octane Render, After Effects으로 진행됩니다. 원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

* 강우성 클래스에서 Cinema 4D의 Remesh 기능이 사용되기 때문에 R23 버전이 권장되나, 20, 21, 22 버전도 수강에 지장은 없습니다.
* Cinema 4D R19 이하, 옥테인 3,4 버전은 실습에 제약이 있을 수 있습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

C4D 옥테인 애프터 이펙트
Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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유의사항

[유의사항] - 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다. - 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다. - 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다. [환불규정] 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다. 수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다. 수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다. : 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불 : 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음 : 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다. 단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다. *회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다. [총 학습기간] 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다. [수강시작일] 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다. Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다. 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다. 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. [1:1 코칭권 이용방법] <1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다. 본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다. 이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다. 이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이 후 이용권 소멸) 제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요. * 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내 * 각 강의별 피드백 내용이 다를 수 있으며, 멘토링 등 일부 코칭권은 사용 방법이 상이하니, 자세한 사항은 페이지 내의 코칭권 부분을 참고해 주시기 바랍니다.
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