모션그래픽디자이너 최정환 Details
소개 영상
모션그래픽 디자이너, 최정환
“나만의 디자인과 컬러를 적용해
취향에 맞는 캐릭터를
얼마든지 만들어낼 수 있도록
응용력을 길러드리겠습니다.”
종류별 스타일에 맞게
세팅하여 만드는 나만의
3D 캐릭터 애니메이션!
분명히 C4D 스킬은 배웠는데,
캐릭터에 대한 모션감과 응용력이 부족해
그대로 적용하면 어색했던 적 있나요?
브랜딩 영상, 방송 등 다양하게 활용되는
캐릭터 애니메이션의 스펙트럼을 넓히고 싶은데
비슷한 비주얼과 익숙한 방식에만 자꾸 매몰되는
테크닉의 한계점에 도달하셨나요?
정석에서 벗어난 특별한 표현력으로
인정받는 모션그래픽 디자이너 최정환과
함께 동물, 도형, 사람, 2등신 캐릭터 등
각각의 형태와 특성이 살아있는
여러가지 캐릭터 모션을 구현해보세요.
복잡한 모델링이나 기술없이 간단하게
만들 수 있는 루핑 애니메이션부터 컨트롤러와
디테일한 세팅이 필요한 변형 및 감정 표현
애니메이션까지 단계별로 익히는 것은 물론
애프터 이펙트를 활용한 후반 작업과
실무 적용 사례까지 전부 알려드립니다.

클래스 정보
영상 25편
강의 시간: 한 회차 당 약 20분 내외
난이도: 초・중급
평생 시청

사용 프로그램
Cinema 4D R23
Octane Render
After Effects CC

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
예제파일 9개(C4D, AE)
모션그래픽 디자이너
최정환 연사의 포트폴리오
모션그래픽 디자이너 최정환의
클래스가 특별한 이유
다양한 캐릭터에 적용할 수 있는
캐릭터 제작 프로세스
자신만의 취향이 가득 담긴 디자인의
캐릭터가 움직이는 것을 보고 싶으신가요?
캐릭터의 형태와 성격에 맞춘 모션 설정과
제작 방식을 도출해낸다면,
작업 시간의 단축은 물론
베리에이션 작업까지 쉽게 가능해집니다.
필드에서 유용하게 쓰이고 있는 실전 프로세스를
본 클래스를 통해 경험해 보세요.
최종적으로 본인의 캐릭터에 응용할 수 있도록
다양한 캐릭터 형태에 따른 계획과 제작, 세팅,
애니메이션까지 폭넓게 배울 수 있습니다.
C4D와 옥테인, 그리고 애프터 이펙트까지
적재적소로 활용하며 여러가지 스타일로
접근할 수 있는 3D 캐릭터 애니메이션 클래스,
콜로소가 유일합니다.

이번 클래스에서는 6가지 이상의
캐릭터 애니메이션 예제를
직접 제작해 봅니다.
Part 01. 애니메이션 연습
C4D의 기본 기능 몇 가지를 활용해 정말 단순한 캐릭터를 만들어보고,
타임라인과 그래프 사용에 익숙해지도록 애니메이션을 연습해봅니다.

벌레 친구들
Part 02. 동물 캐릭터
Joint를 심지 않고 가볍게 접근할 수 있는 컨트롤 방식에 대해 알아보고,
다양한 비율의 캐릭터로 변환해봅니다.

기본: 멍멍이

응용: 고양이 라이더스
Part 03. 도형 캐릭터
지오메트릭 캐릭터를 통해 캐릭터 세팅 단계의 기본인
Joint 설정법과 Weight 작업을 이해하고, 다채롭게 응용해봅니다.

도형 캐릭터 변형

도형 캐릭터 분해
Part 04. 사람 형태 캐릭터
앞서 배운 캐릭터를 세팅 방법을 응용해서
사람 형태 캐릭터를 만들고 애니메이션까지 연습해봅니다.

사람 형태 세팅

부메랑 던지기
Part 05. 2등신 캐릭터
특정 컨셉과 다양한 표정까지 설정된 2등신 캐릭터를 세팅해
애니메이션까지 적용해보고, 본인만의 캐릭터를 제작해봅니다.

2등신 캐릭터 (표정 세팅)

2등신 캐릭터 (감정 표현)

전체 응용: 달리는 캐릭터 둘러보기
* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 실제 예제들입니다.
최정환
모션그래픽 디자이너
안녕하세요, 모션그래픽 디자이너 최정환입니다.
저는 이전에 로커스 아트팀에서
3D 관련 업무를 담당했으며,
현재는 모션그래픽 스튜디오
슈퍼베리모어에서 근무하고 있습니다.
주로 tvN, MBC 등 방송사의 채널과
수많은 기업들의 브랜딩 영상을 제작하면서
독보적인 스타일을 가진 통통 튀는 캐릭터
작업으로 입지를 굳히게 되었습니다.
이번 클래스를 통해
이렇게 실무자로서 스스로
러닝하며 쌓아온 지식과
노하우를 공개하고자 합니다.
C4D 핵심 기능 활용법 뿐만 아니라
다양한 방식의 세팅 접근법 및
애니메이션 표현 스킬을 익혀 본인만의
개성이 담긴 3D 캐릭터 애니메이션을
뽐낼 수 있도록 도와드리겠습니다.


모션그래픽 디자이너
최정환
현) 슈퍼베리모어 디자이너
전) 로커스 아트팀 3D 디자이너
이력 및 경력
[프로젝트]
2021 현대카드 MY DATA SERVICE : 캐릭터 디자인&애니메이션
2021 tvN스토리 채널브랜딩
2021 KAKAO FRIENDS STORE : 베이징 유니버셜 스튜디오
2020 SWC2020 : World Finals Opening
2020 SK 브로드밴드 채널 브랜딩
2020 tvN 채널 리브랜딩
2020 MBC M 채널브랜딩
2019 tvN Friends [연말엔 tvN] 프로젝트
2019 쏘카 리브랜드 필름
2019 SNOW JAM Live 리뉴얼 패키지
클래스 특징
C4D&옥테인&애프터 이펙트를 활용한 캐릭터 제작 프로세스의 이해
매력적인 캐릭터를 완성하려면 우선 어떤 순서로 만들어야 하는지 알아야만 합니다. 직접 구상한 캐릭터를 스타일별로 어떻게 세팅하는지부터 자신이 생각하는 캐릭터 특성에 맞게 애니메이션을 입히고, 완성된 캐릭터로 씬을 구성하는 것까지 작업의 전체 흐름을 익혀봅니다.

어색하지 않고 자연스러운 움직임을 가진 3D 캐릭터 애니메이팅
캐릭터의 생명은 생동감 있고 자연스러운 움직임! 이를 위해 그래프와 타임라인에 익숙해지고 단순한 것부터 조금 복잡한 형태까지 다양한 스타일의 캐릭터를 만들며 케이스에 맞는 움직임을 이해하고, 자세와 표정을 통한 역동성과 감정의 표현법을 습득해봅니다.

6가지 테마의 예제로 완성하는
나만의 3D 캐릭터
추상적인 형태부터 도형을 이용한 캐릭터, 사람 형태 캐릭터 등 다양한 캐릭터를 함께 만들어보고 본인의 캐릭터에 유동적으로 적용해봅니다.
루핑, 변형, 워크사이클, 점프, 로고, 감정 표현으로 구성된 애니메이션 표현법도 같이 익혀봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
캐릭터를 통해 그래프&타임라인과 친해지기도형과 C4D의 핵심 기능을 컨트롤하면서 캐릭터 애니메이션의 기본이 되는 타임라인과 그래프의 사용법에 대한 감을 익히고, 익숙해지도록 연습해봅니다.
-
상황에 맞는 캐릭터 세팅을 위한 핵심 테크닉Spline, Joint, Character Tool, Deformer 등의 기능을 의도한 컨셉과 상황에 맞춰 자신의 캐릭터에 적합한 방법으로 세팅해봅니다.
-
효율적인 캐릭터 애니메이션 작업 프로세스캐릭터를 세팅하면서 컨트롤러를 만들고, 복잡해진 레이어를 구분하여 정리해봅니다. 복잡한 작업이 되어도 구분할 수 있도록 최적화시켜 봅니다.
-
2D와 3D를 혼합한 스타일 표현 노하우비교적 간단하지만 다양하게 응용할 수 있는 Camera Data 값으로 애프터 이펙트에서 2D와 3D 느낌을 섞은 캐릭터를 만들어봅니다.
-
기본 예제와 응용 예제를 통한 심화 학습난이도에 따라 순차적으로 익힐 수 있는 다양한 예제들의 조합을 뜯어보고 마음대로 따라해보며 색다른 컨셉과 비율을 가진 자신만의 캐릭터에 적용해봅니다.
-
다양하게 활용가능한 종류별 캐릭터 애니메이션구상한 캐릭터 모션 도출을 위한 모델링부터 세팅, 애니메이션까지 전 과정을 익히고, 응용하여 유동적으로 활용할 수 있는 역량을 길러봅니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT
01. 시작하며
- 배울 예제와 함께 강의 둘러보기
- 작업 환경 세팅
SECTION 02. 벌레 친구들
02. 벌레 친구들 Part 01: 계획&세팅
- 캐릭터 형태 및 움직임 계획
- Spline 속성
- Spline 세팅하기
03. 벌레 친구들 Part 02: 애니메이션
- 캐릭터 애니메이션
04. 벌레 친구들 Part 03: 씬 구성&렌더링
- 간단한 씬 구성 및 루핑 애니메이션
- 렌더링
- AE에서 간단한 후반 작업 및 출력
SECTION 03. 멍멍이
05. 멍멍이 Part 01: 계획 &세팅
- 캐릭터 스케치 및 움직임 계획
- 형태 만들기
- Spline, Joint , IK로 세팅하기
06. 멍멍이 Part 02: 컨트롤러&레이어 정리
- 컨트롤러 만들기
- 레이어 정리
07. 멍멍이 Part 03 : 애니메이션&렌더링
- 캐릭터 Loop 애니메이션
- 배경 Loop 애니메이션
- 신체 비율, 얼굴 형태를 바꿔 자신만의 동물 디자인 해보기
SECTION 04. 고양이 라이더스
08. 고양이 라이더스 Part 01: 형태 변형
- 강아지에서 3가지 형태의 고양이로 변형하기
- 응용해서 자신만의 캐릭터 만들기
09. 고양이 라이더스 Part 02: 얼굴 합성
- 간단하게 텍스처 넣어보기
- 탈 것에 태워보기
- 초반 설정법과 Camera Data를 활용해 AE에서 얼굴 붙이기
SECTION 05. 도형 캐릭터
10. 도형 캐릭터 Part 01: 세팅
- 형태 스케치 및 움직임 계획
- 형태 만들기
- Pose Morph를 활용한 몸통 및 머리 세팅하기
- Joint, IK, Weight tool로 다리 세팅하기
- 컨트롤러 및 레이어 정리
11. 도형 캐릭터 Part 02: 슬라이더 세팅
- 슬라이더 세팅하기
12. 도형 캐릭터 Part 03: 변형 애니메이션
- Walk Cycle
- AE에서 얼굴 및 배경 붙이기
- 간단한 후반 작업
- 비율, 도형 형태 등을 바꿔 자신만의 도형 캐릭터 디자인 해보기
13. 도형 캐릭터 분해: 애니메이션 연습
- 점프 애니메이션
- Rigid body를 활용한 다리 및 머리장식 시뮬레이션
- C 로고 애니메이션
SECTION 06. 부메랑 던지기
14. 부메랑 던지기 Part 01: 응용 캐릭터 사례 &계획&형태
- 응용 작업 사례
- 캐릭터 스케치 및 계획
- 형태 만들기
15. 부메랑 던지기 Part 02: 세팅 01
- Joint, Weight tool을 활용한 다리, 몸통 세팅
16. 부메랑 던지기 Part 03: 세팅 02
- 눈, 헤어, 손가락 컨트롤러
- 제작한 컨트롤러 사용해보기
17. 부메랑 던지기 Part 04: 애니메이션 01
- 자세 잡기
- 애니메이션
18. 부메랑 던지기 Part 05: 애니메이션 02
- 간단한 몇 가지 방법으로 카메라 잡아보기
- 자신만의 캐릭터 만들어보기
SECTION 07. 2등신 캐릭터
19. 2등신 캐릭터 Part 01: 계획&모델링
- 캐릭터 컨셉과 형태를 포함한 캐릭터 스케치
- 캐릭터 모델링
20. 2등신 캐릭터 Part 02: 세팅 01
- 캐릭터 툴 Toon Rig을 활용한 세팅
- Weight 정리
21. 2등신 캐릭터 Part 03: 세팅 02&표정 확인하기
- 텍스처
- 얼굴 세팅
- 귀 세팅
- 제작한 표정 확인하기
22. 2등신 캐릭터 Part 04 : 감정 표현 애니메이션 01
- 기쁨, 분노 감정 표현 애니메이션
- 캐릭터의 여러 감정을 표현해보기
23. 2등신 캐릭터 Part 05: 감정 표현 애니메이션 02
- 슬픔, 시그니쳐 포즈 감정 표현 애니메이션
- 캐릭터의 여러 감정을 표현해보기
24. 응용 캐릭터
- 응용 캐릭터 둘러보기
SECTION 08. Outro
25. 마치며
- 배운 내용 실제 적용 사례: 개인 및 실무 작업 리뷰

모션그래픽 디자이너 최정환과의 SNS 이벤트!
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예제들을
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인터뷰
모션그래픽 디자이너
최정환이 하고 싶은 이야기

'3D 캐릭터 애니메이션'을 클래스
주제로 선정한 이유는 무엇인가요?
모션그래픽을 할 때 개인 작업이나 실무에서 다양한 형태의 캐릭터가 필요한 경우가 종종 있습니다. 하지만 C4D를 이용한 캐릭터 세팅과 애니메이션에 대한 정보가 많이 부족한게 현실입니다. 그래서 그동안 제가 몇 가지 캐릭터를 다뤄보면서 독학으로 알게된 단순한 방법부터 시작해서 실전에서도 유용하게 사용되는 다양한 조합법까지 알려드리며 캐릭터 애니메이션에 쉽게 접근할 수 있도록 도와드리고 싶었습니다.
모션그래픽 디자이너로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
저는 정해진 업무가 아닌, 매 번 색다른 프로젝트를 통해 다양한 경험을 하고 있습니다. 그래서 컨셉과 디자인에 따라 호불호가 갈리기 쉬운 캐릭터 산업 특성에 맞추어 여러가지 작업을 유연하게 대처할 수 있게 되었고, 그 중에서 몇몇 캐릭터를 다뤄보면서 각종 형태와 필요에 따른 세팅 방법 및 애니메이션에 대해 알려드리려고 합니다.
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
보통 캐릭터 세팅에는 많은 기능과 방법, 긴 작업 시간을 필요로 하기 때문에 처음에는 접근이 쉽지 않고, 실무에 대한 정보 부족으로 인해 많은 분들이 어려워합니다. 그래서 조금은 가벼운 느낌으로 여러가지 형태의 캐릭터 세팅과 애니메이션까지 잡아보면서 자연스럽게 캐릭터 스킬이 향상될 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
C4D를 조금 다룰 줄 알지만 본격적으로 캐릭터를 만들어보고 싶은 분들, 본인만의 캐릭터를 제작하여 어울리는 움직임을 주고 싶은 분들, 쉽게 캐릭터에 접근하여 캐릭터 세팅 및 애니메이션까지 익히고 싶은 분들, 3D 모션그래픽이나 캐릭터 애니메이션 필드의 취업을 준비하는 분들 모두에게 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Cinema 4D R23, Octane Render, After Effects CC로 진행됩니다. 원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* Cinema 4D R21 이상 버전으로 수강이 가능하지만 Cinema 4D R23의 새로운 기능이 일부 다루어지므로 최신 버전이 권장됩니다.
* Octane Render와 After Effects는 버전과 무관하게 수강이 가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
영상 재생 가능 기기대수 제한
하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한 하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고 싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
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