크리에이티브 디렉터 JeffHan Details
소개 영상
크리에이티브 디렉터, Jeff Han
"제가 직접 제작한 여러 작품을
케이스 스터디로 배워볼 뿐만 아니라,
퀄리티 높은 예제까지
직접 만들어보게 될 것입니다."
'좋은' 디자인의 모션그래픽,
아티스트 Jeff Han이
알려드립니다.
모션그래픽 숙련도를 떠나서
모든 예비/현직 모션 디자이너들의
고질적인 고민, '디자인'!
재미있고 좋은 디자인과
지루하고 나쁜 디자인의
차이는 무엇일까요?
30여 개의 영화/드라마
타이틀 시퀀스 모션그래픽을 제작한
10년 차 크리에이티브 디렉터
Jeff Han의 클래스를 만나보세요.
툴 따로, 이론 따로,
예제 따로 배우는 튜토리얼이
절대 아닙니다.
시네마 4D와 옥테인 활용법은 물론,
이론을 활용한 하이퀄리티 예제를 통해
멋진 디자인의 타이틀 시퀀스를
내 손으로 직접 만들어내는
이론-실습 융합형 커리큘럼!
지금 콜로소에서 확인해보세요.
Jeff Han 연사의 포트폴리오
ARCANE 캐릭터 Trailer
K/DA - I’LL SHOW YOU MV
Ant-Man and the Wasp
Main-on-End Title Sequence
Main-on-End Title Sequence
Coyote Main Title Sequence
크리에이티브 디렉터 Jeff Han의
클래스가 특별한 이유
디자인 감각과 연출력을 동시에!
국내 유일무이 타이틀 시퀀스 모션그래픽 클래스
영화와 드라마, 그 시작과 끝을
장식하는 타이틀 시퀀스!
작품의 메인 서사와 캐릭터, 분위기 등을
짧은 영상 안에 담아내야 하는 만큼,
스튜디오의 디자인 역량을 드러내는
척도로 판단되기도 하는데요.
이번 클래스에서는
타이틀 시퀀스의 명가,
미국 Elastic 스튜디오 소속
Jeff Han 디렉터가 직접 제작한
타이틀 시퀀스 작품들을
케이스 스터디로 만나볼 수 있습니다.
여기에
컨셉팅과 디자인, 최종 컴포지팅,
5가지 실무급 퀄리티 예제를 통해 배우는
해외 스튜디오의 워크 프로덕션까지!
모션그래픽 입문자부터
해외 아티스트의 디자인 감각이
궁금한 현직 모션 디자이너까지,
모든 아티스트를 위한 커리큘럼!
콜로소가 유일합니다.

이번 클래스에서는 4가지
대표 타이틀 시퀀스 예제를
직접 제작해 봅니다.
01. Shapes
-
Good Example -
Bad Example
02. Robot
03. Chair
04. Pinocchio Title Sequence
Jeff Han
크리에이티브 디렉터
안녕하세요, 크리에이티브 디렉터 Jeff Han입니다.
저는 LA에 위치한 파사데나 아트 센터 졸업 후,
현재는 미국의 대표 타이틀 시퀀스 스튜디오
Elastic에서 디자인 디렉터로 일하고 있습니다.
현재까지 앤트맨과 와스프, 맨 인 블랙 4,
더 크라운, 둠 패트롤, 웨스트월드,
더 헌터스 등 30여 개가 넘는 영화와 드라마
타이틀 시퀀스를 작업했는데요.
유명 모션그래픽 감독인 Patrick Clair와 함께
에미상 후보에도 3번 올라갔으며,
김그륜, 박태훈, 정하람 등
여러 한국인 아티스트와도
협업을 이어나가고 있습니다.


크리에이티브 디렉터
Jeff Han
현) Elastic - Design Director
전) Method Studio - Freelance Designer
전) Prologue Films - Freelance Designer
전) Imaginary Forces - Freelance Designer
전) yU+Co - Freelance Designer
프로젝트 이력
[영화]
Ant-Man and the Wasp - Main Title Design (Art Director)
Men in Black: International - Main Title Design (Creative Director)
[ 드라마 ]
The Crown - Main Title Design
American Gods - Main Title Design
The Night Manager - Main Title Design
Doom Patrol - Main Title Design
West World - Main Title Design
Hunters - Main Title Design
[노미네이트]
2017 Emmy Awards: Outstanding Main Title Design - The Crown, American Gods
2016 Emmy Awards: Outstanding Main Title Design - The Night Manager
[기타]
ARCANE Trailer - Creative Director
K/DA MV I’LL SHOW YOU - Creative Director
DUNE Movie Teaser Trailer - Art Director
클래스 특징
영상 [디자인], 기초 이론부터
실습을 통한 활용까지
왜 어떤 영상은 멋지고, 어떤 영상은 멋지지 않을까요? 답은 ‘디자인’입니다. 디자인의 기초 이론부터 케이스 스터디와 제작 실습까지, 실전에 바로 활용 가능한 디자인 이론들을 단계별로 배우면서 영상 연출력과 디자인 감각을 익힙니다.

Step by step으로 경험하는
타이틀 시퀀스 제작 과정
10년 동안 30여 개의 타이틀 시퀀스 작업을 해온 연사의 실전 노하우 전격 공개! 10개의 스타일 프레임과 2개의 타이틀 시퀀스의 제작 과정을 통해, 타이틀 시퀀스 모션그래픽의 워크 프로세스를 단계별로 경험하며 배워봅니다.

해외 유명 프로덕션
파이프라인과 실무 노하우
연사님이 직접 제작한 모션그래픽의 케이스 스터디, Elastic 스튜디오의 파이프라인을 통해 해외 프로덕션의 업무 비하인드까지 배울 수 있습니다.

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
좋은 디자인 vs 나쁜 디자인디자인의 중요한 요소들과 규칙, 그리고 이 규칙을 ‘잘’ 파괴시켜 새로운 디자인을 하는 방법과 구도를 잡는 방법까지! 실무에 바로 적용할 수 있는 모션그래픽 디자인 이론과 감각을 트레이닝 해봅니다.
-
타이틀 시퀀스 제작에 필요한
C4D & 옥테인 핵심 기능모션 디자이너가 꼭 알고 있어야 할 시네마 4D와 옥테인의 주요 기능을 입문자도 쉽게 이해할 수 있도록 차근차근 배울 수 있습니다. -
다양한 무드 구현을 위한
텍스처링/라이팅 노하우Dirt를 활용한 디테일 첨가, 노드 텍스처링 등, 원하는 스타일 구현을 위한 라이팅과 텍스처링 실무 스킬을 심도있게 배워봅니다.
-
영상 스토리텔링
& 디자인 컨셉실무에서 사용하는 레퍼런스 이미지, 무드보드 템플릿 등을 활용, 짧은 영상으로 인물의 감정과 서사의 분위기를 전달할 수 있는 스토리텔링과 디자인 컨셉팅 노하우를 알아봅니다. -
스타일 프레임
제작 실습피노키오 이야기를 모티프로 컨셉을 도출하는 방법, 스케치를 잡고 모델링부터 시작해 스타일 프레임을 완성하는 과정에서 필요한 모든 기능과 워크플로우를 배워봅니다. -
타이틀 시퀀스
프로덕션 경험하기작업한 스타일 프레임을 기반으로 카메라 애니메이션, 렌더링, 컴포지팅을 통해 하나의 완성된 타이틀 시퀀스를 완성해봅니다.
- 평생시청
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. 인트로
- 연사 소개
- 강의 목차와 개요 설명
SECTION 02. 모션 디자인의 기초
02. 스타일 프레임이란?
- 프로덕션 파이프라인 설명
- 연사 개인 포트폴리오를 통한 디자인 비교
- 레퍼런스
- Bridge 설명
03. 디자인의 룰
- 삼등분의 법칙
- 컴포지션
- 네거티브 스페이스
04. 스타일 프레임: 실전 01
- Design rules explain
- How to break the rules
- 컴포지션(구도)의 중요성
- 간단한 모델 샘플을 이용해 스타일프레임 제작
SECTION 03. C4D 기초
05. Cinema 4D: 기초 01
- 시네마 4D 소개
- 기본 도형 만들어 보기
06. Cinema 4D: 기초 02
- 라이팅/텍스처/카메라 기초 단계
- Basic Tool: creating a scene with shapes
07. 모그라프
- 클로너
- 디스플레이서/디포머
- 시네마 4D 태그의 기능
08. 애니메이션과 렌더
- 애니메이션의 기초
- 렌더 셋팅의 이해
SECTION 04. 옥테인 렌더 & 스타일 프레임 만들기
09. 옥테인 렌더러의 기초
- 라이브 렌더 뷰어의 이해
- 옥테인 태그
- 옥테인 렌더 세팅
10. 옥테인 라이팅과 카메라: 자동차 예제
- 옥테인 라이팅과 카메라 이해
- 자동차 예제를 만들어보기
11. 옥테인 텍스처: 로봇 예제
- 노드 베이스 텍스처링의 기초
- 믹스 메테리얼/먼지 텍스처
- 로봇 예제 제작
12. 옥테인 스케터: 의자씬 예제
- 옥테인 스케터의 이해
- 의자 씬 예제 만들기
13. 애니메이션 시퀀스: 의자씬 예제
- 보로노이 프랙처
- 애니메이션 시퀀스의 기초
- 옥테인 세팅/렌더 패스의 이해
- 의자 씬 예제 완성하기
SECTION 05. What is a Title Sequence?
14. 타이틀 시퀀스란?
- 타이틀 시퀀스란?
- 타이틀 시퀀스의 역사
- 꼭 보고 알아야할 타이틀 시퀀스 (Must watch Title Sequences)
- 타이틀 시퀀스 유명 디자이너 (Title Designers)
15. 타이틀 시퀀스 컨셉 잡기
- 좋은 컨셉과 나쁜 컨셉
- 연사 포트폴리오를 통한 컨셉 케이스 스터디
16. PINOCCHIO 컨셉
- Pinocchio Title Sequence
- Concept Process 알아보기
- 스토리보드 제작
17. 피노키오 캐릭터 모델링
- C4D 환경에서 피노키오 캐릭터 모델링하기
SECTION 06. 타이틀 시퀀스 프로덕션
18. 피노키오 스타일 프레임 01
- 옥테인 씬 기본 설정
- 외부 모델링을 이용해 구도를 잡는 방법
- 첫 번째 스타일 프레임 제작
- 데칼 텍스처
19. 피노키오 스타일 프레임 02
- 두 번째 스타일 프레임 제작
- 볼륨 메트릭 라이팅
- 고보 라이팅
20. 피노키오 스타일 프레임 03
- 세 번째 스타일 프레임 제작
- Spot Lighting
- 천(Clothes)의 기초
- 깃발 제작
21. 피노키오 스타일 프레임 04&05
- 네 번째&다섯 번째 스타일 프레임 제작
- 옥테인 카메라
- X-particle 기초
22. 피노키오 스타일 프레임 06
- 여섯 번째 스타일 프레임 제작
- 3D 로고 타입 제작 방법
- 애니메이션의 기초
- PLA 애니메이션
23. 피노키오 컴포지팅
- 옥테인 버전 2020/2021의 AOV 렌더 패스 설명
- VDB 스모크
- 애프터 이펙트 컴포지팅 기초
- 타이틀 시퀀스 크레딧 타이포그래피
SECTION 07. Outro
24. 아웃트로
- 해외 모션그래픽 업계 진로 설명

*크리에이티브 디렉터 Jeff Han과의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이
담긴 예제들을
인스타그램에 지정된
해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이
있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소jeffhan #모션그래픽 #motiongraphic + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
크리에이티브 디렉터 Jeff Han이
하고 싶은 이야기

'타이틀 시퀀스'를 클래스 주제로 선정한 이유는 무엇인가요?
넷플릭스를 시작으로 한국 드라마가 해외로 성공적인 진출을 하고 있는 만큼, 한국에서도 타이틀 시퀀스 제작에 대한 수요는 점점 많아질 것입니다. 한국의 모션그래픽 아티스트분들이 변화하는 업계에 발빠르게 대처했으면 하는 마음으로 강의를 준비했습니다. 이와 더불어, 모션그래픽 입문자들 또한 시네마 4D와 옥테인의 핵심적인 부분만 골라 쉽고 빠르게 중급 레벨 이상의 스킬을 쌓을 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.
업무를 할때 어떤 점을 가장 중요하게 생각하시나요?
프로젝트의 방향을 결정하는 '컨셉'을 가장 중요하게 생각합니다. 배가 아무리 좋고 빨라도 잘못된 방향으로 흘러가면 다시 되돌아갈 수 밖에 없죠. 그래서 프로젝트 시작 부분에서도 최대한 많은 시간을 써서 흔들리지 않는 컨셉을 결정 짓고 작업을 진행하곤 합니다. 이번 클래스에서는 제가 직접 작업했던 타이틀 시퀀스 포트폴리오를 이용, 컨셉을 실제 업무에서 어떤 식으로 도출해내는지 배울 수 있을 것입니다.
이번 클래스의 주요 포인트는 무엇인가요?
해외 현직 크리에이티브 디렉터의 관점으로 한국 아티스트의 작품을 봤을 때, 기술적으로는 매우 뛰어나나 컨셉이나 디자인적으로 부족한 점을 많이 확인할 수 있었습니다. 이 부분을 이번 타이틀 시퀀스 클래스로 채워드리고자 합니다. 유튜브 튜토리얼이나 다른 커리큘럼에서는 배울 수 없었던 디자인의 기초와 컨셉에 대해 이야기하고, 이를 바탕으로 퀄리티 있는 예제까지 직접 만들어 볼 수 있을 것입니다.
어떤 분들에게 이번 클래스를 추천하나요?
전체적으로 '기초'와 '디자인'에 중점을 둔 클래스입니다. 툴이 익숙하지 않은 대학생, 시네마 4D 입문자 뿐만 아니라 디자인 감각이 필요한 신입 모션 디자이너 분들에게도 추천하는 강의입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Cinema 4D R21과 Octane Render 2020으로 진행됩니다. 원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 시네마 4D는 R20-24 버전, 옥테인은 2020 이상 버전이 권장됩니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
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하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한 하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고 싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
(등록하실 첫 3대의 기기는 로그인 후 영상 재생과 동시에 자동 등록됩니다.)
피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이
후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내