[10월릴레이특가]모션디자이너 박태훈 Details
소개 영상
C4D 아티스트, 박태훈
“시네마 4D 유저로서 3D 스킬도
중요하지만, 결국 좋은 그림을 보는 눈과
디자인 감각 또한 중요하다고 생각합니다.”
영화 속 한 장면 같은
실사 아트웍을
만들고 싶으신가요?
화면 구성과 라이팅 이론부터
렌더러 사용법과 하이 퀄리티 예제 제작까지!
톱 C4D 아티스트 박태훈의 클래스를 통해
상상에만 갇혀있던 나만의 세계를
직접 시네마 4D로 구현해 보세요.
당신도 만들어 낼 수 있습니다!
먼지가 자욱하게 내려앉은 사원과
창밖의 빛을 한껏 머금은 앤티크 가게.
이 클래스가 끝나고 나면,
당신의 손으로도 이런 멋진 아트웍을
구현해 낼 수 있을 거예요.
*실제 클래스에서 제작될 예제 이미지입니다.
클래스 정보
영상 20편
강의 시간 : 총 9시간 18분
난이도 : 중급
사용 프로그램
Cinema4D R20 이상
Redshift Renderer
동영상 정보
온라인 VOD
클래스 혜택
강의 결과물 2종 제작
C4D파일 17개,
AE 파일 3개,
텍스처 파일 60개 이상 제공
업계 톱 클래스,
박태훈 연사의 포트폴리오
박태훈
C4D 아티스트
안녕하세요, C4D 아티스트 박태훈입니다.
국내 스튜디오인 GIANTSTEP에서 근무하던 중
2018년, 호주 Pause Festival에
Dreaveler라는 작품을 출품해서
능력을 인정받았습니다.
현재는 세계 최고의 시각효과 전문기업,
The Mill에 소속되어 있습니다.
Google, Apple, Facebook,
삼성, 롯데, 현대, LG 등
수많은 글로벌 기업들의 광고를 작업했으며,
마블 퓨처파이트, Apex Legends, Destiny 등의
게임 시네마틱 작업도 참여했습니다.
클래스 특징
실사 아트웍
제작 프로세스 전격 공개
레퍼런스 수집부터 레이아웃,
텍스처링, 라이팅, 컴포지팅까지!
실사 렌더링 결과물을 만들기 위한 과정을
차근차근 알려드립니다.
어디서도 볼 수 없었던
Redshift 실전 활용법
세계적으로 대세이지만, 한국어 강의 하나 찾아보기 어려웠던 렌더러, Redshift! 프로그램의 기본 세팅부터 질감 처리, 멀티패스 활용법까지 알아봅니다.
현업 C4D 아티스트의
프로젝트 파일 제공
클래스와 함께 제공되는 예제 완성 파일을 통해 커리큘럼의 내용과 결과물을 바로 내 것으로 만들 수 있습니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
3D 아트웍에 최적화된 디자인 이론화면 구성, 색의 조화, 라이팅 이론 등 3D 디자인 작업에 도움이 되는 각종 이론을 알려드립니다. -
스타일프레임으로 알아보는
C4D 워크 플로우최종 렌더링의 디자인 시안인 스타일 프레임을 통해, 시네마 4D 아트웍의 제작 과정에 대해 자세히 알아봅니다. -
사실적인 질감 표현하기노드를 이용해서 부식된 석상, 상처난 나무 등의 다양한 텍스처링 효과를 적용해 봅니다.
-
라이팅을 통한
다양한 분위기 연출빛의 크기와 방향에 변화를 줌으로써 아트웍의 분위기를 연출하는 방법을 배울 수 있습니다. -
애프터 이펙트를 이용한
후반 작업구름, 안개 효과 등 적은 리소스로 이미지의 퀄리티를 높일 수 있는 애프터 이펙트 활용법에 대해 알려드립니다. -
실제로 제작해보는
2가지 고퀄리티 예제앞서 배운 내용들을 토대로 오래된 사원과 앤티크한 방, 2가지 실사 렌더링 예제를 직접 제작해 봅니다.
* 위 결과물은 해당 클래스에서 배울 기능을 사용한 실제 예제들입니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT
01. 오리엔테이션
- 클래스 전반에 대한 설명 및 박태훈 아티스트 소개
- 해외 취업 스토리
- 해외 디자인 스튜디오 조직도 및 파이프라인
SECTION 02. 이론
02. 화면 구성
- 화면 분할법을 통한 레이아웃
- 레이아웃을 통한 시선의 흐름
- 시각적 균형
03. 색의 조화
- 색상환표를 활용해서 보색, 유사색, 삼화색, 사화색 등 배색 구조에 따른 시각적 효과 지도
- 색 사용으로 아트웍 분위기에 변화를 주는 방법
04. 라이팅
- 빛과 그림자의 관계
- 다양한 라이트 연출법 및 활용법 아트웍을 만드는 데에 필요한 전반적인 지식
SECTION 03. Redshift
05. Redshift의 소개 및 기본 기능
- GPU 기반의 렌더러 Redshift의 강점 소개
- 기본 기능 살펴보기
06. 재질 표현: 머테리얼 기본 속성
- 머테리얼 기본속성 살펴보기
- Diffuse, Reflection, Refraction 이해하기
07. 재질 표현: PBR 텍스처 사용하기
- PBR 텍스처를 이용해 나무, 돌, 진흙재질 만들기
- Displacement, Ramp, Bump, Normal 노드 사용법
08. 재질 표현: 금속 재질 만들기
- Curvature, Change Rang, Material Blend 노드 사용법
- 오래된 금속 재질 표현하기
09. 멀티패스의 활용법
- AOV (멀티패스) 이해하기
- 유용한 멀티패스 활용법
10. 렌더 세팅
- Redshift의 렌더타임 최적화 세팅법
SECTION 04. 실습
11. Hidden Temple 제작 1 : 레퍼런스 수집
- 작품 제작 아이데이션
- PureRef를 활용한 레퍼런스 수집하기
12. Hidden Temple 제작 2 : 에셋 제작 및 레이아웃
- Volume Builder 기능을 활용한 폴리곤 최적화
- 이론 챕터의 내용을 바탕으로 한 화면 구성
- 삼등분 법칙을 적용한 레이아웃
13. Hidden Temple 제작 3 : 텍스처링
- SSS 재질을 이용한 대리암 석상 텍스처 제작
- Curvature 노드를 이용한 부식되고 오래된 느낌의 텍스처 제작
14. Hidden Temple 제작 4 : 라이팅
- Redshift Environment를 이용한 동굴 속 빛 산란 연출하기
- 주제부를 강조하는 라이팅 연출하기
15. Hidden Temple 제작 5 : 렌더링 및 애프터 이펙트 세팅
- Hidden Temple 렌더링
- 애프터 이펙트 세팅
- 32비트 리니어 워킹스페이스의 장점
16. Hidden Temple 제작 6 : 컴포지팅
- 멀티패스를 이용한 애프터 이펙트 컴포지팅
- 시네마 4D에서 작업하기 어려운 구름, 안개 효과 적용하기
17. Antique Store 제작 1 : 레퍼런스 및 레이아웃
- 작품 제작 아이데이션
- PureRef를 활용한 레퍼런스 수집하기
- 이론 챕터의 내용을 바탕으로 한 화면 구성
- 삼등분 법칙을 적용한 레이아웃
18. Antique Store 제작 2 : 텍스처링
- Curvature, Ramp 노드를 이용한 오래되고 상처난 나무 텍스처 제작하기
- State 노드를 이용해서 먼지 쌓인 효과 적용하기
19. Antique Store 제작 3 : 라이팅
- 이미지 소스를 활용하여 창 밖에서 들어오는 빛 표현하기
- 따뜻한 느낌의 인테리어 라이팅
20. Antique Store 제작 4 : 컴포지팅
- 지정된 방향으로 불러 효과를 줄 수 있는 Directional Blur 이펙트를 이용해 Light Ray 표현
- Z-depth 패스를 이용해 공간감 살리기
- 실무에서 자주 활용되는 컴포지팅 팁
C4D 아티스트 박태훈과의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 자신의 개성이 더해진
C4D 아트웍을 지정된 해시태그와 함께
인스타그램에 올려주시면 연사님께서
확인 후 매월 최대 3명을 뽑아
쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소박태훈 #C4D아트웍 + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
C4D 아티스트 박태훈이
하고 싶은 이야기
이번 클래스를
어떤 분들에게 추천하나요?
3D 디자인 감각을 키우고 싶으신 분들, 레이아웃을 하는 데 어려움이 있으신 분들, 초보자이지만 빨리 성장하고 싶으신 분들, 미래의 아트디렉터를 꿈꾸시는 분들, 해외 아티스트 작업 프로세스가 궁금하신 분들, 디자인 스튜디오에서 일하고 계신 신입분들까지, 이런 분들에게 저의 클래스를 추천합니다.
커리큘럼을 구성할 때
중점을 둔 것은 무엇인가요?
실습 시간에 작품을 만들 때 단순히 따라하는 방식이 되지 않도록, 디자인적 이론을 이해하고 반복 연습을 통해 수업 내용을 최대한 흡수할 수 있게 구성했어요. 이번 클래스가 많은 분들에게 스킬적으로, 그리고 이론적으로 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.
C4D를 온라인으로 배울 때의
장점은 무엇인가요?
저는 시네마 4D를 배울 때 영어로 된 해외 온라인 강의를 많이 볼 수밖에 없었는데, 한 번 듣고는 이해를 하기가 쉽지 않아서 여러 번 반복해서 듣곤 했습니다. 그 과정에서 이해가 안 되는 부분을 제 것으로 만들 수 있었죠. 언제 어디서든 여러 번 반복해서 들을 수 있다는 것이 온라인 클래스의 장점이라고 생각합니다.
실사 아트웍의 장점과
매력 포인트는 무엇인가요?
여행을 하거나 일상생활에서 얻는 사소한 상황들에서 얻는 영감들을 바탕으로 새로운 세계를 창조해 낼 수 있고, 그것으로 세상을 다른 시각으로 볼 수 있는 재미를 느낄 수 있는 것이 가장 큰 매력이라고 생각해요. 실사 표현 능력을 갖추게 됨으로써 영화, 게임 시네마틱, 실사합성 등 다양한 작업에 참여할 수 있다는 것도 장점이죠.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Cinema4D R20 이상 버전과
Redshift 렌더링 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않고,
일부 파트에서 유료 플러그인이 사용됩니다.
자세한 내용은 커리큘럼을 확인해주세요.
추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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