[OnlineCamp] 레벨디자이너 Bisk Details
당신의 의지력 문제가 아닙니다.
'눈으로 보는 것'과 '내 손으로 하는 것'은
완전히 다르기 때문입니다.
실시간 피드백으로 '나만의' 고퀄리티 포트폴리오 완성!
실제 수강생들의 피드백반 수강 후기 및 포트폴리오
jjmg / 시프트업
이 강의의 진짜 가치는 피드백에 있습니다. 제가 만든 레벨을 중심으로 짚어주시는데, 그 과정에서 혼자서는 절대 얻지 못했을 인사이트를 얻었습니다. 스스로 플레이를 생각하고 레벨을 디자인 할 수 있도록 아낌없이 지원해주십니다. 덕분에 레벨디자인을 즐겁게 배웠을 뿐 아니라, 평소 즐기던 게임이 더 재미있어지는 경험을 했습니다. 완성도 높은 포트폴리오를 만들고 싶다면 Bisk님의 강의를 적극 추천드립니다.
UAP / 넥슨
레벨 디자인은 게임 플레이를 만드는 작업입니다. 이 강의에서는 공간 안에서 유저가 겪는 경험, 즉 플레이를 어떻게 설계하는지를 배웁니다. 게임 공간에 어떤 플레이를 배치해 플레이어에게 어떤 경험을 줄 것인지 스스로 고민하게 만들고, 그 고민이 타당했는지는 직접 만든 레벨의 결과물을 통해 피드백해 주십니다. 포트폴리오를 넘어 '재미있는 경험이란 무엇인가'를 설계하는 방법까지 배우고 싶다면, 이 강의를 추천합니다.
박민지 / 시프트업
레벨 디자인의 기초적인 개념부터 언리얼 엔진 5를 활용한 실무 프로세스까지 차근차근 배울 수 있는 강의입니다. 게임의 재미와 몰입감을 어떻게 설계할 수 있을지 고민하고, 또 직접 만들어보는 과정을 통해 레벨 디자이너로서의 역량을 키울 수 있습니다. 특히 이론 학습과 언리얼 실습의 밸런스가 뛰어나 두 부분 모두 체계적으로 배울 수 있다는 점이 큰 강점입니다. 단순히 맵을 만드는 것에 그치지 않고, 기획적으로 설득력 있고 재미있는 오픈월드 레벨을 완성해보고 싶은 분들께 추천합니다.
PnA / 스마일게이트
AI는 거시적인 설계를 제대로 해주진 않습니다. 거시적인 설계를 하는 방법을 알려주시고 챙겨야 할 것이 무엇인지. "기획"이란게 무엇인지 배우기에 좋은 수업입니다. 열심히만 한다면 시간대와 상관 없이 질문한 만큼 빠짐없이 답을 받을 수 있고, 함께 작업할 스터디원을 구할 수 있는 환경까지 마련되어 있다는 점이 매우 큰 장점입니다. 스스로 욕심을 내는 사람일수록 얻어가는 것이 많은 수업이라, 자신만의 포트폴리오를 만들고 싶은 욕심이 있으신 분들께 강력히 추천드립니다.
호박누룽지 / 시프트업
각 회사마다 우리에게 요구하는 테크닉은 다양합니다. 하지만 모든 회사가 공통적으로 요구하는 테크닉이 있습니다. '기초' 여러분은 이 강의를 통해 모든 회사에서 요구하는 가장 중요한 요구 사항을 체득할 수 있으실 겁니다. AI의 발전을 통해 지식을 체득 하는 과정이 축약된 지금, '과정'의 중요성이 실없는 농담처럼 여겨지는 시대가 된지금, 강의를 통해 얻은 기초는 앞으로 여러분들이 배치할 레벨디자인의 든든한 토대가 되어줄 것입니다.
김창식 / 넷마블
저는 이 강의를 듣고 실제로 업계에 입문했고, 지금은 레벨 디자이너로 일하고 있습니다. 누군가는 듣고 돈이 아깝다고 느낄 수도 있습니다. 하지만 누군가에게는 강의료의 몇 배 이상의 가치를 줄 수 있는 강의라고 생각합니다. 저도 그중 한 명이었고요. 지금 주변에서 잘한다고 느끼는 레벨 디자이너들을 보면, 신기하게도 이 강의를 들었던 사람이 꽤 많습니다. 결국 강의 하나가 취업을 보장해 주는 건 아니지만, 저는 이 강의 덕분에 시작할 수 있었습니다.
고동호 / 빅파이어게임즈
저는 레벨 디자인을 잘 모르는 채로 시작했습니다. 아는 것이 없다 보니 ‘레벨’을 만드는 것이 아니라 그저 ‘배경’을 만들고 있었죠. 그 차이조차 몰랐던 시기였습니다. 여러 방법을 찾아 헤매다 Bisk님의 강의를 만났고, 직접 피드백까지 받을 수 있는 좋은 기회를 얻었습니다. 강의를 듣기 전과 후, 제 작업은 180도 달라졌다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 이 강의는 단순히 공간을 만들고 전투·이동·보상을 배치하는 법을 가르치지 않습니다. 한 공간에서 플레이어가 느끼는 감정을 블록아웃 단계부터 설계하는 법, 그리고 레벨 디자이너에게 ‘경험’이란 무엇인지 근본부터 다시 생각하게 만듭니다. 여기에 더해 미드저니, 클로드 등 여러 AI 툴을 실제 레벨 디자인 워크플로우에 자연스럽게 녹여내는 방법까지 배울 수 있었습니다. 저는 이 강의가 게임 기획자이자 개발자로서 새로운 패러다임을 열어주었다고 생각합니다. 누구나 AI로 결과물을 뽑아낼 수 있는 시대에 결국 중요한 것은 기획자 본인의 개성입니다. 이 강의는 그 개성을 발견하고 성장시키는 강의라고 확신합니다.
확실한 결과를 만드는
콜로소 캠프 올인원 패키지
국내 유일무이 레벨 특화 연사의 실전 포트폴리오 8주 완성 캠프
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
레벨 디자인 포트폴리오를 어떻게 완성해야 할지 막막한 취업 준비생
혼자 만든 레벨을 베테랑의 피드백으로 한 차원 끌어올리고 싶은 분
레벨 디자인에 AI를 접목해 보고 싶은 게임 업계 실무자
강의를 들으면 이렇게 변화합니다.
학습 여정
무조건 내 손안에 결과물이 쥐어지는 8주 간의 학습 로드맵
콜로소 온라인 캠프는 이렇게 진행됩니다.
1기 모집 안내
[ Bisk 1기 수강생 모집 일정 ]
2026.08.13. ~ 2026.08.30.
[ 수업 일정 ]
1. 실시간 라이브 특강: 2026.9.13 ~ 2026. 11.1 매주 일요일
- A반: 14:00 ~ 17:00
- B반: 18:00 ~ 21:00
2. VOD 수업: 구매 일자로 부터 평생 수강 가능
[ 수강반(A/B반) 선택 안내 ]
원하시는 수강반은 '얼리버드 수강권' 결제 완료 후, 별도로 발송되는 설문을 통해 선택하실 수 있습니다.
결제 화면에 반 선택 옵션이 보이지 않더라도 정상적인 과정이니, 안심하고 수강권 결제를 진행하여 수강 자리를 먼저 확보해 주시면 됩니다.
[ 기타 안내 ]
* 최소 수강 정원(10명) 미달 시, 모집 기간 및 시작 일자가 일부 조정될 수 있습니다.
* 수강 신청자가 각 반마다 20명이 넘을 경우, [2기 수강 대기] 처리되며, 대기를 원하지 않으시는 경우 결제 금액의 100%를 환불해 드립니다.
* [수강 확정] 혹은 [수강 대기]의 경우 결제해 주신 순서대로 안내가 진행됩니다.
원하는 일정에 맞춰 수강반을 선택해 주세요.
A반
2026.9.13 ~ 2026.11.01 | 매주 일요일 14:00 ~ 17:00 (3H)
B반
2026.9.13 ~ 2026.11.01 | 매주 일요일 18:00 ~ 21:00 (3H)
※ A반과 B반은 동일한 커리큘럼으로 진행됩니다.
※ 신청 시 원하는 시간대의 반을 선택해 주시며, 선택한 반에서 8주간 라이브 수업이 진행됩니다.
※ 각 반은 선착순 20명으로 모집되며, 정원 마감 시 신청이 조기 종료될 수 있습니다.
클래스 예제
넥슨.크래프톤 출신 20년차 레벨 디자이너의 딥 크리틱으로 완성하는 취업 포트폴리오
PART 01. 맵을 만들어야 한다는 건 알지만, 어디서부터 시작해야 할지 막막했다면
컨셉은 있지만 무엇부터 만들어야 할지 막막한 상태에서, 핵심 게임플레이를 정의하고 첫 블록아웃의 방향을 피드백받습니다.
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컨셉 및 게임플레이 정의 -
빈 화면을 채우는 Top-down 설계 -
UE5 첫 블록아웃
PART 02. 어디로 가야 할지 모르는 맵을, 길이 읽히는 레벨로
시선 유도와 공간의 위계를 설계해 플레이어가 목표를 발견하고 자연스럽게 다음 공간으로 이동하게 만듭니다.
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플레이어가 먼저 보아야 할 장면 설계 -
평면도를 실제 플레이 공간으로 변환 -
여러 공간이 연결된 하나의 레벨
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[Feedback Case 01 - BEFORE]
플레이어가 길을 잃는 레벨 -
[Feedback Case 01 - AFTER]
플레이어의 행동을 예측하고 공간과 보상으로 이동을 유도
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[Feedback Case 02 - BEFORE]
처음부터 끝까지 비슷하게 느껴지는 레벨 -
[Feedback Case 02 - AFTER]
공간의 순서와 대비를 통해 긴장과 이완을 설계
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[Feedback Case 03 - BEFORE]
공간은 많지만 하나의 레벨처럼 느껴지지 않는 결과물 -
[Feedback Case 03 - AFTER]
개별 공간을 전체 플레이 경험으로 통합하는 레벨 설계
PART 03. 혼자 만든 레벨의 한계, 실시간 라이브 피드백을 통해 '나만의' 포트폴리오를 다른 차원으로 업그레이드
매주 내 작업물을 직접 보여주고, 왜 안 되는지부터 어떻게 고쳐야 하는지까지.
8주간 피드백과 수정을 반복하며 내 레벨을 취업 및 이직에 확실하게 활용할 수 있는 포트폴리오로 완성도를 끌어올립니다.
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딥 크리틱 01. 막막했던 내 레벨, 문제부터 정확히 찾아드립니다.혼자서는 보이지 않던 부족한 지점을 20년차 현업자의 시선으로 진단합니다.
단순히 “좋다, 나쁘다”가 아니라 왜 의도대로 작동하지 않는지 짚어, 다음 수정 방향을 명확하게 잡아드립니다. -
딥 크리틱 02. ‘왜 이렇게 설계했는지’ 설명할 수 있는 레벨로감으로 만든 공간을, 설계 근거가 살아 있는 레벨로 바꿉니다.
내가 의도한 재미가 실제 플레이에서도 전달되는지 검증하고, 현업 레벨 디자이너처럼 판단하고 설계하는 기준을 익힙니다.
딥 크리틱 03. 매주 고치고 또 고치며, 완성도를 끝까지 끌어올립니다.
한 번 만들고 끝내지 않고, 하나의 레벨을 8주 동안 계속 발전시킵니다.
제출 → 피드백 → 수정 → 재검증을 반복하며 연습작에 머물던 결과물을 플레이 가능한 완성 레벨로 고도화하고,
취업과 이직에 제출할 수 있는 나만의 고퀄리티의 포트폴리오를 최종 완성합니다.
*위 이미지는 예시이며, 각자 다른 자신만의 결과물을 완성합니다.
PART 04. 완성한 레벨을, 취업에서 통하는 포트폴리오로
결과물만 보여주는 포트폴리오가 아닌, 내 설계 역량이 보이는 포트폴리오를 만듭니다.
설계 의도와 고민, 피드백 전후의 개선 과정까지 구조화해 채용 담당자가 내 판단력과 문제 해결 과정을 확인할 수 있도록 완성합니다.
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포트폴리오 BEFORE본인의 담당 역할이 보이지 않음
왜 그렇게 설계했는지 설명이 없음
플레이 테스트와 개선 과정이 없음
UE5 활용 능력과 설계 역량을 구분하기 어려움 -
포트폴리오 AFTER프로젝트의 목표부터 최종 결과까지 하나의 이야기로 연결해, 채용 담당자가 지원자의 설계 역량을 빠르게 판단할 수 있도록 구성한 포트폴리오 완성
클래스 특징
20년차 레벨 디자이너의 실시간 피드백으로, 혼자서는 넘기 어려운 완성도의 벽을 돌파!
혼자 만들다 보면 무엇이 문제인지조차 알기 어려운 레벨 디자인. 수많은 수강생의 주요 게임사 취업을 이끈 20년차 레벨 디자이너에게 매주 직접 피드백받으며, 플레이어 동선부터 공간 위계, 보상 배치, 페이싱까지 내 레벨의 문제를 정확히 진단하고 개선해 보세요. 단순히 좋은 예제를 보는 것을 넘어, 현업자의 판단 기준으로 내 결과물을 끝까지 끌어올립니다.
몇 달씩 미루던 포트폴리오를, 단 8주 만에 하나의 완성작으로
학원에서는 수개월이 걸리는 레벨 디자인 포트폴리오 제작을 8주간 하나의 프로젝트에 집중해 완성합니다. 컨셉과 Top-down 설계부터 UE5 블록아웃, 동선과 감정 곡선, 플레이테스트와 개선까지 매주 결과물을 누적하며 실제 플레이 가능한 레벨을 만들어 보세요. 강의를 듣고 끝나는 것이 아니라, 마지막 주에는 취업과 이직에 바로 제출할 수 있는 나만의 포트폴리오가 남습니다.
보기 좋은 맵이 아닌, ‘왜 이렇게 설계했는지’ 증명하는 취업 포트폴리오
채용 담당자가 보고 싶은 것은 화려한 화면만이 아닙니다. 플레이어를 왜 이 길로 유도했는지, 어디에 긴장과 보상을 배치했는지, 테스트 이후 무엇을 개선했는지까지 설명할 수 있어야 합니다. 70회차 핵심 VOD와 전용 설계 툴을 통해 공간 구성·시선 유도·페이싱의 원리를 체계적으로 익히고, 최종적으로 설계 의도와 문제 해결 과정을 한눈에 증명하는 포트폴리오로 완성해 보세요.
레벨 디자이너 Bisk의 포트폴리오
Operation7:Showdown
Ironsight
Combat Arms
GunZ 2
추천사
현업 전문가들이 Bisk의 강의를 추천하는 이유
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Gooseman Minh Le
Counter Strike Founder이 수업은 다양한 게임 프로젝트를 거친 숙련된 레벨 디자이너가 전하는 귀중한 지식을 담고 있습니다. 저는 늘 Bisk 선생님의 작업을 좋아해 왔고, 레벨 디자인 실력을 향상시키기 위해 선생님의 수업을 듣곤 했습니다. 이 과정은 레벨 디자인에 막 입문한 초보자뿐 아니라, 새로운 기술을 배우고자 하는 경험 많은 디자이너에게도 큰 도움이 될 것입니다.
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이상욱
엔조이씨지 배경 아트 강사Bisk 연사님은 레벨 디자이너로서 게임 플레이에 대한 폭넓은 이해와 지식을 바탕으로 레벨 구성을 제시하십니다. 아트적 관점을 이해하고, 긴장과 고조를 공간의 언어로 표현하며, 유저에게 플레이 방향을 제시하는 매우 총체적인 시각을 지닌 보기 드문 디자이너이시기도 합니다. 어디에서도 마주하기 어려운 레벨에 대한 농축된 시각을 이번 강의를 통해 꼭 만나보시길 바랍니다.
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송광호
원웨이티켓스튜디오 대표레벨 디자이너라는 직군이 한국 게임 업계에서 아직 생소하던 시절, Bisk님과 함께 스터디를 시작하고 스터디 그룹을 만들어 지식을 전파하려 했던 것이 엊그제 같습니다. 그때부터 지금까지, Bisk님은 한결같이 레벨 디자이너 양성을 위해 힘을 쏟으며 그 끈을 놓지 않고 있습니다. 이 강의는 레벨 디자이너로서 첫걸음을 내디디는 순간부터, 직접 자신만의 세계를 만들어 나가는 과정까지 훌륭한 길잡이가 되어 여러분을 안내할 것입니다.
수강생 리뷰
주요 게임사 합격생을 다수 배출한 레벨 디자이너 Bisk의
수강생 강의 후기 및 포트폴리오
Vinary Kim / 넥슨 게임즈
게임 전반에 녹아든 레벨디자인이 어떻게 플레이어를 재밌게 하고 몰입하게 만드는가에 대한 이론과 실습을 겸비할 수 있는 수업이었습니다. 이를 바탕으로 플레이 경험을 한 차원 더 재미있게 만들고자 수없이 고민하며 스스로 발전하는 자세를 갖출 수 있게 되었습니다.
박세영 / 넷마블
레벨 디자인의 이론부터 실무 적용까지 체계적으로 배울 수 있는 강의입니다. 기초부터 실무에 필요한 부분까지 자세하게 다뤄주어 레벨 디자인을 깊이 이해할 수 있었습니다. 이를 바탕으로 완성도 높은 포트폴리오를 만들고 싶은 분들께 추천합니다.
박진홍 / 넷마블
Bisk님과 함께 포트폴리오를 제작하며 정말 다양한 레벨을 작업했고, 제가 제작한 레벨을 매번 초단위로 하나하나 뜯어보시며 특정 부분의 디테일과 기획 의도에 관한 점검, 더 나은 방향성을 위한 깊이 있는 피드백을 해주셨습니다. 이는 제가 가지고 있던 단순한 게임 플레이 경험을 레벨 디자인 업무에 활용할 수 있을 정도로 구체화하고, 체화하는 데 많은 도움이 되었습니다.
레벨 디자인에 입문하시는 분들은 물론, 지금까지의 본인의 게임 플레이 경험을 어떻게 레벨 제작에 활용할 지 모호하시거나 어려우신 분들께 적극 추천해드립니다.
김현섭 / 데브캣
게임 엔진 기술은 빠르게 발전하고 있으며, 기획자들에게 요구되는 역량도 점점 높아지고 있습니다. 이 강의는 언리얼 엔진 5 기반의 실습 중심 커리큘럼으로 구성되어 최신 엔진의 기술과 레벨 디자이너로서의 감각을 익힐 수 있습니다. 오픈월드 레벨 디자인의 개념과 원리를 익히고, 직접 자신만의 맵을 만들어보고 싶다면 강력히 추천합니다. 단연코 최고의 레벨디자인 강의입니다!
건강주스 / 시프트업
빠르게 변하고 발전하는 시대 트렌드에서 현존하는 레벨디자인 강의 중에 가장 선진의 것이고 가장 탁월한 강의입니다. 20년차 베테랑 레벨디자이너의 인사이트를 듣고 배우다보면 어느순간 수준이 높아져있는 스스로를 발견하게 됩니다. 구별된 강점을 가진 포트폴리오를 구성하고 싶다면 고민할 시간이 아깝다는 생각이 들 정도로 적극 추천합니다!
이승엽 / 넥슨 게임즈
콜로소 강의를 통해 레벨 디자인이라는 게임 분야를 배울 수 있는 좋은 기회였습니다. 레벨 디자인의 기본 원리, 흐름 설계, 플레이어 경험 최적화, 그리고 게임의 스토리와 디자인을 어떻게 일치시킬 수 있는지에 대해 체계적으로 배울 수 있습니다. 레벨 디자인에 처음 접하시는 분 뿐만 아니라 현업자 분들도 자신의 역량을 한 단계 끌어올릴 수 있는 강의이기에 추천 드립니다.

















