[Project] 모션그래픽디자이너 seven2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. 인사- 나 ‘seven’의 이야기 - 강의 방향성 소개 - 프로젝트 제작 프로세스 소개
- SECTION 02
Everywhere
02. 프리프로덕션- everywhere 구상 계기 및 기획 디벨롭 과정 소개 - 스토리보드 소개 - 음악 및 가편집
- SECTION 03
Styleframe
03. Style Explore- 컬러스토리보드 제작 - 썸네일 샷 제작 : Shot Forest
04. Styleframe 1 - Field Background - Town Background - Beach Background - 스타일프레임 중간 리터치
05. Styleframe 2- Lake Close - Lake Background - City Background
06. Styleframe 3- Bridge Background - 스타일프레임 전체 리터치 - 애니메이션 단계를 위해 레이어 정리하기
- SECTION 04
Animation
07. Bicycle Animation- 자전거의 형태를 3D로 제작하기 - 달리는 자전거 애니메이션
08. Shot Forest / Forest Jump- 숲속을 가로지르는 애니메이션 - 절벽에서 점프하는 애니메이션 - 스타일링
09. Shot Field- 평야를 달리는 애니메이션 - 스타일링
10. Shot Town- 마을 도로를 달리는 애니메이션 - 스타일링
11. Shot City Down- 도시 내리막길을 내려가는 애니메이션 - 스타일링
12. Shot Bridge- 큰 다리를 달리는 애니메이션 - 스타일링 - 물 반사 디테일 작업
13. Shot Beach- 해변가를 달리는 애니메이션 - 스타일링
- SECTION 05
3D Background Animation
14. Shot City- 도시 공간 제작 - 카메라 화각 활용과 애니메이션 - 스타일링 - 구름, 빛 등 배경 요소 디테일 작업
15. Shot Beach Close- 휘청이는 경로 애니메이션 - 그림자, 모래 자국 등 디테일 작업
16. Shot Lake Close- 달리는 자전거 애니메이션 - 바닷가의 디테일한 윤슬 표현
17. Shot Lake- 별 주기 애니메이션 - 물 반사 디테일 작업
- SECTION 06
Detail
18. Everyshots Repeat- 타임라인 순서에 맞게 영상 배치하기
19. Detail- 전체적인 샷의 통일감 조율하기 - 추가 디테일 작업 및 덜어내기
- SECTION 07
Everywhere, final
20. Intro/Outro- 인트로 아웃트로 제작하기 - 로고, 텍스트 추가 및 세부 조정하기
21. SFX- 사운드이펙트 수집 - 장면에 맞는 SFX 추가 및 조정하기 - 인코딩
- SECTION 08
포트폴리오와 SNS
22. 프로젝트 업로드- Youtube, Instagram 업로드의 장단점 - Behind The Scene 정리 - Behance 프로젝트 구성 팁 : Vimeo 임베드와 레이아웃
23. 플랫폼별로 적합한 모션그래픽의 종류- 각 플랫폼의 특성에 맞는 모션그래픽의 종류 소개 - Exploration, Piece (Short/Mid), Film, Showreel, Breakdown - 아카이빙을 해야 하는 이유
- SECTION 09
피드백과 방향성
24. 셀프 피드백- 작품을 돌아보며, 셀프 피드백 - 피드백을 토대로 부족한 점 분석하기
25. 방향성- 내가 좋아하는 아티스트나 스튜디오의 작업물 분석 - 레퍼런스를 셀프 피드백의 기준으로 삼는 법 - seven의 차기작, 방향성 스케줄 노트 작성
- SECTION 10
Bonus Track : Exploration
26. Party of Gradient- 차별적인 완성도의 그라데이션 구성 - 복합적인 패턴 그라데이션 터널 제작하기
27. Blooming Flower with Curvature- Curvature 기능의 이해 - 다중 꽃 형태 구현 - Blooming 애니메이션
28. Complex Faux3D- handdrawn 스타일의 faux3D 구현법 - 렌더러의 혼합, 복잡한 Faux3D의 구현법
- SECTION 11
Outro
29. Outro- 이번 여정을 함께하며 - 성장하는 모션그래픽 디자이너에게