Signature 피규어모델러 23호2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. 미소녀 피규어를 만들어 봅시다- 인사말
- SECTION 02
강의 소개
02. 강의 소개- 피규어 제작 과정 개괄 - 학습 목표 정리
03. 커리큘럼 소개- 전체 제작 프로세스 개요 - 단계별 학습 내용
04. 툴 소개- ZBrush 간략 소개
05. 브러시 연습- 브러시 기초 사용 연습 - 기본 형태 조형을 위한 브러시 활용법
- SECTION 03
준비하기
06. 원화 살펴보기- 원화 분석 및 주요 조형 요소 식별
07. 베이스 인체 만들기- 베이스 인체 제작하기 - 유사한 데포르메의 캐릭터 제작에 응용 가능한 구조 설정하기
08. 베이스 얼굴 만들기- 베이스 얼굴 제작하기 - 유사한 데포르메의 캐릭터 제작에 응용 가능한 구조 설정하기
09. 베이스 손 만들기- 베이스 손 제작하기 - 유사한 데포르메의 캐릭터 제작에 응용 가능한 구조 설정하기
10. 베이스 발 만들기- 단순한 발 형태 제작하기
- SECTION 04
조형 시작하기 01 : 캐릭터 조형 기본 세팅
11. 본격 원화 살펴보기- 본격 디지털 원형 제작에 앞선 원화 분석 - 워크플로우 작성
12. 더미 포즈 취하기- 더미 포즈 취하기 - 전방위에서의 자연스러운 포즈 시뮬레이션
13. 얼굴 형태 다듬기- 제작한 베이스 얼굴 수정 - 원화의 체형에 가깝게 다듬기
14. 인상 잡기- 원화의 느낌을 반영한 인상 잡기 - 눈매, 코, 입 성형
15. 귀 만들기- 복잡한 구조를 가진 귀 조형 제작 - 스컵팅 연습
16. 인체 다듬기- 제작한 베이스 인체 수정 - 원화의 체형에 가깝게 다듬기
17. 포즈 초벌 제작- 인체 포즈 취하기
18. 손발 초벌 붙이기- 손과 발의 형태 및 인체 결합 - 원화의 모양에 맞추어 인체에 붙이기
19. 고양이 귀 & 꼬리 초벌 제작- 고양이 귀와 꼬리 제작 - 소품을 러프하게 붙여보며 전체적인 실루엣 설정하기 - 밴드 커프 사용법
- SECTION 05
조형 시작하기 02 : 헤어 및 의상 초벌 제작
20. 헤어 초벌 제작하기 01- 헤어 브러시를 활용한 헤어 초벌 제작
21. 헤어 초벌 제작하기 02- 앞머리와 뒷머리의 분할 포인트인 중간 머리를 고려해 초벌 제작하기
22. 헤어 초벌 제작하기 03- 오브젝트 레이어링을 활용해 뒷머리 제작하기
23. 헤어 초벌 제작하기 04- 헤어 분할을 고려한 배열 정리
24. 헤어밴드 초벌 제작하기- 헤어밴드를 통해 프릴 제작 연습하기
25. 상의 초벌 제작하기- 인체 메시를 통해 상의 제작하기
26. 소매 초벌 제작하기- 상의와의 분할 포인트를 고려해 형상 잡기
27. 바지 초벌 제작하기- 상의와의 분할 포인트를 고려해 형상 잡기
28. 앞치마 초벌 제작하기- 얇은 옷감의 분할을 고려해 제작하기
29. 앞치마 주머니 초벌 제작하기- 복합적인 구조를 쌓아나가며 오브젝트 제작 연습하기
30. 앞치마 프릴 초벌 제작하기- 프릴의 화사한 느낌 구현하기
31. 앞치마 리본 초벌 제작하기- 부피가 큰 오브젝트 제작하기 - 분할과 덩어리감을 고려해 준비하기
32. 신발 초벌 제작하기 01- 로우폴리곤부터 쌓아가는 신발 제작
33. 신발 초벌 제작하기 02- 패턴이 반복되는 신발끈 만들기
34. 루즈삭스 초벌 제작하기- 빠르게 형태를 붙이는 연습하기
35. 날개 초벌 제작하기- 스컵팅 연습하기
36. 악세서리 초벌 제작하기- 브로치 등 악세서리 제작하기 - 딱딱한 물체의 모서리 블렌딩 연습하기
- SECTION 06
조형 디테일 업
37. 헤어 디테일업 01- 헤어 끝 부분 처리 - 간격 설정 - 미세한 두께 조절
38. 헤어 디테일업 02- 헤어 결 등 형태 성형
39. 헤어 디테일업 03- 분할을 고려한 헤어와 얼굴 및 의상 간의 조정
40. 헤어밴드 디테일 업- 프릴의 프로포션 조정 - 엣지 블렌딩 처리 - 내구도를 위한 두께 조정
41. 상의 디테일 업- 본격 주름 연습 - 디테일 패널라인 제작
42. 소매 디테일 업 01- 실루엣에 집중해 큰 주름 잡기
43. 소매 디테일 업 02- 기본적인 의상 디테일을 추가하는 방법
44. 바지 디테일 업 01- 주름 등 디테일 업 진행 및 스컵팅 연습
45. 바지 디테일 업 02- 바지 주머니 등 디테일 추가 방법
46. 앞치마 디테일 업- 프릴, 끈, 주머니 등 연결부를 고려한 디테일링
47. 앞치마 주머니 디테일 업- 프릴 주름 복습 - 얼굴에 간섭이 생기지 않도록 자연스럽게 조정하기 - 목 부분 파츠 분할을 위한 처리 연습
48. 앞치마 프릴 디테일 업- 양이 많고 표현이 까다로운 프릴 디테일 업 - 주의할 점 알아보기
49. 앞치마 리본 디테일 업- 분할과 생산을 고려해 리본 디테일 추가하기
50. 신발 디테일 업 01- 겹겹이 쌓인 구조물 디테일 추가하기 - 폴리 그룹 활용하기
51. 신발 디테일 업 02- 분할을 고려한 신발끈 조형 마무리
52. 루즈삭스 디테일 업- 신발과의 관계 및 분할을 생각하며 주름 넣기
53. 날개, 귀, 꼬리 디테일 업- 프로포션을 조정과 분할 준비 - 털 뭉치 조형하기
- SECTION 07
파츠 분할하기
54. 프로포션 조정- 파츠 분할에 앞서 전체적인 프로포션 최종 조정하기 - 결합 부위, 간섭 등 체크하기 (분할 단계에서의 수정 작업 최소화하기)
55. 최적화- 데시메이션 등을 활용해 폴리곤 수 줄이기 - 분할 작업 최적화
56. 파츠 분할 설계- 파츠 분할 방법 미리 설계하기
57. 파츠 분할 : 머리- 라이브 불린, 트림 등을 활용한 머리 파츠 분리
58. 파츠 분할 : 몸- 라이브 불린, 트림 등을 활용한 몸 파츠 분리
59. 핀 설치 : 머리- 머리 조립을 위한 암수핀 설치
60. 핀 설치 : 몸- 몸 조립을 위한 암수핀 설치
61. 스페이서 제작- 바닥면(베이스)과의 결합 안정성을 위한 스페이서 제작
- SECTION 08
출력 준비하기
62. STL 파일 익스포트- 프린팅을 위한 STL 파일 익스포트
63. [번외편] 눈 그리기- 눈 그리기와 데칼 제작
64. [번외편] 간단 랜더링- BPR 렌더를 활용한 간단 렌더링
65. Outro- 최종 피드백 - 다음 단계를 위한 어드바이스