[Signature] 피규어원형사 23호3 Details

포즈를 고려한 안정적인 인체 설계 노하우
자연스러운 동세와 안정적인 프로포션을 동시에 잡는 인체 제작 방법! Zbrush에서 포즈를 구현할 때 쉽게 어색해지는 관절부 문제를 파악하고, 이를 보완할 수 있는 새로운 인체 제작 방법을 학습해 보세요.
어려운 형태도 쉽게 모델링하는 다양한 응용 TIP
한눈에 파악하기 어려운 복잡한 디자인도 접근법만 알면 훨씬 쉽게 제작할 수 있다는 사실! 파악하기 까다로운 형상을 단계적으로 이해하고, 정확한 형태로 구현하는 방법을 익히며 나만의 모델링 응용력을 확장해 보세요.
프로 수준으로 퀄리티 업! 정교한 피규어 마감 스킬
작품의 완성도를 좌우하는 마지막 한 끗 차이, 정교한 마감 스킬! 프로 원형사라면 놓칠 수 없는 디테일 포인트를 집중적으로 학습해 보세요. 섬세한 마감 처리 과정을 바탕으로 작품의 퀄리티를 한 단계 높여봅니다.

실제 제품화까지 고려해 끝내는 실무 파츠 구성 가이드
상업용 피규어 제작 과정의 필수 파츠 설계법! 금형 사출과 도색 공정까지 고려해 생산성과 내구성을 모두 잡는 파츠 구성법을 꼼꼼하게 학습해 보세요. 피규어 실물화 실무에 즉시 적용하는 실전 제작 과정을 익혀봅니다.

실무급 완벽한 분할을 위한 깔끔한 후처리 프로세스
실제 상업 원형 제작의 완성도를 결정하는 분할 & 후처리 프로세스! 출력과 조립을 고려해 최종 프로포션을 조정하고, 실무 기준의 파츠 분할 과정을 설계해 보세요. 깔끔한 최종 결과물 완성 과정을 직접 실습해 봅니다.
다양한 매력을 담아내는 교체식 파츠 설계 및 적용법
하나의 작품에 여러 가지 매력을 담아내는 교체식 파츠 설계법! 특전 피규어에서 자주 볼 수 있는 얼굴, 아이템 등 교체식 파츠를 직접 설계해 보세요. 다양한 연출과 개성을 동시에 살리는 파츠 적용 방법을 알아봅니다.
1차 공개(1~27강) : 26/02/09 (월)
2차 공개 (12~28강): 28~27강 : 26/04/07 (화)
- Section 01
나만의 오시 캐릭터 만들기
01. 인사말
- Section 02
강의 소개
02. 강의 소개- 피규어 제작 과정 개괄 및 학습 목표 정리 - 이전 강의와의 차별점
03. 커리큘럼 소개- 전체 제작 프로세스 개요 - 단계별 학습 내용
04. 툴 소개- ZBrush 간략 소개
05. 브러시 연습- 지브러시 기초 사용 연습
- Section 03
준비하기
06. 원화 살펴보기- 원화 분석 및 주요 조형 요소 식별
07. 포즈 설정하기- 캐릭터에 적용할 포즈 설정 - 레퍼런스 수집
08. 더미 포즈 작성- 더미 포즈 제작하기
09. 씬 구성하기- 베이스 구성 - 마스코트 캐릭터 배치 설정
10. 워크플로우 작성하기- 전체적인 작업 계획 설정 - 필요한 자원 체크해보기
- Section 04
조형 01 : 마스코트 캐릭터 만들기
11. 마스코트 캐릭터 만들기- 원화 분석 및 주요 조형 요소 식별 - 캐릭터에 적용할 포즈 및 표정 설정
12. 덩어리 조형하기- 전체 조형의 기초가 되는 쉐입 형성하기 - 서브 툴 덧붙이기
13. 디테일 업- 형태 구체화하기 - 스컵팅
14. 포즈 바리에이션- 다양한 개체 생성을 위한 포즈 바리에이션
15. 표정 바리에이션 01- 다양한 개체 생성을 위한 표정 바리에이션
16. 표정 바리에이션 02- 다양한 개체 생성을 위한 표정 바리에이션
17. 조형 마감- 디테일 개선 및 전체적인 프로포션 조정
- Section 05
조형 02 : 캐릭터 베이스 모델 준비부터 디테일 업까지
18. 인체 베이스 만들기 01- 베이스 얼굴 만들기
19. 인체 베이스 만들기 02- 베이스 몸 만들기 (분절 바디)
20. 인체 베이스 만들기 03- 베이스 손 만들기 (분절 손)
21. 얼굴 디테일 업 01- 얼굴 형태 다듬기 - 인상 잡기
22. 얼굴 디테일 업 02- 귀 만들기 - 표정 만들기
23. 포즈 취하기- 포즈 취하기 - 손 모양 잡기
24. 인체 디테일 업 01- 인체 다듬기
25. 인체 디테일 업 02- 손 다듬기 - 각 연결부 다듬기
26. 헤어 베이스 만들기 01- 앞머리 - 중간 머리
27. 헤어 베이스 만들기 02- 뒷머리 - 안쪽 머리 - 포인트 머리
28. 헤어 베이스 만들기 03- 동물 귀 - 동물 뿔
29. 의상 베이스 만들기 01- 상의 01
30. 의상 베이스 만들기 02- 상의 02 (후드) - 타이
31. 의상 베이스 만들기 03- 하의
32. 의상 베이스 만들기 04- 자켓 01
33. 의상 베이스 만들기 05- 자켓 02 (후드)
34. 의상 베이스 만들기 06- 가방 - 가방끈
35. 의상 베이스 만들기 07- 모자
36. 의상 베이스 만들기 08- 신발 - 루즈삭스
37. 헤어 디테일 업 01- 앞머리 - 중간 머리
38. 헤어 디테일 업 02- 뒷머리 - 안쪽 머리 - 포인트 머리
39. 헤어 디테일 업 03- 동물 귀
40. 의상 디테일 업 01- 상의 01 스컵팅
41. 의상 디테일 업 02- 상의 02 후드 스컵팅 - 타이 스컵팅
42. 의상 디테일 업 03- 하의 스컵팅
43. 의상 디테일 업 04- 자켓 01 스컵팅
44. 의상 디테일 업 05- 자켓 02 디테일 요소
45. 의상 디테일 업 06- 가방 01 스컵팅 - 가방 02 디테일 요소
46. 의상 디테일 업 07- 신발 스컵팅 - 루즈삭스 스컵팅
47. 의상 디테일 업 08- 악세서리 만들기 01
48. 의상 디테일 업 09- 악세서리 만들기 02
- Section 06
분할 및 마무리
49. 프로포션 조정- 최종 조형 마감 및 분할을 위한 프로포션 조정
50. 분할 설계 01- 데시메이션
51. 분할 설계 02- 불린
52. 분할 설계 03- 코어 설계
53. 분할 설계 04- 다보 설치
54. 差し替え(사시카에)- 파츠 교체를 위한 분할
55. 익스포트- 프린팅을 위한 네이밍 설정 - STL 파일 익스포트
56. 종강- 셀프 피드백 - 다음 단계를 위한 어드바이스
본 강의는 Zbrush 2025 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.







