[Signature] 3D애니메이터 minusT3 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
강의 소개 및 강의 목표
01. 강의 소개- 커리큘럼 소개 - 강의에서 다룰 내용 정리
- SECTION 02
캐릭터 인체 모델링
02. 인체 모델링의 포인트- LD 인체 비례와 모델링 포인트 - 완성된 인체 모델링 분석을 통한 작업 과정의 이해 - 모델링의 토폴로지 분석
03. 전신 모델링- 다리 모델링 - 몸통 모델링 - 팔 모델링
04. 손 모델링- 손 모델링
05. 발 모델링- 발 모델링
06. 머리 모델링 01- 머리 모양 모델링 - 코, 입 모델링
07. 머리 모델링 02- 눈 모델링 - 눈썹 모델링
08. 머리카락 모델링 01- 앞머리 모델링 - 옆머리 모델링
09. 머리카락 모델링 02- 긴 머리 모델링
10. 머리카락 모델링 03- 머리카락 디테일 추가하기
- SECTION 03
의상 모델링
11. 수영복 모델링 01- 수영복 모델링
12. 수영복 모델링 02- 수영복 의상 디테일 모델링
13. 메이드복 모델링 01- 메이드복 상의 모델링 - 메이드복 치마 모델링
14. 메이드복 모델링 02- 신발 모델링 - 앞치마 모델링
15. 메이드복 모델링 03- 메이드복 의상 디테일 모델링 - 메이드복 모델링 완성
- SECTION 04
캐릭터 리깅
16. Armature 설정- Armature 추가하기 - 인체 Bone 만들기
17. 인체 Skinning- 인체에 Armature Deform 적용하기 - Weight Painting
18. 의상 Skinning 01- 수영복 Weight 설정
19. 의상 Skinning 02- 메이드복 Weight 설정
20. 머리카락 Skinning- 머리카락 Bone 추가하기 - 머리카락 Weight 설정
21. IK 설정- IK 설정하기 - Bone 정리하기
- SECTION 05
셰이딩과 렌더링
22. UV 언랩- 인체 UV 언랩 - 머리카락 UV 언랩 - 의상 UV 언랩
23. 텍스처링 01- 인체 텍스처링 - 머리카락 텍스처링
24. 텍스처링 02- 수영복 텍스처링 - 메이드복 텍스처링
25. 셰이더 설정- 카툰 렌더링 셰이더 설정하기 - 자연스러운 얼굴 셰이딩을 위한 Normal 조절하기
26. 선화 표현하기- 선화 표현하기 - 선 두께 및 색상 조절
27. 캐릭터 완성하기- 캐릭터 포즈 잡기 - Shape Key로 표정 추가하기 - 라이팅 및 카메라 설정 - 렌더링