UX 디자이너 김영교 Details
소개 영상
UX 디자이너, 김영교
“UX 디자인의 기본기를 배우고 싶은 분과
개인 포트폴리오를 준비 중이신 분들,
실리콘밸리의 디자인 프로세스가
궁금하신 경력자분들까지
모두에게 추천드리는 강의입니다.”
나의 몸값을 올리는 UX 디자인 스킬,
'리디자인 프로젝트'를 통해
업그레이드 해보세요.
누구나 궁금해했지만
어디서도 알려주지 않았던
UX/UI 디자인의 실전 노하우,
궁금하지 않으셨나요?
유저 리서치부터 데이터 수집 및 분석,
플로우 차트 및 와이어 프레임 제작,
사용성 검증과 PT 발표까지!
총 10단계 프로세스의
UX/UI 리디자인 프로젝트로
실무 워크플로우를 배우는
이론/실습 융합형 커리큘럼을 준비했습니다.
UX/UI 디자인에 가졌던
다양한 궁금증에 대한 풀이법과 팁을
케이스 스터디로 쉽고 빠르게
익혀가는 단 하나의 클래스,
지금 콜로소에서 확인해보세요.
실리콘밸리 UX 디자이너,
김영교 연사의 포트폴리오
Lyft (Ride for Others)
대리 승차예약 시스템 디자인 설계
Lyft (User Profile)
프레임워크를 통한 승객과 운전자 프로필 런칭
Lyft (Unified Login)
Web base 통합 로그인 설계 및 디자인 리드
Lenme_2.0
앱 리디자인 총괄 디렉팅
Capital One (Money Card)
청소년 체크카드 버블 인터렉션 개발 및 특허
Capital One Cafe (Interactive wall)
은행 정보 키오스크 디자인 담당
UX 디자이너 김영교의
클래스가 특별한 이유
방법론에 더해서 활용법까지!
UX/UI 리디자인 커리큘럼
문제점 개선 및 기획력, 디자인 시스템 분석력,
포트폴리오로의 활용성까지!
나의 UX 역량을 키우고,
이 역량을 어필하는 것에 있어서
리디자인 프로젝트만큼 좋은 것은 없습니다.
UX 디자이너 김영교의 클래스는
화상 통화 애플리케이션
Zoom의 리디자인을 통해
문제 설정부터 리서치, 개발,
포트폴리오 구성까지의
UX 디자인 전 과정을 차근히 짚어 나갑니다.
이론과 방법론, 예시와 실습을
처음부터 끝까지 함께 다룸으로써
여러분들의 실제 프로젝트에
바로 적용할 수 있는 내용을
가득 담은 온라인 클래스,
콜로소가 유일합니다.
클래스 특징
왜 'Zoom'을 리디자인 하는가?
세계 최대 규모
온라인 협업 애플리케이션
국내 사용자 수 400만 명 돌파,
전 세계 모바일 협업 툴 앱 중 사용자 수 압도적인 1위! 높은 수치의 이용률을 보여주는 앱인 만큼, 문제 발견과 리서치 과정이 용이합니다.
텍스트, 이미지, 영상 등이 복합적으로 사용되는 프로그램
사용자의 이름, 아이콘, 채팅,
실시간 영상 등 다양한 요소들이
복합적으로 포함된 앱인 만큼,
기획 및 디자인 스킬을 높이기에
더할 나위 없이 좋습니다.
현 시대에 뒤처지지 않는
대표 트렌디 앱
COVID-19 사태 이후
폭발적인 성장률을 기록한 앱, Zoom!
빠르게 찾아온 언택트 시대에 맞는
맞춤형 UX 환경 구축을 학습해봅니다.
* 본 클래스는 온라인 영상을 시청하는 방식으로 진행되며, Zoom을 이용한 화상 강의 방식을 취하지 않습니다.
이번 클래스에서는
총 10단계의 UX/UI 프로세스의
리디자인 프로젝트를 진행합니다.
김영교
UX 디자이너
안녕하세요, UX 디자이너 김영교입니다.
저는 미국 실리콘밸리에서
부동산 기업 Zillow를 거쳐,
Facebook, Samsung, Lyft,
Capital One, Hotpads 등에서
UX/UI 디자인을 담당하였고
현재는 미국의 차량 공유 기업
Lyft 자율주행 팀
책임 프로덕트 디자이너로 있음과 동시에
Lenme라는 스타트업을 공동 창업,
운영 중에 있습니다.
클래스 소개
나의 디자인 수준을 높이는
리디자인 프로젝트
화상 통화 어플리케이션 Zoom을 이용한 리디자인 프로젝트를 진행해봅니다. 신규 내용 구축을 통해 새로운 문제 해결법을 배우고, 이를 바탕으로 디자인 프로세스를 익히고 문제 해결력을 향상시켜봅니다.
설득력 강한
UX 디자이너의 노하우
서비스 문제점 인식, 논리적인 구성력, 내러티브 설계, 스토리텔링과 디자인 논리 구축까지! 디자이너에게 꼭 필요한 각종 역량을 키움으로서 설득력이 강한 디자이너로 거듭나는 방법에 대해 알아봅니다.
프로젝트의 마무리,
포트폴리오 구성과 PT까지
디자이너의 포트폴리오에 UX를 담으려면? 개인 작업물에 UX/UI를 녹여서 연출하는 방법과 면접 PT 노하우까지, 실리콘밸리 디자이너의 실전 노하우를 알려드립니다.
나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
문제 설정 및 프로젝트 선정프로젝트 초기 설정 및 프로세스 초기 단계의 문제점 등에 대한 접근법을 배웁니다. -
리서치 & 데이터 수집디자이너가 할 수 있는 리서치의 종류와 실무 적용법, 데이터 및 근거를 설정하는 법을 배워봅니다. -
인포메이션 아키텍처 및 플로우 차트전체적인 시스템의 기능 구현과 사용자의 접근 형태를 기반으로 유저플로우를 효율적인 프로세스로 구성해봅니다.
-
UI 디자인하기UI 디자인을 효과적으로 하기 위한 디자인 시스템/인터랙션 디자인의 개념을 배우고 예제를 통해 익혀봅니다. -
프로토타입 테스팅과 프로젝트 마무리간단하면서도 클리어한 프로토타입을 제작한 후 테스팅하는 팁까지 다뤄봅니다. -
포트폴리오나의 프로젝트를 어필하는 방법부터 면접 발표까지, 실리콘밸리 디자이너의 프로젝트 발표와 포트폴리오 구성에 대해 배워봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 강사 및 강의핵심 목표 소개
01. Orientation
- 이력 및 진행 프로젝트 소개
- 강의 제작의 배경 / UX의 중요성과 프로세스의 현황
- 최종 결과물에 대한 안내와 수강 태도에 대한 언급
- 사용 툴 소개 (Figma)
02. UX 디자인의 개념 이해
- UX 디자인의 중요성
- 실리콘밸리에서의 UX 디자이너: 업무 범위, 역할 등
03. UX 디자인 프로세스
- UX 프로세스 개념 정의
- UX 프로세스 방법론
04. 성공적으로 리디자인하는 방법
- 리디자인에 대한 오해
- 리디자인 접근법: 좋은 리디자인과 나쁜 리디자인
- 앱크리틱 개념과 활용
SECTION 02. 유저 리서치
05. 문제 발견 및 정의
- 문제점을 발견하는 자세
- 앱 리뷰 분석
- 목표 및 principle 설정하기
- 케이스 스터디: Zoom, Clubhouse, Youtube
06. 유저 리서치와 데이터 수집
- 디자이너의 리서치
- 서베이 툴과 질문 작성 팁
- 예제 실습: 서베이와 유저 인터뷰의 활용
07. 수집된 데이터를 통한 전략 수립
- 페르소나의 개념, 설정과 활용법
- 다양한 접근 방법 소개: Jobs to be done
- 예제 실습: 페르소나 기법과 JTBD를 이용한 목표 설정
SECTION 03. 공감, 분석 그리고 공유
08. 공감을 통한 사용자 여정 지도 설계
- 개선 포인트의 구체화
- 유저 저니맵 작성
- 예제 실습: 감정 곡선 유저 저니맵
09. 실리콘밸리의 브레인 스토밍 방법
- 어피니티 다이어그램(how might we)
- Crazy 8: 최대한 많은 양의 아이데이션을 도출하는 방법
- 메인 아이디어 선별하는 법
SECTION 04. 브레인 스토밍 및 해결책 찾기
10. 설득력 있는 스토리보드 작성법
- Pain point의 스토리보드
- 해피 엔딩의 스토리보드
- 예제 실습: 스토리보드 활용 Document
11. 인더스트리 리서치 및 분석
- 트렌드 분석을 통한 유저의 멘탈 모델 이해
SECTION 05. 코어 잡기
12. 인포메이션 아키텍처(IA) 또는 프레임워크
- IA의 개념 설명
- IA를 사용하는 프로젝트의 구분
13. 플로우 차트와 와이어프레임
- 플로우차트와 와이어프레임의 개념 및 구현
- 예제 실습: 플로우차트/와이어프레임 이용하기
SECTION 06. UI: 본격적으로 디자인 시작하기
14. 디자인 시스템
- 리디자인에 필요한 디자인 시스템의 이해 및 분석
- UI 디자인 구현
15. 인터랙션 디자인과 프로토타입
- 인터랙션 디자인의 개념
- 프로젝트에 활용되는 인터랙션 디자인 기능 소개
- 프로토타입의 목적: 서로 다른 툴 활용, 구현의 정밀도 정도 구분
- Figma를 활용한 프로토타입 제작
SECTION 07. 마무리하기
16. 사용성 평가
- AB 테스팅
- 디자인 이터레이션
- 피드백 반영 후 파이널 도출 과정
17. 포트폴리오
- 실리콘밸리에서 포트폴리오를 정리하는 방법
- PDF 적용법
- 프레젠테이션 구성과 발표
18. Outro
- 실리콘밸리 디자이너가 알려주는 해외 취업 노하우와 업무 팁
UX 디자이너 김영교와의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이 담긴 예제들을
인스타그램에 지정된
해시태그와 함께 올려주시면 수상작이
있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소김영교 #uxui디자인 + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
UX 디자이너 김영교가
하고 싶은 이야기
UX/UI 영역의 시장성과
전망은 어떤가요?
핸드폰이나 스크린 뿐만 아니라 AR, VR, 자율 주행, 심지어 Sound UX까지 UX 디자인의 수요는 점점 더 높아지고 있고, 그에 따라 UX/UI의 영향력 또한 커지고 있습니다. 이제는 위에서 요구하는 디자인을 그대로 만드는 것에 그치는 게 아니라 기업의 방향성과 기획에까지 영향력을 줄 수 있는, 한 프로젝트를 리드하는 역할로써 UX/UI가 자리를 잡을 것입니다.
다른 UX/UI 강의와의
차별점은 무엇인가요?
기존의 강의나 무료 동영상들은 여러 방법론들을 나열하듯이 설명하는 것에 그치는 경우가 많았습니다. 방법론 이후에 연결되는 프로세스들에 관해서는 다루지 않는 경우가 대부분이었죠. 이번 클래스에서는 이론과 함께 이를 적용할 예시도 처음부터 끝까지 같이 다루기 때문에, 언제 어떻게 방법론을 사용하고 프로세스를 진행해야 하는지 제대로 이해할 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
실리콘밸리에서 일했던 경험을 바탕으로 실제 업무에 바로 활용 가능한 내용들을 담았습니다. 협업의 환경이 제한적인 개인 포트폴리오나 초기 단계의 스타트업에서도 응용할 수 있도록, 기본기와 방법론을 실제 적용시키는 방법들에 중점을 맞췄습니다.
이번 클래스를 어떤
분들에게 추천하시나요?
UX 디자인을 처음 시작하고 기본기를 다지고 싶으신 분, 경험이나 협업 없이 프로젝트나 포트폴리오를 계획 중이신 분, 해외 취업을 계획중이신 분, 그리고 실리콘밸리의 디자인 프로세스가 궁금하신 경력자분들 모두에게 추천드리고 싶습니다.
추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
